謝 麗
(湖北省工業自動化技師學院 湖北·荊州 434400)
利用任務驅動法,能夠激發學生的學習興趣,提升計算機課程的教學質量,教師需要注意任務的設計,并提供合理的引導,最后對學生的完成情況進行評價,從而提高計算機的學習效果。對此,教師需要進一步加深對任務驅動法在教學中應用對策的研究,充分發揮任務驅動法在教學中的優勢。
任務驅動教學法,指的是教師把教學內容劃分成多個小任務,借助任務驅動學生提出問題、思考問題和解決問題,進而掌握所需要學習的內容,達到教學目標。這是一種基于建構主義教學理論形成的教學方法,在中職計算機教學中,利用任務驅動法能夠有效的激發學生的思維,培養學生對計算機學習的興趣,讓學生能夠在合作與探究中,養成良好的學習習慣。將任務驅動教學法應用到中職計算機教學中,充分發揮了教師在教學工作中的引導作用,并深化了學生在教學活動中的主體地位。在任務的導向下,學生可以主動思考問題和處理問題,進一步強化學生的實踐操作能力,因此,任務驅動教學法非常適用于計算機教學。中職計算機教師要積極探索任務驅動教學法的應用策略,充分發揮任務驅動教學法的優勢,達到預期的教學效果。
在計算機課程教學中,教師切忌一味地進行理論教學,必須要充分認識到計算機課程的實踐性,引導學生能夠實踐操作,通過實踐操作強化對理論知識的認知。紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,因此,教師需要引導學生上機操作,進而提高學習效果。需要注意的是,任務的設計必須要具有可實現性,確保學生能夠完成任務,才能充分發揮任務驅動作用。
任務的設計要充分考慮到學生的實際情況,包括學生的認知水平、計算機能力等,讓學生能夠在力所能及的范圍內完成任務,考慮到學生的興趣,設計出具有趣味性的任務,從而更好的吸引學生主動完成任務。
在設計任務的過程中,要劃分教學任務的重點與難點。計算機的學習過程,是一個積累的過程,因此任務的設計需要考慮到知識的銜接性,任務的大小難易程度等。通常來講,一個任務中所包含的知識點不能過多,確保學生能夠在完成任務時獲得成功的體驗。任務是一種教學手段,能夠幫助學生掌握更多的計算機知識。思想與方法是任務的終極目標,需要讓學生的知識學習具有層次性。
結合計算機知識,設計任務需要充分考慮到實際情況,立足于計算機知識的應用,拓寬學生的思維與眼界,提升學生靈活應變能力。因此,計算機教師在設計任務過程中,要堅持學生本位的思想,以學生的學習興趣為核心,讓學生能夠在完成任務過程中深化對知識的理解,能夠靈活應用到實際問題中。
任務驅動教學法應用到教學活動中,能夠獲得更加理想的教學效果,但是并非教學中只運用任務驅動法,教師需要綜合應用多種教學方法,相互促進。在計算機教學過程中,教師可以結合計算機課程的教學內容和學生學習能力,充分發揮多媒體技術優勢,采取任務驅動法、交流法等教學方式,通過演示與講解的方式,開展計算機相關教學活動。
將任務驅動教學法應用到計算機課程教學中,教師的首要任務是明確單元的教學內容,制定出清晰的學習任務。在任務的導向下處理問題,帶著問題學習計算機知識。提出問題需要學生能夠從多角度進行思考,學生需要具備創造能力、創新思維,這遠比解決一個問題更加重要。處理一個問題過程,只是考察了學生處理問題的能力。學生提出新問題的過程中,需要從一個全新的視角分析舊的問題,要求學生能夠具備一定的想象力與創造力,同時,這也是科學進步的表現。計算機課程中,教師提的問題并非能夠引起所有學生的興趣,因此,教師需要問題的設計,在學生思考過程中給予適當的引導,尤其是上機課程,避免上機實踐課程過于形式化。在上機課程教學前,教師需要設計出能夠引發學生思考、幫助學生掌握技能的問題,讓學生提前了解上機實踐課程的學習任務與目標。
現階段,計算機的技術越來越成熟,計算機的硬件與軟件更新換代非常快,在教學中,教師可以利用任務驅動教學法,幫助學生掌握先進的理論知識,鍛煉學生自主探究能力,讓學生能夠掌握學習計算機知識的能力。
在計算機學習過程中,問題可以激發學生的學習興趣。對于學生來講,任務是學習活動的催化劑。教師制定的教學任務,將對計算機課程的教學效果產生直接的影響,因此,任務驅動法中最重要的是任務的制定。結合素質教育的相關規定,教學工作應該是發展性的,將教學課堂還給學生。基于這個教育理念,教師可以和學生共同探討計算機課程教學任務,也可以讓學生結合自身發展需求提出任務,從而確保制定的任務能夠更加滿足學生的學習需求和認知水平。這種教學方法能夠更好的吸引學生的興趣,讓學生能夠結合自身發展需要進行學習。制定教學任務是關鍵環節,教學活動中計算機教師可以設計問題情境,將課程內容分解成多個小任務,讓學生在完成任務過程中學會計算機相關理論知識。在任務驅動教學法中,能夠提升教師的專業水平。例如:以講解word圖文混排教學為例,可以以校報為例開展教學活動,設計主題建校周年慶活動的學習任務,設計過程中,讓學生發揮創意,靈活應用圖文混排知識,完成《建校周年慶》設計任務。在設計過程中,為了提升自身版面設計效果,教師可以引導學生利用PS軟件,對圖像進行綜合處理,比如:裁剪、調色等,讓學生能夠更好的完成制定的word文檔任務。
為了激發學生的創新思維,培養學生的創新能力,教師采用多樣化的教學方法,激發學生對計算機知識的學習興趣。在制定學習任務以后,切忌直接開始講解內容,應先引導學生討論學習任務,經過思考后提出自己的疑問,教師結合學生的的問題給予適當的點撥。對于學生提出的問題,有部分內容是沒有學習過的內容,其中蘊含了一些新的知識點,是學生對所學內容再發現的過程。通過探索舊知,獲得新知,讓知識充分銜接在一起。以學習PS軟件為例,教師可以先讓學生搜索經過PS軟件加工過的圖片,然后在課堂教學中進行展示,讓學生感受PS圖像處理的強大與神奇,激發學生對圖像處理的興趣。當學生的興趣被激發以后,教師可以演示一些簡單的圖像處理方法,讓學生了解圖像處理并不困難,增強學生對課程學習的自信心。
在設計問題并制定出執行方案的情況下,學生需要結合自己所學的內容完成相關任務。可以在網絡上搜索學習資料,進行自主探究等。在解決任務過程中,教師可以引導學生互動探究,相互配合,進一步深化對知識的理解與記憶。在教學圖像處理軟件內容時,針對圖層應用、色彩修飾等內容,要求學生能夠掌握一定的處理技能,可以靈活應用圖像處理工具與命令。教師引導學生進行分析,能夠幫助學生理解這個任務應該如何入手。任務驅動教學法,分析任務,并分解任務,達到最佳的教學效果。以《建校周年慶》設計為例,設計校園圖案過程中,需要學生對各種圖形填充顏色,在繪畫校園過程中,學生需要在設計中插入圖案,要對圖片的大小與位置進行調整。除此之外,在設計校園環境時,需要學生能夠將PS圖像處理的圖片插入進去。在設計過程中,除了一些基本的操作技能,還需要學生拓展知識面,結合教師提出的任務,搜集網絡資料與有關書籍,也可以和其他學生相互溝通,最終完成設計任務。
當學生完成教師設計的任務時,教師需要引導學生進行自我評價、小組互評與討論,把握學生的學習效果,結合學生的完成情況,做出合理的評價,幫助學生反思自身在任務完成過程中存在的問題,有助于幫助學生提升自我。與此同時,通過任務可以激發學生的自信心。
以《建校周年慶》為例,教師可以挑選出幾幅作品讓學生欣賞,組織學生討論其他人創作的優缺點,引導學生提出自己的疑問,讓作品的創作者解答。此外,教師可以總結出作品值得借鑒的內容。通過這種方式進行分析評價,可以讓學生加深理解。在教學過程中,很多教師會忽略這部分內容,而這正是教學中最重要的環節。結合學生任務完成情況,讓學生了解自身不足,并對自己的學習計劃與方法進行優化。與此同時,設計的任務中包含教學目標中要求的知識能力與學習能力等,對教學內容進行拓展。充分考慮到學生的實際差異,制定出更加具有針對性的教學任務,因材施教,讓每位學生都能得到提升與進步。
綜上所述,教學方法的合理利用,能夠提升教學質量,教師需要注重教學方法的創新與綜合應用。在中職計算機教學中,應用任務驅動教學方法,突破了傳統灌輸式教學模式的制約,強化了學生在課堂中的主體地位。與此同時,學生的學習方式也受到了一定的影響,進一步培養學生的探究意識,強化學生的實踐操作技能,實現靜態教學過程到動態過程的轉變。因材施教,實現個性化、差異化教學,為學生提供創新與創造的機會,讓學生能夠感受成功。