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數字媒體正深入走進我們的日常生活

2020-12-15 06:53:14宋培遠
商情 2020年47期
關鍵詞:數字媒體

宋培遠

【摘要】隨著信息化進程的加快,大量新的媒體形式快速發展,傳統媒體受到沖擊。當前新媒體已經開始深入大部分人的日常生活,既豐富了人們的生活、又給人們的生活帶來了一些負面影響。

【關鍵詞】數字媒體;社會生活;與游戲的關系

數字媒體在現在的時代與生活是密不可分的。我們每天花在網上的時間甚至比睡覺的時間還要多。從視頻技術的發展,音頻技術的發展,從PC喇叭到創新聲卡,再到目前豐富的多媒體應用,多媒體正改變我們生活的方方面面,數字媒體正深入的影響我們的日常生活。

一、數字媒體的定義。

數字媒體是集信息、服務、文化娛樂和交流互動為一體的多媒體信息終端,它是全產業未來發展的驅動力和不可或缺的能量。包括用數字化技術生成、制作、管理、傳播、運營和消費的文化內容產品及服務,具有高增值、低消耗、寬就業等屬性。其中,數字媒體的主要特點有:傳播方式多樣化,傳播內容海量化,傳播渠道交互化和受傳者個性化以及傳播效果智能化。有研究者認為,數字媒體有廣義和狹義之分。這廣義上講,數字媒體包括數字電視、電影、廣播、視頻游戲、數字化出版等各種同數字技術結合產生的新事物。例如:在個人電腦中的應有:多媒體編輯、圖形設計、動畫制作、數字視頻、數字音樂。狹義角度,將數字媒體看作是同傳統的紙質媒體(主要指報紙、雜志)相對應的一種新的媒體形式,其核心因素在于數字技術的運用,因此將其歸入數字媒體。

二、數字媒體的特點和應用情況。

數字媒體的優勢是傳播時間短,速度快,瞬時。它的出現使人們不再像以前那樣只能作為媒介的受傳者被動的接受信息,而且同時又是這種媒介的傳播者,受眾的選擇性得到極大的豐富,無時無刻不在接受信息和選擇信息,同時參與制造信息。因此,數字媒體產業在某種程度上體現了一個國家信息化水平和集成創新實力和產業水平,因此,越來越受到世界各國的高度重視,一些發達國家把大力推進數字媒體產業發展作為經濟持續發展的重要戰略。我國同樣高度重視數字媒體產業的發展,并將其作為投資開發的熱點方向。國家863計劃還率先支持了網絡游戲引擎、協同式動畫制作等關鍵技術研發以及動漫網游公共服務平臺建設,并分別在北京、上海、長沙、成都建設了四個國家級數字媒體技術產業化基地,對數字媒體產業積聚效應的形成和技術的發展起到了重要的示范和引領作用。

數字媒體并不是一個純粹的技術概念,它是一種新型的傳播方式,數字媒體的出現改變了傳統媒體屬于純粹的大眾傳播媒介這一屬性。數字媒體不僅能進行大眾傳播,還能在大眾傳播的基礎上進行精確化傳播。數字媒體涉及的方面非常的廣,例如游戲,動畫、社交、電視。數字媒體時代的來臨使人們的生活發生了極大的改變,它豐富了人們的生活,并且改變了人們的生活方式。信息時代,每個人都有一系列自己專屬的數字,身份證號碼、銀行賬號、銀行卡密碼、手機號碼、電話號碼…一個都不能少。新媒體的出現給社交生活帶來好的方面,包括改變了表達和思維習慣、還原了真實社交狀態、提供了發泄不滿的方式減輕心理壓力等。數字媒體最積極的影響來自于工作領域,數字媒體提升了大家的學習能力,使大家朝著更加專業化的方向發展。數字媒體還積極影響工作能力,使人們的工作跨越了時間和空間的界限,并為遠程工作者提供了工作機會,不受時間和空間限制可又無限發揮個人的聰明和才智。此外,因為受疫情影響,網上授課的遠程教育項目為人們提供了來自各個層級的網絡課程。還有網上購物的出現,人們足不出戶就可以交易。依附于網絡新的社會關系形成,在這個虛擬空間里,你隨時可以結識朋友。在影視制作上更是如此,比如:《獨立日》、《終結者》、《2012》、《星球大戰》、《阿凡達》等電影巨制,在數字特效的支撐下,人們欣賞到了飄浮在云中的山巒、夜晚發光的森林、一落千丈的瀑布、太空大戰、排山倒海的洪水……美不勝收、震憾人心、嘆為觀止,這樣的拍攝手法和特技效果是以往影視作品不可相像的。

技術的發展總是具有好和壞的兩重性,數字媒體的快速發展也同樣帶給了人們很多困擾。數字媒體的傳播的無限性使人們可以獲得更多的信息,這里面包括了不同的方面,有好的也有壞的。這些信息有可能會錯誤的引導人們的思想。如網絡文化中的跟風現象,最能體現跟風現象的就是“人肉搜索”事件。被“通緝”的人無論如何,很快在互聯網上我們就能看到有關他的幾乎全部相關資料,已經侵犯了別人的隱私。互聯網在成長期間,總是伴隨著種種缺陷,暴力網站、黑客事件、垃圾郵件、虛擬財產失盜、木馬病毒等問題給網絡秩序和網絡道德規范以沉重打擊。在這些問題亟待解決的同時,網絡社會又出現了“網絡推手”等很不規范的新新職業,“芙蓉姐姐”“劉太陽”等網絡紅人的迅速竄紅,給青少年發展開辟一條非常不健康的“成名”之路。并且數字媒體的傳播也增加了很多新的犯罪方式,網絡犯罪、網絡病毒、網絡色情、數字鴻溝、黑客現象、信息化污染、數字壟斷等等,所以數字傳媒帶來方便的同時也存在著弊端。

數字媒體是一個不斷發展變化的新生事物,一些新功能被不斷地開發和應用,同時也會不斷地出現一些新問題,這就需要我們借鑒世界各國的媒體管理經驗,制訂切實可行的媒體管理辦法,促使新媒體朝更有利人民生活的方向健康發展。

三、數字媒體和游戲的影響。

我專業研究方向側重于游戲專業。在此,想說說數字媒體對于“游戲”的影響。游戲在當今社會趨于快速發展的階段,數字媒體對游戲發展的幫助也是起到了極大的促進作用。數字傳媒的傳播多樣化促使人們可以接觸不同的游戲風格和游戲方式。游戲在人們現在的生活中是一個重要的組成部分。數字媒體的進步帶動了游戲產業的蓬勃發展,從而產生了包括對新游戲的技術、創新的互動游戲體驗、大量的便攜式游戲創作以及對海量新內容的不同需求。數字媒體技術也對游戲設計(例如角色設計)有著極大的幫助,游戲的進步與創新已經離不開數字媒體技術的支持,因為數字媒體技術的提升可以讓游戲設計變得更貼近甚至超越現實立體化,加快了游戲設計的創新與發展。

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