牛恩坤
體驗是最強認知。場景激發情感,體驗產生口碑。場景構建關系,體驗形成認知。場景體驗形成的不是簡單的產品認知,而是有角色的產品認知。
從認知角度講,體驗場景大致分為產品溯源場景、終端場景、消費場景和游戲場景。
1.產品溯源場景。產品溯源,即產品是怎么來的,以場景化方式再現。場景化再現,與生產制造過程不同。現在生產工藝有可能使生產過程處于“黑箱”狀態,根本看不到生產過程。比如,有的用戶參觀高科技生產線,除了驚嘆科技含量外,仍然對產品的原料、工藝等一無所知。
產品溯源,要根據用戶對好產品的認知以及原料、工藝過程設計場景。比如,用戶認為好的白酒是原糧釀造、歷史悠久、有老酒,那么場景設計就要一一加以體現、暗示。
2.終端場景。傳統終端講究生動化,這是視覺效果。現在講終端場景打造,就是除產品展示外,還要融入與產品相關的生活場景。購買產品,其實是購買與產品相關的生活方式。產品是生活方式的道具。所以,終端場景要喚醒生活狀態,產生情感聯想。
3.消費場景。場景之所以是產品邏輯,就是因為很多產品需求是產品喚醒的。把產品置于生活場景,就會產生消費的欲望。比如,西式快餐中,可樂是神奇的存在,幾乎成為標配。涼茶從區域特產走向全國,也是因為找到了主場景——火鍋。因此,當產品成為場景標配時,用戶只要置身場景,消費欲望就會被喚醒。
4.游戲場景。針對兒童的消費品,用游戲方式吸引兒童,比理性展示效果更好。……