(江蘇建筑職業(yè)技術(shù)學(xué)院 221116)
動(dòng)畫(huà)是一門(mén)潛力十足的產(chǎn)業(yè),它涉及人類(lèi)生產(chǎn)生活各個(gè)領(lǐng)域,為年輕一代提供大量的就業(yè)崗位,極大地豐富人們了的生活。美國(guó),作為動(dòng)畫(huà)發(fā)展的前沿陣地,一直是行業(yè)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),雖然隨著國(guó)際大環(huán)境的變化,美國(guó)的領(lǐng)先地位有所動(dòng)搖,但是其發(fā)展的模式和經(jīng)驗(yàn)還是有許多可以借鑒和學(xué)習(xí)的地方。近些年來(lái),與美國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)相關(guān)的企業(yè)紛紛開(kāi)始轉(zhuǎn)變經(jīng)營(yíng)模式,在已經(jīng)飽和的產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域中通過(guò)新興技術(shù)等手段重新開(kāi)辟市場(chǎng)。
美國(guó)動(dòng)畫(huà)之所以能在發(fā)展初期就受到世界人民的普遍歡迎也是很多原因造成的。
首先,美國(guó)動(dòng)畫(huà)的起步發(fā)展比較早,例如《滑稽臉的幽默像》《恐龍葛蒂》等早期實(shí)驗(yàn)性質(zhì)的動(dòng)畫(huà)都產(chǎn)生自美國(guó)。所有的文化發(fā)展變化都要以世界政治經(jīng)濟(jì)格局的變革為依托,在動(dòng)畫(huà)開(kāi)始發(fā)展的20世紀(jì)初期,世界政治經(jīng)濟(jì)局勢(shì)一直處于一種相對(duì)混亂的狀態(tài)。美國(guó)作為一個(gè)擁有北美洲一半領(lǐng)土的國(guó)家,其地理位置非常的優(yōu)越,遠(yuǎn)離戰(zhàn)爭(zhēng)的主戰(zhàn)場(chǎng),國(guó)內(nèi)局勢(shì)相對(duì)和平,成為經(jīng)濟(jì)文化穩(wěn)定發(fā)展的沃土。
其次,美國(guó)是一個(gè)移民國(guó)家,這種特性造就了美國(guó)動(dòng)畫(huà)兼容并蓄,文化交融的風(fēng)格形式,作品更容易被世界人民接受。美國(guó)動(dòng)畫(huà)在選材上不局限于本土,利用世界各地的有名故事改編形成優(yōu)秀的劇本,不僅可以達(dá)到宣傳的效果,更可以通過(guò)動(dòng)畫(huà)這一新穎的表現(xiàn)形式賦予故事更加豐富的內(nèi)涵。美國(guó)動(dòng)畫(huà)在敘事上有著非常豐富和新穎的故事情節(jié),以迪士尼的早期童話系列動(dòng)畫(huà)為例,基本都擁有十分明顯的起承轉(zhuǎn)合,以此來(lái)牢牢抓住觀眾的注意力,使觀眾在欣賞時(shí)能夠完全沉浸其中。美國(guó)動(dòng)畫(huà)具有很明顯的個(gè)人英雄主義色彩,又推崇二元對(duì)立的角色設(shè)定,這樣可以最大程度的統(tǒng)一觀眾的思想,引導(dǎo)大家的情感偏向,從而得到相對(duì)統(tǒng)一的觀影評(píng)價(jià)。觀眾比較容易接受“同類(lèi)”,所以具有相同的觀點(diǎn)可以最大程度引起觀眾的共鳴,達(dá)到對(duì)影片更深層次的探尋與研究。
最后,美國(guó)的母語(yǔ)是英語(yǔ),英語(yǔ)作為全世界通用語(yǔ)言,在全球范圍內(nèi)分布最為廣泛,這就為美國(guó)動(dòng)畫(huà)的跨國(guó)界傳播提供了非常便利的條件。許多的非英語(yǔ)國(guó)家也把英語(yǔ)作為第二語(yǔ)言或是人生必備技能,這也在潛移默化的改變著人們對(duì)美國(guó)動(dòng)畫(huà)的關(guān)注程度,翻譯人員也更善于和愿意來(lái)翻譯美國(guó)動(dòng)畫(huà),這就促進(jìn)了美國(guó)動(dòng)畫(huà)在非英語(yǔ)國(guó)家的傳播。
大約從20世紀(jì)末期開(kāi)始,世界進(jìn)入多元化時(shí)代。這種大的時(shí)代背景導(dǎo)致美國(guó)再也不是世界的中心,例如中國(guó)、歐盟等國(guó)家和地區(qū)快速發(fā)展的第三產(chǎn)業(yè)開(kāi)始迅速崛起,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字時(shí)代重要的設(shè)計(jì)領(lǐng)域之一也開(kāi)始蓬勃發(fā)展,美國(guó)動(dòng)畫(huà)霸主的地位開(kāi)始產(chǎn)生動(dòng)搖。為了應(yīng)對(duì)這樣的情況并保持住自己的領(lǐng)先地位,美國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)也順應(yīng)時(shí)代發(fā)展大趨勢(shì),改變了發(fā)展策略。
曾經(jīng)的動(dòng)畫(huà)全球市場(chǎng)是美國(guó)的天下,美國(guó)幾家大型動(dòng)畫(huà)公司,如迪士尼、皮克斯、夢(mèng)工廠不僅要瓜分國(guó)際市場(chǎng),還要比拼各方面的實(shí)力,努力擴(kuò)大國(guó)內(nèi)的市場(chǎng)占有率。幾家公司之間保持著一種競(jìng)爭(zhēng)的關(guān)系,在動(dòng)畫(huà)的制作風(fēng)格和技術(shù)等方面也是具有自己鮮明的特點(diǎn)。隨著數(shù)字信息化時(shí)代的到來(lái),美國(guó)動(dòng)畫(huà)面臨著更大的挑戰(zhàn)和風(fēng)險(xiǎn)。在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)激烈情況下,一家公司單打獨(dú)斗是無(wú)法獲得太多利潤(rùn)的的,只有強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合才能最大程度地瓜分市場(chǎng)蛋糕,實(shí)現(xiàn)利益最大化。
所以近期的動(dòng)畫(huà)市場(chǎng)上,就出現(xiàn)了許多聯(lián)合制作的美國(guó)動(dòng)畫(huà)作品。例如迪士尼和皮克斯,早在20世紀(jì)末兩者簽約合作到2006年迪士尼因?yàn)樽陨淼膭?dòng)畫(huà)部門(mén)發(fā)展不景氣而收購(gòu)了皮克斯,成立了新的“迪士尼動(dòng)畫(huà)部門(mén)”,兩強(qiáng)合作的全新模式為美國(guó)動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尋找到新的道路。在獨(dú)立經(jīng)營(yíng)的時(shí)期,兩家動(dòng)畫(huà)公司都有其獨(dú)特之處:迪士尼以“重現(xiàn)經(jīng)典”為主,改編了一系列的世界經(jīng)典童話,如《白雪公主與七個(gè)小矮人》《仙履奇緣》《木偶奇遇記》等;又或是從世界各地具有影響力的神話傳說(shuō)、民間故事、中選取制作題材進(jìn)行創(chuàng)作,其中包括《花木蘭》《海格力斯》《人猿泰山》等。皮克斯則以“全新創(chuàng)造”為重心,創(chuàng)作了《勇敢傳說(shuō)》《飛屋環(huán)游記》這樣在動(dòng)畫(huà)史上留下濃墨重彩的全新故事形式。兩家的聯(lián)合可以說(shuō)不僅是動(dòng)畫(huà)界的大事,也為美國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展開(kāi)辟了嶄新的道路。以《海底總動(dòng)員》為例,它是一部由皮克斯動(dòng)畫(huà)工作室制作,由迪士尼在2003年發(fā)行的美國(guó)三維動(dòng)畫(huà)電影。該影片上映后反響熱烈,受到各方人士的一致好評(píng),并于2004年獲得奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)片獎(jiǎng),總共收獲約9億美元的票房,可謂迪士尼與皮克斯合作的成功典范。
動(dòng)畫(huà)一直是一項(xiàng)藝術(shù)與技術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)業(yè),在一直保持作品藝術(shù)特點(diǎn)的同時(shí),通過(guò)使用先進(jìn)的制作技術(shù),提升動(dòng)畫(huà)角色的表現(xiàn)能力、探索全新的制作風(fēng)格、給觀眾帶來(lái)新鮮的視聽(tīng)感受,以此來(lái)維持甚至擴(kuò)張美國(guó)動(dòng)畫(huà)的市場(chǎng)占有率。《海底總動(dòng)員2》與第一部一樣是以海洋生物為主角的動(dòng)畫(huà),全片運(yùn)用大量篇幅描寫(xiě)海洋中的場(chǎng)景。在具體的制作中,皮克斯借鑒現(xiàn)實(shí)中的水族館來(lái)進(jìn)行場(chǎng)景的制作,只為了讓動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景顯得更加真實(shí):根據(jù)故事發(fā)生的地域,選擇在水下進(jìn)行研究取景,了解不同深度海水中光線的變化和海洋生物的獨(dú)特習(xí)性,以便營(yíng)造出各種不同氛圍的海洋場(chǎng)景。這種精益求精的研究精神在大多數(shù)美國(guó)動(dòng)畫(huà)作品中都有體現(xiàn),比如《海底總動(dòng)員2》的前貼片《鷸》,短短8分鐘的動(dòng)畫(huà)短片從籌劃到完成拍攝一共用了約3年的時(shí)間,制作人員花了大量的時(shí)間研究鷸這種海鳥(niǎo)的習(xí)性,就是為了讓畫(huà)面顯得更加真實(shí),引人入勝。動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作中不可避免的會(huì)遇到復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)角色,例如《海底總動(dòng)員2》中的章魚(yú)漢克,作為無(wú)脊椎動(dòng)物并且擁有著八只觸手和上百個(gè)吸盤(pán),想要用三維軟件完美的表現(xiàn)真實(shí)的運(yùn)動(dòng)規(guī)律是一項(xiàng)艱巨復(fù)雜的工作。因?yàn)閯?dòng)畫(huà)角色的擬人化,角色在表演時(shí)需要作出許多不存在的動(dòng)作,比如漢克端著咖啡下樓梯、支著手肘思考和說(shuō)話,都需要通過(guò)反復(fù)的繪制和思考來(lái)尋找最佳著力點(diǎn),使動(dòng)作變得更加生動(dòng)和諧。
動(dòng)畫(huà)制作離不開(kāi)技術(shù)的支持。在皮克斯的動(dòng)畫(huà)中,運(yùn)用到自主研發(fā)的計(jì)算機(jī)圖像渲染系統(tǒng)——RenderMan1,這套渲染系統(tǒng)自20世紀(jì)末誕生已經(jīng)運(yùn)用于多部皮克斯動(dòng)畫(huà)的制作中,達(dá)到了非常不錯(cuò)的效果。跟隨科技的進(jìn)步,RenderMan也更新了一代又一代,每一代都開(kāi)發(fā)出更先進(jìn)的渲染功能,該系統(tǒng)本身也不斷發(fā)展延伸出多種用途的插件,幫助制作者渲染出更加精美的畫(huà)面。除了渲染以外,為了幫助動(dòng)畫(huà)師簡(jiǎn)化制作過(guò)程,提高制作效率,皮克斯還特地開(kāi)發(fā)了Presto、USD等系統(tǒng),分別用于復(fù)雜的生物運(yùn)動(dòng)和場(chǎng)景中大量生物更加精細(xì)的分類(lèi)運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景。Presto可以直接規(guī)劃生物模型的運(yùn)動(dòng)節(jié)點(diǎn),不需要?jiǎng)赢?huà)師去提前考慮動(dòng)作實(shí)現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題,從而使動(dòng)畫(huà)師的創(chuàng)作回歸到藝術(shù)本身;USD則是一種專(zhuān)為大型資源管線設(shè)計(jì)的文件格式,特別注重并行工作流程,核心的USD文件格式可以由多位美工在他們自己的圖層上同時(shí)使用,然后在每位用戶(hù)完成工作后進(jìn)行合并,并提供責(zé)任變更的審核跟蹤。這一程序的使用可以大大提高工作效率,給制作人員提供更多的時(shí)間和精力進(jìn)行思考和創(chuàng)作。通過(guò)多種技術(shù)手段的使用,最后呈現(xiàn)在觀眾眼前的《海底總動(dòng)員2》整部影片時(shí)長(zhǎng)100分鐘,通過(guò)蔚藍(lán)夢(mèng)幻、光線斑駁的海底世界和場(chǎng)面宏大、種類(lèi)繁多的海洋生物,帶領(lǐng)人們進(jìn)入美式動(dòng)畫(huà)的奇妙幻想世界。
前文曾提到過(guò),美國(guó)移民國(guó)家的性質(zhì)導(dǎo)致了文化兼容并蓄的特點(diǎn),這種特性在美國(guó)動(dòng)畫(huà)中得到了很好的體現(xiàn)。根據(jù)莎士比亞名劇改編的《獅子王》,故事發(fā)生在非洲大陸,從角色設(shè)定到影片配樂(lè)都充滿了非洲風(fēng)情;在《公主和青蛙》這部根據(jù)童話《青蛙王子》改編的動(dòng)畫(huà)影片中,女主角采用了黑人形象的人設(shè),創(chuàng)造了一部跨越人種的美麗魔幻的愛(ài)情故事。此外還有《花木蘭》《阿拉丁》《埃及王子》《尋夢(mèng)奇緣》《久保與二玄琴》《海洋奇緣》等等影片,涵蓋了多個(gè)國(guó)家和地域的民族特色,在動(dòng)畫(huà)影片的發(fā)布與銷(xiāo)售中占盡了地利。就拿夢(mèng)工廠2016年上映的《功夫熊貓3》和2017年上映的《馴龍高手3》為例,《功夫熊貓》系列一直是中國(guó)題材的動(dòng)畫(huà),每一部的上映都在中國(guó)掀起一陣觀影熱潮。《功夫熊貓3》在中國(guó)上映一周票房約為4.2億人民幣,而《馴龍高手3》在中國(guó)上映一個(gè)月只獲得了3.6億人民幣左右的票房。不得不說(shuō),包含了“熊貓”和“功夫”兩個(gè)熱門(mén)元素的《功夫熊貓3》明顯更符合中國(guó)人觀影喜好,在中國(guó)市場(chǎng)上更叫座。
隨著移動(dòng)數(shù)字時(shí)代的到來(lái),人們接收信息的速度和方式變得更迅速且全面。信息傳播具有了碎片化的特點(diǎn),隨時(shí)隨地?zé)o孔不入的傳播方式使得人們?cè)跊](méi)有意識(shí)到的情況下就接收到了許許多多的信息。人們不再滿足于單純的文字信息閱讀,在這種情況下,內(nèi)容新穎、活潑有趣的動(dòng)畫(huà)元素隨著網(wǎng)絡(luò)的普及傳播到世界的每一個(gè)角落。動(dòng)畫(huà)也不再僅限于觀看,可以通過(guò)人機(jī)互動(dòng)的方式使用戶(hù)得到沉浸感和代入感。
網(wǎng)絡(luò)游戲是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展的必然產(chǎn)物,游戲動(dòng)畫(huà)作為網(wǎng)絡(luò)游戲中最直接影響用戶(hù)觀賞體驗(yàn)的元素,無(wú)疑會(huì)被游戲制作公司列為重點(diǎn)設(shè)計(jì)對(duì)象。由于科技處于世界領(lǐng)先地位,美國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)也是走在了世界前列。美國(guó)暴雪公司就是一家著名的游戲制作與發(fā)行公司,早于1991年就創(chuàng)立了公司雛形,發(fā)展至今,已經(jīng)推出了多款經(jīng)典作品:《魔獸爭(zhēng)霸》《暗黑破壞神》《魔獸世界》等等,這些游戲在業(yè)界都享有很高的評(píng)價(jià)。2012年美國(guó)在線游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)評(píng)委會(huì)稱(chēng)贊:《魔獸世界》不僅極大推動(dòng)了網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,同時(shí)在運(yùn)營(yíng)近八年的時(shí)間內(nèi)依然廣受歡迎,至今仍有來(lái)自全球各地的用戶(hù)在積極加入。即將推出的新資料片有望創(chuàng)造游戲的新紀(jì)錄,使得這一品牌越發(fā)顯著的成為當(dāng)代流行文化的一個(gè)重要標(biāo)志。吉尼斯世界紀(jì)錄在2014年將《魔獸世界》收錄在冊(cè),使之成為世界上玩家人數(shù)最多的網(wǎng)游,時(shí)至今日,游戲玩家總數(shù)任然數(shù)量龐大,成為之后游戲制作者們難以逾越的高峰。
研究美國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的原因和改革策略有助于我們發(fā)展自身動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)。在日趨復(fù)雜的國(guó)際環(huán)境下,與高新技術(shù)密切相關(guān)的動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域也處在風(fēng)口浪尖,我們應(yīng)該主動(dòng)變革,勇于接受來(lái)自國(guó)內(nèi)外的專(zhuān)業(yè)挑戰(zhàn),借鑒美國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的經(jīng)驗(yàn),結(jié)合我們自身發(fā)展的特點(diǎn),走出一條適合中國(guó)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的道路。
注釋?zhuān)?/p>
1.RenderMan是一個(gè)計(jì)算機(jī)圖像渲染體系,準(zhǔn)確地說(shuō)是一套基于著名的REYES渲染引擎開(kāi)發(fā)的計(jì)算機(jī)圖像渲染規(guī)范,所有符合這個(gè)規(guī)范的渲染器都稱(chēng)為RenderMan兼容渲染器。這其中最著名的有3delight和Pixar公司的PhotorealisticRenderMan,同時(shí)在業(yè)界還有一些其它的免費(fèi)版開(kāi)源的RenderMan兼容渲染器。