(武漢工程大學(xué) 430000)
Augmented Reality簡稱為AR技術(shù),又叫增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。是一種實(shí)時地計算攝影機(jī)影像的位置及角度并加上相應(yīng)圖像、視頻、3D模型的技術(shù),這種技術(shù)的目標(biāo)是在屏幕上把虛擬世界疊加在現(xiàn)實(shí)世界上并進(jìn)行互動。初次提出這種技術(shù)的概念是遠(yuǎn)在上個世紀(jì)九零年代。隨著便攜可移動的電子產(chǎn)品CPU運(yùn)算能力技術(shù)的逐漸發(fā)展,可以預(yù)想到在未來生活中增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的用途將會越來越廣泛。它與Virtual Reality虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不同的是VR是把人的意識帶入到一個完全電腦營造的虛擬的世界,看到的場景和人物都是投影產(chǎn)生的;而AR是把虛擬的信息帶入帶現(xiàn)實(shí)世界的場景當(dāng)中,通過全息投影在影片的顯示屏幕中把虛擬世界疊加現(xiàn)實(shí)世界呈現(xiàn),人們眼睛所看到的場景和事物有真實(shí)存在的也有是電腦虛擬的。可以說VR是一個平臺,而AR是一種應(yīng)用。AR技術(shù)的效果有很多種呈現(xiàn)方式,典型的AR設(shè)備就是普通智能手機(jī)和基于頭顯設(shè)備的AR眼鏡,其中包括一體機(jī)和分體機(jī)。在交互上由于AR是現(xiàn)實(shí)場景和虛擬場景的結(jié)合,所以必備設(shè)備是攝像頭,在攝像頭所拍攝的真實(shí)畫面的基礎(chǔ)上,結(jié)合虛擬畫面進(jìn)行展示和互動。在做AR設(shè)計時,首先要明確不是為了展現(xiàn)AR的效果而做AR設(shè)計,一定要基于真實(shí)的場景中所需要的,從而解決用戶存在的問題,其次,AR類系統(tǒng)或應(yīng)用場景中有大量現(xiàn)實(shí)世界存在的真實(shí)對象,由于應(yīng)用內(nèi)展示的信息量有限,這就導(dǎo)致了不同的應(yīng)用展示的交互方式的千差萬別,更傾向于定制化。比如同樣是環(huán)境設(shè)計,不同的風(fēng)格和不同的環(huán)境創(chuàng)造出來的作品不同,設(shè)計應(yīng)該因地制宜。所以確定了場景才能細(xì)化需求和交互設(shè)計。隨著科技的迅速發(fā)展,無論AR還是VR都逐漸被大眾熟知,并且出現(xiàn)在我們的日常生活中,高科技技術(shù)的運(yùn)用增強(qiáng)了用戶的體驗(yàn)感,仿佛身臨其境。對比與以往的交互方式,更現(xiàn)代的交互方式也在不斷更新。
所謂交互從字面上理解,就是人或者物和人或者物之間的一系列動作和行為,交互設(shè)計的本質(zhì)就是讓設(shè)計更好的服務(wù)于人。當(dāng)然,互動不僅限于人與人之間,還可以發(fā)生在系統(tǒng)和系統(tǒng)之間,比如人和機(jī)器,人和環(huán)境,機(jī)器和環(huán)境等等。在計算機(jī)問世之后,如何與計算機(jī)打交道成了一個重要的研究問題,如何使機(jī)器更好的的配合人的行為,服務(wù)人類逐漸成為人們關(guān)注的重點(diǎn)。當(dāng)資源充分物質(zhì)條件滿足的基礎(chǔ)上,如何進(jìn)一步做好用戶的體驗(yàn)感受這就成了下一步思考的范疇,設(shè)計不僅僅是滿足人們對審美的追求,也是更加舒適生活的需要,將機(jī)器或者系統(tǒng)更加貼合人的行為是交互設(shè)計的關(guān)鍵。交互設(shè)計師也同樣是一個很廣泛的工種,平時要注意到很多細(xì)節(jié)方面,做很多事,一般在設(shè)計師設(shè)計產(chǎn)品時要適應(yīng)大眾,必須也要考慮到交互設(shè)計在產(chǎn)品設(shè)計過程中的重要性。所以平衡復(fù)雜的想法是一個非常重要的點(diǎn),把很多雜亂無章的點(diǎn),連成一條線,組成一張圖,構(gòu)成一個作品,形成有規(guī)律的形式,在交互設(shè)計的工作中這些邏輯產(chǎn)生的過程非常美妙。交互設(shè)計的興起形成了一個發(fā)展化的趨勢,在未來交互設(shè)計在設(shè)計中的地位也是可見一斑的。
舉例來說,這半年來風(fēng)靡網(wǎng)絡(luò)、甚至一夜爆紅的“抖音”APP的設(shè)計,就是利用沉浸式交互設(shè)計,在抖音風(fēng)靡的背后隱藏的原因就是設(shè)計師抓住了用戶的心理,最直接的是他們能在短時間內(nèi)就牢牢抓住網(wǎng)友的注意力,引人入勝的吸引人的目光,所以與其說他們是網(wǎng)友的創(chuàng)意的集合地,不如說設(shè)計師和用戶很聰明的玩了一次沉浸式交互設(shè)計。從交互設(shè)計的本身的角度上來說,最根本的問題就是如何更好地給用戶帶來體驗(yàn)感,抖音背后的設(shè)計師已經(jīng)成功的做到了這一點(diǎn)。在進(jìn)入APP的首頁的界面中,系統(tǒng)會自動播放一段短視頻,因?yàn)闆]有一點(diǎn)防備,又是聲音畫面的雙重吸引,用戶通常都是很直接的被視頻吸引,無論接下來是如何操作,從進(jìn)入APP的那一刻開始,用戶都已經(jīng)開始了一次新奇的體驗(yàn),這些都是沉浸式體驗(yàn)最直接的表現(xiàn),避免了一切會打斷用戶體驗(yàn)的時間,讓體驗(yàn)具有整體感受。用戶是產(chǎn)品的控制者,設(shè)計要始終圍繞用戶進(jìn)行,不然就是設(shè)計師自己空想的設(shè)計,包括環(huán)境在內(nèi)的所有因素都要考慮在內(nèi),這樣設(shè)計出的產(chǎn)品才能符合市場的需要。在真實(shí)世界中,用戶的大腦所默認(rèn)所有主動發(fā)出的交互都是具有一定的可控性,這種可控性從人類開始使用電子產(chǎn)品就一直被延續(xù)。在AR 產(chǎn)品中依然要保持交互對象是人,因?yàn)榻换サ母揪褪菑挠脩舫霭l(fā),不是讓人適應(yīng)機(jī)器或者程序,而是程序和機(jī)器適應(yīng)人的行為。
將增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)運(yùn)用到交互設(shè)計中來增強(qiáng)體用戶體驗(yàn)已經(jīng)不是新鮮的話題了,在技術(shù)的迅速發(fā)展的今天,很多的交互設(shè)計已經(jīng)不是的單一或者平淡方式去帶給用戶體驗(yàn),而是結(jié)合科技的發(fā)展,跟隨社會進(jìn)步的步伐來用新技術(shù)增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)。利用計算機(jī)視覺的三維注冊跟蹤方法,同時運(yùn)用第三方內(nèi)容設(shè)計工具Photoshop、llustrator、3DsMax和 Maya進(jìn)行文化內(nèi)容數(shù)字化設(shè)計。在現(xiàn)實(shí)的實(shí)物或者場景上呈現(xiàn)虛擬的東西,來增強(qiáng)用戶的代入感。AR產(chǎn)品的出現(xiàn)是第一次實(shí)現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實(shí)世界的相融合,完成屏幕的跨越,人機(jī)交互設(shè)計也開始從二維平面邁向三維平面。AR技術(shù)在交互設(shè)計中越來越多的運(yùn)用也漸漸走入到我們的生活中,在2016年由日本任天堂公司開發(fā)的一款《pokemon go》游戲就是利用AR技術(shù)的寵物養(yǎng)成對戰(zhàn)類RPG手游,在游戲中玩家是一名訓(xùn)練師,打開手機(jī)將后置攝像頭對著現(xiàn)實(shí)場景,就會隨機(jī)出現(xiàn)小精靈供玩家抓捕,玩家等級會隨著抓住的精靈數(shù)上升。在游戲中,游戲設(shè)計師就是將AR技術(shù)運(yùn)用到交互設(shè)計中來增強(qiáng)玩家真實(shí)的體驗(yàn),精靈仿佛真實(shí)存在一樣觸手可得,用戶身臨其境,體驗(yàn)更加真實(shí)。游戲不再是單一的平面或者只是出現(xiàn)在屏幕里的,這種角色扮演類游戲,用AR技術(shù)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)感更能增強(qiáng)用戶的體驗(yàn)感。當(dāng)然,這不僅僅出現(xiàn)在游戲中,在每年雙十一天貓購物節(jié)的時候,總會有很多優(yōu)惠的大禮包紅包吸引消費(fèi)者領(lǐng)取,以往的紅包領(lǐng)取方式就僅僅是點(diǎn)開手機(jī)上的紅包,或者做一個任務(wù)來獲得優(yōu)惠券,各大平臺的方式都大致相同,這時淘寶就開發(fā)了一個小程序“抓貓貓”,和上述的《pokemon go》差不多相同,都是利用AR技術(shù)來和交互設(shè)計進(jìn)行結(jié)合從而增強(qiáng)用戶體驗(yàn),通過捕捉在手機(jī)里真實(shí)場景出現(xiàn)的虛擬動畫貓來獲得優(yōu)惠券,相對單一的方式,這種新穎的方式能增加用戶在交互中獲得的樂趣。以及現(xiàn)在天貓正在開發(fā)的虛擬試衣服的功能,很好的利用AR技術(shù)方便了買家,不用去實(shí)體店就可以實(shí)現(xiàn)線上試穿。增強(qiáng)了人與手機(jī)購物的交互性。以及一系列的AR技術(shù)交互產(chǎn)品的出現(xiàn)都說明了新技術(shù)對交互設(shè)計的重要性。在地圖的設(shè)計中,導(dǎo)航是一個很重要的功能,很多傳統(tǒng)導(dǎo)航都是二維平面的或者三維建模后的地圖,雖然標(biāo)記了人所在的位置,當(dāng)時不夠真實(shí)性,AR技術(shù)在導(dǎo)航上的運(yùn)用就很好的解決了這個問題,真實(shí)的街景加上虛擬的路標(biāo)指示,能讓用戶的體驗(yàn)感增加。因?yàn)锳R產(chǎn)品更貼近于真實(shí)世界,這時候使用適當(dāng)?shù)碾[喻要求,既暗示了恰當(dāng)?shù)氖褂梅椒ㄓ直苊饬讼拗啤H鏏R購物場景下,用戶會看見購物車會本能地將產(chǎn)品放進(jìn)去,但購物車的容量沒必要進(jìn)行限制,因?yàn)槿藗兲摂M購物量可以遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過現(xiàn)實(shí)的購物量。這不僅方便顧客的購物,不用再推著沉重的購物車進(jìn)行,也更利于商家的銷售,使顧客不知不覺超過實(shí)際場景中的購物量。在今后的發(fā)展中會有越來越多的交互設(shè)計是通過AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)的,隨著科技的進(jìn)步,AR也將廣泛的出現(xiàn)在我們的生活中。