球是深受幼兒喜愛的物品,中班的幼兒已具備初步的根據球滾動的特征創造游戲的能力,在與同伴滾球、拍球、踢球、拋接球等球類游戲中,幼兒會議論、比較球滾動的快慢、遠近、方向等現象。本次實踐活動中,教師觀察到幼兒正在運用球的滾動特征進行游戲,但還缺少探索的思維。在把握幼兒已有的認知水平上,教師引導幼兒在游戲中運用各種科學探究的方法,累積學習的經驗,嘗試解決問題。教師鼓勵幼兒根據觀察或發現提出值得繼續探究的問題,從而自主獲得對球的運動軌跡特征的認知。
建構區的幼兒正在思考、操作運用塑料杯子進行各種方式的壘高,一旁海洋館中的海洋球由于受到一定的沖擊力滾到了建構區。一名幼兒將海洋球撿起裝進塑料杯中,將其稱為冰激凌。這一操作行為得到同伴們的認可,他們紛紛加入該游戲中。伴隨著活動的開展,加入該活動的人數達到了班級人數的一半;參與頻率高,大部分孩子每天的區角活動都會加入該游戲?;顒拥膱鼍安粩嘭S富,生產者、檢驗員、老板、收銀、顧客、送貨員等各種角色,冰箱、冰激凌車等各種設施不斷豐富,儼然成為一個規模不小的冰激凌工廠。
收玩具同樣是幼兒尤為喜愛的一個環節,他們首先將海洋球從杯子中倒在地上,接著用保齡球瓶對準海洋球將其一個個拍打向海洋球館。孩子們心中都有一個正確的方向,但是海洋球卻以各種不同的速度向著不同的方向不聽使喚地到處亂滾。如此收玩具,從成效上看實在是徒勞無功,好在每個參與者臉上都洋溢著快樂的笑容。
1.基于冰激凌本身:甜甜的、冰冰涼涼,口味多,可以舔著吃,讓冰激凌成為幼兒非常喜歡的一種夏季冷飲。幼兒把對冰激凌的喜愛融入制作、售賣、品嘗冰激凌的游戲中且得到極大的滿足。這是幼兒對該活動能夠始終保持極高熱情的關鍵因素。
2.基于操作形式:冰激凌的制作過程十分簡單,短時間內能夠生產出大量的各種口味的成品,易獲得成功感。能夠容納很多人同時操作,在操作中能夠獲得游戲歸屬感。
3.基于游戲可行性分析:其一,幼兒自主創作的游戲往往與其游戲需求匹配程度高,能夠獲得更大的游戲群體,因此該活動能夠受到大多數小朋友的青睞,為活動的有效開展提供重要的對象。其二,幼兒自發的周邊游戲——打保齡球,球的滾動現象、運動軌跡給幼兒帶來的操作樂趣和滿足感,為游戲的深入開展提供了參考。
1.幼兒制作冰激凌的過程中,操作方法為一只手握杯子,另一只手抓住一個海洋球放入杯子中,完成一個冰激凌的制作,遞給顧客或是放在柜臺上。抓、拿、遞、放,這些手部動作對于中班幼兒來說是原有技能的重復,不具挑戰性,不具提高性。
2.建構區的活動目標為有目的、有主題地運用建構技能(延伸、壘高、架空、圍合、對稱等)進行建構。在該游戲中,幼兒建構的技能沒有得到運用,整個活動對于幼兒建構技能的提升起到的促進作用微乎其微。
3.這一操作模式在持續了一周后仍然深得幼兒的喜愛,但未有新的突破,處于原來的水平。
冰激凌活動是幼兒自發的、喜愛的活動,符合幼兒的興趣愛好。操作中幼兒已經出現借助球的滾動特征、運動軌跡進行游戲的行為。把冰激凌作為學習活動的載體,挖掘有關球的運動現象的知識點融入游戲中,生發對球的滾動現象更深層次的探索,從而獲得滾動速度與斜坡之間的關系,進而運用這一知識點提高游戲的水平。
綜合以上三方面的分析,在冰激凌的游戲中,合理地融入球的運動軌跡的探索,以幫助幼兒獲得關于球的滾動的影響因素的知識,促進游戲的深入發展具有可行性。
區域游戲是在一定環境中幼兒進行的自主探索的游戲活動,教育者的指導策略對引發幼兒的主動性學習,自主獲得相關知識經驗發揮著重要的促進作用。教師播放幼兒制作冰激凌和實體店制作冰激凌的視頻,組織幼兒觀看、比較、思考,幼兒總結真正的冰激凌是從機器中制作出的。“機器”一詞的出現引發了幼兒搭建冰激凌機的想法。
什么樣的機器可以把海洋球運送到杯子里?關聯保齡球式收玩具的方法引發“滾動”式冰激凌機的搭建。組建冰激凌工程隊,隊長、副隊長、材料收集員、監理等分工,活動拉開序幕。
成果:幼兒將長方形木塊立起,運用延長擺放、包圍的建構技巧搭建凹槽,形成一條河流狀。只需輕輕一推,海洋球沿著河流滾入杯中,一個冰激凌就做好了。因為海洋球像在平板車上滑過去一樣,幼兒把它稱作“平板”冰激凌機。

圖1

圖2
評價:收海洋球的時候,場地太大所以球會到處滾,兩邊加上木板只能在木板內滾,容易控制方向,由此有了上圖中的成果。圖1作品中凹槽太寬,海洋球滾動方向不易控制。圖2作品中凹槽的寬度跟海洋球大小的匹配度高,球剛好滾入紙杯中。共同缺點:需要手動推,滾動速度慢。
討論:不用手助推,如何讓海洋球自己滾動起來?
滾動是幼兒對于球的運動現象已有的初步的認知,而有關影響到球滾動的速度、方向等運動軌跡的知識,對于幼兒來說還缺少系統的認知。教師通過教學活動“會滾的球”的組織,協助幼兒從實踐中去獲得新的知識。
活動目標:
1.通過各種環境條件下的探索活動,引發幼兒對球在不同坡度上滾動的現象的好奇心。
2.學習用符號和圖案記錄自己的操作,在比較中獲得球的運動軌跡的認知。
3.對球的滾動速度與斜坡之間的關系產生深入探索的興趣。
活動準備:
室外大場地,人手一個海洋球,人手一份記錄用紙、筆。
活動流程:
1.教師組織幼兒來到大操場上,人手一個海洋球,幼兒選擇自己想要嘗試的地方,試一試讓球滾起來,觀察滾動的現象。
2.把在各個地方所觀察到的球的滾動現象用繪畫、符號等方式進行記錄。
3.結合滾動的探索活動所獲得的經驗,總結球在平地上需要用手或腳助力才能滾;在草坡上球會從上往下滾,但是滾動的速度很慢;在滑滑梯上,球的滾動速度非???,快到可以飛出去。
通過教學活動,幼兒收獲球的滾動與坡度之間的關系,有坡度球才會滾,坡度越高速度越快;坡表面越光滑速度越快,反之越慢。結合課堂教學活動中獲得的經驗,幼兒模擬滑梯的造型進行第二次冰激凌機建構活動。
成果:如圖3~5,作品中有借助三角形的坡度,有借助支撐物創建的坡度,各個冰激凌機中都不同程度地出現了坡度。由于是受到了滑滑梯的啟發,幼兒把它們稱作為“滑滑梯”冰激凌機。

圖3

圖4

圖5
評價:作品中不論運用何種材料、何種方式,斜坡得到了明顯的體現,初步實現了球的自動滾落。幼兒分析滑梯就是上面高、下面低,而且滑梯面是很光滑的,所以球會自動滾下來。對于本次作品,幼兒表示此次搭建的滑梯冰激凌機的滑梯不夠長,一次只能放一個球,球剛開始滾就滾到了杯中,這樣的小滑梯不夠有趣。
討論:怎么搭建長長的可以滾好久并且好幾個海洋球同時滾的冰激凌機?
在建構區活動中,材料是支持幼兒活動開展的物質基礎,是幼兒操作探索的實踐依托,也是區域活動區別于集體教學的直觀表現。材料的合理組合投放直接關系區域游戲質量的高低。在明確了超級冰激凌機創作目標的基礎上,為支持幼兒的創作,本班開啟了地毯式材料大收集活動。新材料的投入使得幼兒的操作同步進入了一個新的挑戰階段。
1.加長版滑梯冰激凌機出現。
成果:運用各種材料的組合搭建,滑梯得以加長。如圖6~9,若干個三角形疊加形成的加長版實心滑梯,三角形、長條木板、支撐物的組合運用,加長版架空超長滑梯得以實現。

圖6

圖7

圖8

圖9
評價:運用各種材料以及各種組合的建構方式,滑梯變得更長而且也很穩,還可以同時放好幾個海洋球。但是實踐中發現,當滑梯變長后,球的滾動方向很不受控制,經常從旁邊滾落,成功的概率很低。
討論:如何控制球的滾動方向,讓球穩穩地滾落到杯中?
2.升級版滑梯冰激凌機。
為解決海洋球滾落方向的問題,教師組織幼兒再次回顧活動過程中留下的照片等資料,從滑滑梯的實踐中找答案,帶領幼兒有目的性地進行材料的大收集,力爭從拼搭技巧和材料上找到雙重突破口。
成果一:借助材料本身的特征,如圖10~12,圓形或半圓形的PVC 管,運用帶有凹槽的長條狀材料進行銜接,架構從高到低的滑梯冰激凌機。

圖10

圖11

圖12
成果二:在原有建構基礎上,運用其他材料對滑梯的兩邊進行圍合。如圖13,14,紙板或積木的運用,不僅運用到了斜坡,并且結合了圍合的建構技能,保證了速度的同時,也保證了準確度。

圖13

圖14
從平板冰激凌機到超級滑梯冰激凌機的游戲活動,幼兒對于球體的滾動與坡度之間的對應關系已經有了一定認知。為鞏固、支持幼兒的探索成果,引發更高層次的探索,讓幼兒對速度與坡度的關系有更加清晰的觀察,以各冰激凌工程隊為單位開展“快快國”的友誼比賽活動,進行成果的驗證。
在快快國,有一個很大的特點是“快”,所有的工廠生產速度都很快,只有速度很快的工廠才會受到大家的喜愛。
競賽方法:提供同等材質、同等數量的操作材料,搭建的冰激凌機在同等時間成功生產出的冰激凌按數量多少進行排序。
這是一場友誼賽,一次成果的較量,更是一次交互式的學習。在本次活動中,幼兒結合生產出的冰激凌數量對各戰隊的冰激凌機進行比較和思考,引發了更深層次的關于球的滾動方向、速度的進一步討論,生發新的探索。
幼兒在探究和運用科學解決實際生活問題的過程中,不僅獲得豐富的感性經驗,充分發展形象思維,而且初步嘗試歸類、排序,逐步發展邏輯思維能力,為其他領域的深入學習奠定基礎。不應為追求知識和技能的掌握,而對幼兒進行灌輸和強化訓練。
從手“抓”,到機器生產,再到機器的優化,整個過程中,幼兒在教師引導下,在自我實踐中不斷改進,不斷獲得球的滾動與坡度的關系。以下幾點為活動的成功提供了強有力的支撐。
當教師觀察到幼兒正在用“滾”的方式收海洋球,并沒有讓他們停下該動作,把重心轉移到迅速把玩具收好。教師思考的是如何順著幼兒的興趣把“滾”的技能發展得更好,因此才有了這一次美好的探索旅程。
教師運用視頻的觀看與交流,讓幼兒自行發現用手“抓”的方式制作冰激凌的不足之處,讓幼兒自己尋找接下去想要探索的方向。尊重幼兒的選擇,讓幼兒能夠在自己愿意嘗試的事物中去體驗游戲的快樂。同時,教師提出的這一具有探究意義的問題激發了幼兒的興趣。
教師觀察到幼兒連續一周一直重復著冰激凌的手工制作,重復著打保齡球的收玩具方式,主動與幼兒交流,了解他們的內心需求,追隨幼兒的游戲需求思考活動的發展方向。
經驗遷移——把滾球的收玩具方式遷移到運用滾動的方式制作冰激凌,把滑梯、草坡、平地上玩滾球游戲的經驗遷移到滑梯冰激凌機的制作。
寓教于樂——當幼兒在為讓球自動滾動起來發愁時,教師組織教學活動“會滾的球”,讓幼兒在游戲中自然地把球的自動滾起來與傾斜度進行聯系,引導幼兒在探究中思考,嘗試進行簡單的歸納和總結發現事物之間的明顯關聯。
材料的支撐——為幼兒提供豐富的材料和適宜的工具,引導幼兒注意觀察材料的外部形象特征,鼓勵幼兒根據特征進行聯想。支持幼兒在游戲過程中探索并感知材料的特性和物體的結構特點;支持、引導幼兒學習用適宜的方法探究和解決問題,或為自己的想法收集材料。
每一次幼兒的作品出來后,教師通過提問等方式引導幼兒思考并對各個戰隊的作品進行比較觀察和連續觀察。支持和鼓勵幼兒大膽聯想、猜測問題的答案,并設法驗證。幫助幼兒回顧自己的探究過程,討論自己做了什么,怎么做的,結果與計劃目標是否一致,分析一下原因以及下一步要怎樣做等。
聯合國教科文組織報告《教育——財富蘊藏其中》指出:“學會合作,是面向21世紀的四大教育支柱之一”。中班的幼兒在區角活動中已經出現了角色的分工與合作,在教師的引導下,成功建立了若干組冰激凌機戰隊。
1.明確責任。合作學習要求每個幼兒學會同其他合作伙伴配合、互動,積極主動地完成自己負責的任務,戰隊的建立又讓幼兒之間形成了合力,圖紙設計、拼搭、收集材料等等,每一個成員的主要任務得到了明確。
2.分工合作。在團隊中,成員之間相互支持、互動交流,在合作、動手、相互表達與傾聽的過程中,思路越來越明晰,越來越開闊,協同完成共同的任務。例如幼兒共同制訂冰激凌機計劃,討論材料、步驟和方法,小組成員的商討使得計劃更加完善。
3.相互學習。各團隊之間交流分享,在交流中嘗試整理、概括自己組的探究成果,體驗合作探究和發現的樂趣。如一起討論共性問題,商討解決方案;參考其他戰隊的成熟經驗;互相驗證冰激凌機的使用效果。
幼兒的思維特點是以具體形象思維為主,教師引導幼兒通過直接感知、親身體驗和實際操作進行科學學習,支持和鼓勵幼兒在探究的過程中積極動手動腦尋找答案或解決問題,逐漸掌握滾動與傾斜度之間的關系。
幼兒科學學習的核心是激發其探究興趣,讓幼兒體驗探究過程,發展初步的探究能力。本次活動正是來源于幼兒的探究興趣,來源于幼兒充分的實踐與探索的機會,來源于教師對幼兒學習與發展過程的適宜的助推策略。教師通過課堂集體教學活動、實踐探究活動、材料的收集與更新,對幼兒原有作品的觀察、思考、改進等方式,把幼兒的感興趣的事物與幼兒需要掌握的技能進行有效結合,以此幫助幼兒自主地獲得知識。這與《3~6 歲兒童學習與發展指南》的精神是不謀而合的。