文 宋譽冉
VR指的是虛擬現(xiàn)實技術(shù),應(yīng)用該技術(shù)的新聞報道被稱為VR新聞,2010年“沉浸式新聞”的概念首次出現(xiàn),即新聞研究領(lǐng)域的VR技術(shù)應(yīng)用,可以將其理解為基于故事或場景,受眾可在新聞中體驗第一人稱視角的新聞生產(chǎn)方式。作為科技創(chuàng)新產(chǎn)物,沉浸傳播屬于“沉浸式新聞”的重要組成部分,受眾可基于該新聞實現(xiàn)新聞的更好參與,新聞敘事的第一視角親歷也可同時實現(xiàn),及時性的新聞可由此發(fā)展為實時性,無所不有的新聞載體也能夠同時彌補傳統(tǒng)新聞的單一枯燥,音視頻資料、大數(shù)據(jù)需要在這一過程中充分發(fā)揮作用,新聞效果可對受眾造成更深遠(yuǎn)影響。

1.突發(fā)新聞報道
突發(fā)新聞的VR沉浸式報道探索主要圍繞現(xiàn)場感強調(diào)進行,需在短時間內(nèi)權(quán)衡新聞的寫作質(zhì)量和報道形式,具體探索還需要實現(xiàn)數(shù)字和移動平臺的創(chuàng)新應(yīng)用,通過短時間內(nèi)捕捉有效信息并生成沉浸式VR全景突發(fā)新聞,突發(fā)新聞報道的傳播效果和時效性要求可較好得到滿足。以發(fā)生于2015年的“11·13巴黎恐怖襲擊事件”為例,《紐約時報》移動新聞客戶端開展的VR沉浸式新聞報道具備較高借鑒價值,通過制作《守夜的巴黎》這一虛擬現(xiàn)實新聞,受眾可通過VR技術(shù)真實感受恐怖襲擊下的巴黎,恐怖襲擊所帶來的苦難可更為真實的傳遞給受眾,受眾可同時通過全息影像獲得“親臨現(xiàn)場”悼念遇難者的途徑,現(xiàn)場的有效信息可由受眾自己來抓取,在弱化對新聞背后邏輯分析的前提下,突發(fā)新聞的VR沉浸式新聞報道可保證高完成度新聞作品在短時間內(nèi)完成。
2.公共利益服務(wù)類新聞報道
公共利益服務(wù)類新聞的VR沉浸式報道主要圍繞對公眾影響的強調(diào)展開,這類報道追求通過數(shù)據(jù)庫、視頻、攝影、可視化技術(shù)、文字報道等新聞資源引起公眾廣泛而深入談?wù)摷肮娎婢S護。在公共利益服務(wù)類新聞的VR沉浸式報道探索中,《紀(jì)念艾米特·提爾:私刑的歷史遺留問題》屬于其中代表,該報道獲得了2019年美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎“沉浸式報道卓越表現(xiàn)獎”,通過VR紀(jì)錄片和交互型文章的靈活應(yīng)用,該報道對美國歷史上有名的私刑事件開展了深入探討,在文化視角下,報道引發(fā)了輿論對歷史事件的廣泛討論及思考。通過VR全景視頻疊加歷史圖像,以及基于實地探訪和檔案材料制作的虛擬現(xiàn)實紀(jì)錄片,受眾能夠完全沉浸于360°全景視頻中,同時加深對歷史細(xì)節(jié)的了解,受眾真正成為了歷史事件的“探訪者”,最大限度的直觀感受也使得廣泛傳播效果產(chǎn)生。
3.調(diào)查性報道
調(diào)查性新聞的VR沉浸式報道需重點強調(diào)事件結(jié)果的意義,結(jié)合記者調(diào)查基礎(chǔ)即可實現(xiàn)對重大新聞的揭露。在VR技術(shù)支持下,受眾可基于CG模擬技術(shù)可實現(xiàn)虛擬訪問新聞事件中的關(guān)鍵事件或關(guān)鍵地點,通過應(yīng)用交互性界面及各類工具,即可實現(xiàn)“進入”現(xiàn)場的問題探究。在調(diào)查性新聞的VR沉浸式報道探索中,2017年獲得瑞士媒體獎“最佳數(shù)字新聞獎”的《重油》報道屬于其中代表,該報道圍繞國際重燃料油貿(mào)易進行,《時報》團隊基于Facebook社交平臺建立了參與式媒體社交集群并實現(xiàn)了線上線下并行,報道質(zhì)量可基于各方觀點收集而實施衡量,輔以可視化數(shù)據(jù)、虛擬現(xiàn)實、CG等技術(shù),優(yōu)秀的調(diào)查性報道和深度報道作品得以大量涌現(xiàn)。可見,VR沉浸式報道在調(diào)查性新聞中的應(yīng)用可使受眾真正參與到新聞?wù){(diào)查中,受眾對事件結(jié)果意義的認(rèn)識可由此深化。
4.解釋性新聞報道
解釋性新聞的VR沉浸式報道重點在于信息敘述的邏輯關(guān)系強調(diào),敘述邏輯屬于其核心,在VR技術(shù)支持下,這類報道可通過虛擬現(xiàn)實的技術(shù)呈現(xiàn)明確展示復(fù)雜新聞故事背后的敘述關(guān)系,新聞事件本質(zhì)及發(fā)展趨勢解讀也可更好實現(xiàn)。在解釋性新聞的VR沉浸式報道探索中,今日美國網(wǎng)和《亞利桑那共和報》合作完成的《墻》屬于其中代表,該報道獲得了2018年美國網(wǎng)絡(luò)新聞獎“解釋性報道獎”。基于豐富的一手材料、紀(jì)錄片和虛擬現(xiàn)實體驗形式、聊天機器人及播客等陳述方式,《墻》圍繞“美墨邊境墻”的政治考量開展了深入分析,用戶可基于航拍視頻深入了解邊界地理環(huán)境、海關(guān)關(guān)稅、瀕危物種、農(nóng)場主生活、部落分裂、宗教沖突等復(fù)雜問題,并邏輯清晰地深入思考“美墨邊境墻”的建設(shè)價值與意義,VR沉浸式新聞報道的優(yōu)勢得以更好展示。
本文研究依托的理論傳播模型包括5W傳播模式、香農(nóng)-韋弗線性傳播模式、德弗勒互動模式。5W傳播模式指的是who、what、whom、what effect、what channel,即誰、說什么、對誰說、取得什么效果、采用什么渠道;香農(nóng)-韋弗線性傳播模式揭示了五個傳播過程的功能環(huán)節(jié),具體涉及信息源、發(fā)射器、信道、接收器、信息接收者,具體包括以信息形式傳遞需要傳播的內(nèi)容編碼、轉(zhuǎn)換信息編碼為信號、信道傳輸、信號解碼并轉(zhuǎn)換為信息、信息解碼獲得有意義信息,這一過程中信道受到的噪聲影響必須得到重視;德弗勒互動模式認(rèn)為信宿在閉路循環(huán)傳播系統(tǒng)中同樣可能出現(xiàn)信源,同時傳播的全過程均可能出現(xiàn)“噪音”,傳播的雙向互動性屬于該模式的強調(diào)重點,
分析虛擬現(xiàn)實環(huán)境可以發(fā)現(xiàn),該環(huán)境傳播過程中的要素與傳統(tǒng)模型不存在差別,但不同于傳統(tǒng)新聞敘事,受眾(信息接收者)獲取的信息存在于虛擬世界中,技術(shù)在其中發(fā)揮著首要作用,這種作用不僅在發(fā)射和接收信息過程中有著體現(xiàn),同時在信息內(nèi)在特性上也有著明確體現(xiàn)。技術(shù)本身會決定編碼和解碼過程(發(fā)送者和接收者),而從信息反饋角度進行分析可以發(fā)現(xiàn),可細(xì)分為面向發(fā)送者的、面向信息本身的,前者類似于傳統(tǒng)傳播模型情況,后者則能夠?qū)崿F(xiàn)信息與接收者間的互動。信息接收者內(nèi)在的因素如社會文化環(huán)境、知識、個性,或一系列環(huán)境均會對反饋造成影響。如多個用戶存在于一個虛擬環(huán)境中,每一個用戶在傳播模型中的信息解碼均會受到自身環(huán)境、知識、個人意愿等因素影響,用戶間的互動和分享也會產(chǎn)生影響。每個用戶在多用戶模型中可通過強關(guān)系和弱關(guān)系與其他接收者開展互動,接收彼此的反饋信息。對于本文研究的“信息”來說,“沉浸式新聞”中的“信息”指的是VR內(nèi)容,可提供沉浸式體驗滿足接收者需要,傳播者和接受者均可基于意愿對自身觀念進行選擇和改變,與內(nèi)容實現(xiàn)互動。
分析生產(chǎn)傳統(tǒng)新聞故事內(nèi)容的過程可以了解到,“倒金字塔”結(jié)構(gòu)在很長一段時間占據(jù)新聞話語主導(dǎo)地位,該結(jié)構(gòu)下的報道內(nèi)容排序以重要性程度遞減原則為依據(jù),最重要的新聞信息在“倒金字塔”結(jié)構(gòu)下會放置于最顯著的位置。但隨著計算機與智能手機的普及,受到快速發(fā)展的互聯(lián)網(wǎng)影響,無法適應(yīng)以互動性、多媒體、超文本為特征的網(wǎng)絡(luò)新聞傳播需求使得“倒金字塔”模式正逐漸被淘汰,新聞敘事結(jié)構(gòu)研究也因此進入新時代,“斜金字塔”模式便屬于這一時代的研究成果,網(wǎng)絡(luò)新聞話語的規(guī)律和特征可基于該模式闡釋。“斜金字塔”模式由尖端朝左的模型組成,從塔尖到塔底依次為基礎(chǔ)層、解釋層、情境層、探索層,同時按照信息量逐層遞增次序進行新聞組織,受眾基于自身需求的信息積累和獲取可逐步取代傳統(tǒng)視角下的記者重要性判斷,“量的視角”逐步取代“質(zhì)的視角”。在“斜金字塔”模式中,何時、何處、何人、何事等基本問題由基礎(chǔ)層負(fù)責(zé)回答;怎么樣和為什么等問題由解釋層回答,新聞報道必要信息可由此補充;情境層用于報道的語義解析,信息情境化可由此實現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)新聞特征也能夠更好體現(xiàn);探索層用于提供細(xì)節(jié)性解答信息,更好服務(wù)于信息需求量最大的受眾。
虛擬現(xiàn)實新聞內(nèi)容的結(jié)構(gòu)可細(xì)分為第一深化階段、第二深化階段。第一深化階段可基于由“為什么”“什么”“如何”“誰”“在哪里”“什么時候”組成的立方體模型進行表述,具體可用于表示虛擬環(huán)境,即通過VR模式用戶進行內(nèi)容獲取的虛擬環(huán)境,上文提及的新聞5W在其中可以直觀體現(xiàn)。但值得注意的是,用戶在“沉浸式新聞”提供的新聞報道中所獲得的觀感體驗近似于目擊者;第二深化階段需在第一深化階段的基礎(chǔ)上加入:“新路徑”“文本”“圖像”“聲音”等豐富新聞故事知識結(jié)構(gòu)的元素,其中的新路徑指的是內(nèi)在VR新聞故事內(nèi)容,由于用戶可決定是否對額外敘事元素進行觀看,因此新路徑可理解為用戶是否選擇只觀看第一深化階段內(nèi)容,是否深入了解報道更深層次信息。
綜上所述,“沉浸式新聞”傳播模型和VR新聞結(jié)構(gòu)模型能夠為新聞業(yè)創(chuàng)新提供基礎(chǔ)支持。在此基礎(chǔ)上,本文涉及的理論傳播模型、“沉浸式新聞”傳播模型、新聞敘事結(jié)構(gòu)演進、虛擬現(xiàn)實新聞內(nèi)容的結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,則深入揭示了VR沉浸式新聞報道原理,為更好順應(yīng)時代,相關(guān)探索還應(yīng)關(guān)注5G技術(shù)的應(yīng)用、高自主交互性帶來的影響。