李悅
(北京印刷學院,北京 102600)
動漫形象在真人影視節目中的應用很早就出現了。最早是在1944 年的美國電影《三劍客》中,唐老鴨的動漫形象和真人影視的結合,黑白的影片營造出驚奇的視覺效果。在1988 年《誰陷害了兔子杰克》中,二次元形象出現在現實世界中,真人和動漫形象的互動成為電影史上的一個經典。之后,動漫形象大部分是出現在電視劇中,作為電視劇中的一個動畫片段,為電視劇增添趣味性的同時,也外化了劇中人物的心理活動過程,從而更好地為觀眾傳達電視劇的內在信息。如《杉杉來吃》的電視劇中,就穿插了杉杉的動漫形象的小片段,表現出杉杉的內心世界,結合演員的旁白,精確地表現出杉杉單純、可愛的人物形象。
隨著移動端的視頻應用的崛起,網絡影視劇成為人們的主要選擇。網絡真人電視劇一開始是從小成本的嘗試開始。最早是由大鵬主演的《屌絲男士》、萬合天宜的《萬萬沒想到》、《報告老板》等輕喜劇類型的電視劇,以娛樂性為主的真人戲劇中,動漫形象幾乎在其中沒有出現。而隨著網絡發展的逐漸向好,網絡劇不再是以往的小成本制作,大投資,名演員的搭配也讓網絡真人劇發揮出更多的可能,創造出了更好的效果。
動漫形象在網絡真人劇中的應用也逐漸擴展,動漫形象的無厘頭和特意惡搞也迎合了越來越多的年輕群體。當今的年輕群體不僅追求影視劇的輕松化和娛樂化,也更傾向于在網絡中尋找現實生活中的缺失的情感體驗。而年輕群體本來就是在動漫文化的影響下走出來的一代人,他們在成長過程中接觸到大數量的動漫符號,導致他們對于動漫的接受程度高于以往的年齡群體,能夠更快的消化動漫形象的不現實感,從而更容易將自己帶入到劇情中。
(一)增加娛樂性。真人影視劇擅長營造真實感和代入感,而動漫形象除去本身娛樂性、趣味性的特點,其還具有假定性和虛擬性,在一定程度上,和真人影視會產生視覺沖突,帶給觀眾不舒適性,因此,真人影視劇中運用動漫形象會很容易給人帶來不真實感。所以很多時候真人影視的動漫形象都作為輔助的元素,營造影片特殊的敘事結構。
動漫形象本身作為二維形象主要是由線條構成,本身缺乏立體感和真實感。近年,三維動漫的出現才讓動漫形象和真人影視的結合的視覺沖突變得稍加緩和。很多真人影視傾向于在影片中選擇性地插入動畫片段,片段中運用主人公的動漫形象來敘述劇情沖突,表現主人公的心理活動,簡化故事發展的前因后果。例如,在《羅拉快跑》中,在羅拉快跑的過程中,用動漫形象使羅拉的焦急具有更強的動感,利用影視語言來增加節奏感,《海角七號》和《捉妖記》中,七仔和胡巴的形象活潑生動,為整部影片添加了更多的娛樂性和趣味性。在《變相怪杰》中,夸張的情緒表現更是將二次元的夸張和三次元的現實結合起來,為影片增加了更多的奇幻成分的同時,整個影片也變得夸張荒誕,更具喜劇性。
(二)替代暴力場景。影視劇作為藝術品通過網絡等媒介進行傳播,在收獲廣泛觀眾的同時,也應該警惕影視劇所帶給我們的負面影響。真人影視劇通過真人的演繹傳播給我們喜怒哀樂各種情感。影視劇通過真人的演繹給觀眾直接的情感體驗,觀眾作為被引導的一方,情緒往往會隨著劇情的變化而變化,導致人們容易對所觀看的影視劇信以為真,將對劇中人物的負面情緒帶入現實中的演員身上。影視劇在發展的過程中,逐漸變得多元化和國際化,內容的分類也逐漸增多,很多影片中出現的暴力、血腥的片段會對網絡中的青少年會產生不良的影響。
動漫形象替換暴力場景能夠緩解影片的視覺沖擊力,從而減緩觀眾觀影的心理壓力。并且,動漫形象本身的假定性更夠一定程度降低真實感,在不影響觀眾帶入感的情況下,替換暴力場景的不良影響?!稓⑺辣葼枴分芯陀脛赢嬈翁娲搜缺┝Φ膱雒?,使其增加藝術表現力的同時也減少了對青少年的不利影響。
(三)形式的探索創新。動漫產業的主體產業是傳播漫畫形象的各種媒體產業,主體產業層是關鍵,而影視無疑是主體產業層中最主要的媒體產業。藝術作為對社會審美的認識分化出不同的符號,動漫作為其中的一個部分承擔著繪畫的動態美感。藝術本身就是審美意識的外化體現,本身是精神化產物,具有虛擬性。真人劇同樣具有藝術的虛擬性特征,但是其外化符號是真人的表演和影像的記錄,讓人們有跡可循,具有一定程度的真實感。真人影視和動漫形象是現實和虛擬的結合,既是動漫產業的創新發展,也是影視劇產業的創新發展,是新形式的探索開發,是新產業的創新融合。
動漫形象在影視劇中帶給觀眾新鮮的視覺沖擊的同時,也思考影視的跨媒介傳播,媒體信息的融合發展,對文化產業的發展提供新的可能性和新的發展思路。如今,更多的實驗動畫在探究各種媒介的創新融合發展,為動漫形象擴展更多的可能性。
影視藝術的敘事表現不是以自在的方式表現,而是以存在的方式呈現。動漫形象在真人影視劇中的應用是網絡發展下,年輕群體對影視娛樂化的更高追求下發展出來的形式。動漫形象憑借自身的趣味性為影片增加了更多的娛樂性特征,并在影視劇中替換具有不良影響的暴力場景,是一種跨媒介下的影視形式的創新融合。這種形式對動漫產業的發展,影視文化產業的發展具有良性作用,為二次元和真實世界的融合做出創新貢獻。