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諜戰文化的影游交互探索
——以《隱形守護者》為例

2020-12-05 03:09:36
科技傳播 2020年21期
關鍵詞:游戲文化

作為具有先進性和純潔性的一種主流文化形態,諜戰文化有著非常豐富的價值。但進入新媒體時代后,在互聯網語境下,諜戰文化的發展卻顯出頹勢,面臨著傳播路徑依賴、創作模式僵化、政策環境制約等困境。

筆者認為,媒介融合是諜戰文化在新時代、新技術條件下走出困境的根本之路,游戲藝術則是其中的關鍵一環。而《隱形守護者》的成功經驗表明,諜戰文化可以也應當與游戲藝術強強聯手、優勢互補,在游戲的廣闊世界中開辟屬于自己的新天地。

1 諜戰文化概述與延展

諜戰作品,是以間諜活動、間諜戰為主要內容的一種作品形態。我國語境下的諜戰作品,往往表現為我黨、我軍、各革命階級人士與敵偽、敵特、帝國主義勢力及境外反華勢力在“地下戰線”的交鋒。從概念上看,“諜戰”較多地被視作為一種作品類型,如“諜戰電視劇”“諜戰電影”“諜戰小說”等,而較少被作為文化討論。

1.1 何謂諜戰文化

自20 世紀中葉作為早期諜戰片的反特片創作呈現噴井之勢時起,作為文化的“諜戰”就已經產生了。影片《羊城暗哨》(1957)以廣州、香港兩個城市作為重要的文化符號,將我方與敵特勢力的情報戰上升到“文化戰”的象征層面?!皬V州”象征著兩種文化:一是具有意識形態特征的社會主義城市文化,以簡樸、機智的警察、工人、街道干部形象為表現;二是具有鄉愁色彩的廣府文化,以實景鏡頭拍攝的廣州獨特的人文自然景觀為表現,如片中令人印象深刻的外景地:黃花崗、惠如樓。而“香港”則作為敵特機關的前哨,象征著罪惡、墮落、紙醉金迷的資本主義城市文化??梢姡凇堆虺前瞪凇分校缙谡檻鹌茉煺檻鹞幕囊庾R已經產生。

進入新世紀以后,諜戰劇制作抓住市場機遇和政策優勢,發展迅猛,制作日趨精良,《暗算》《潛伏》《黎明之前》《懸崖》等劇勇攀收視高峰。隨著諜戰劇的繁榮,作為諜戰劇核心的諜戰文化概念也趨于成熟??梢哉J為,在我國,諜戰文化是一種以諜戰文藝作品為載體,根植于我黨我軍革命、建設、改革和發展事業,高舉理想旗幟、反對滲透破壞、弘揚革命精神、謳歌英雄人物的主流文化形態。在發展過程中,諜戰文化始終保有三種基本內涵:尊重歷史;歌頌革命理想;具有一定的悲劇色彩。

尊重歷史是諜戰劇創作的前提,更是諜戰文化的根本特征。諜戰文化倡導尊重歷史,特別是要堅持唯物史觀。宏觀上,要尊重歷史的發展軌跡,不搞歷史虛無主義;微觀上,也要尊重劇中人物個人成長史的客觀真實。《潛伏》貫穿抗戰、國共談判、內戰三個時期,并以日本投降、戴笠空難、遼沈戰役等歷史節點與余則成人物成長完美貼合,體現出對宏觀敘事和個體成長的立體把握。

歌頌革命理想是諜戰文化的創作追求。許多諜戰作品以歷史上真實地下戰線先烈為人物原型,塑造了諜戰劇主人公超人的一面。從《紅巖》中的許云峰到《野火春風斗古城》中的楊曉冬,從《懸崖》中的周乙再到《黎明之前》的劉新杰,他們都是具有崇高革命理想的共產黨員的代表和楷模。

具有一定的悲劇色彩是諜戰文化的敘事特征。諜戰文化的悲劇色彩指的并不是作品結局的悲劇,而是在進行內容加工時著重使用的一種藝術手段和創作手法。“揭示生活本身的復雜性是悲劇本身的基本特性”[1],正是地下戰線的復雜性、殘酷性,使得諜戰劇蒙上了一層悲劇色彩?!坝赀^天青云破處,這般顏色做將來”,但正是這片籠罩在革命天空中的“陰云”,才凸顯出“雨過天青”的來之不易。悲劇象征著尖銳的敵我沖突達到高潮,也體現了高度的真善美。《潛伏》中的廖三民——這個出場不多,但渾身散發著理想主義光芒的人物,為了保護余則成,不惜與李涯同歸于盡,從而激發觀眾的憐憫與共情,達到了諜戰悲劇藝術效果的高潮。

1.2 諜戰文化的價值

作為具有先進性和純潔性的一種主流文化形態,諜戰文化具有非常豐富的綜合價值,創作者們則將這些豐富的價值通過諜戰作品的藝術再加工直接或間接地表現出來,發揚光大。

文化上,諜戰文化是一種優秀的時代文化。諜戰文化所倡導的舍己為人、大義為先,以及謳歌家國情懷、民族大義、理想信仰等價值既是革命年代的時代文化的代表,也是當今時代文化的重要組成部分。在《潛伏》結尾,余則成放棄家庭,為解放全國繼續潛伏,使無數觀眾潸然淚下。余則成作為萬千隱蔽戰線無名英雄的代表,彰顯了舍小家為大家的犧牲精神。

思想上,諜戰文化表現了地下戰線共產黨人的家國情懷,有利于提升廣大黨員乃至群眾的初心感、使命感。觀看了《懸崖》結局的觀眾,無一不對周乙選擇犧牲這一壯舉感到強烈震撼。“共產黨員是特殊材料制成的”,與其說觀眾是震撼于周乙這個角色的個人選擇,不如說是震撼于周乙作為一個共產黨員的使命擔當。從周乙作出抉擇、走向崇高的那一刻起,觀眾便在無形之中接受了革命精神的洗禮,從而提高自身的思想認識、政治覺悟。

傳播上,諜戰文化符合大眾文化傳播規律,內容深刻,情節曲折緊湊,形式喜聞樂見,有利于使觀眾在追逐緊張劇情中獲得精神上的放松。諜戰時裝大戲《偽裝者》通過大開大合的劇情、動人心魄的懸念、全明星陣容的精彩演繹等各方面所展現出來的家國精神,使觀眾獲得了極大的審美愉悅。

藝術上,諜戰文化有利于升華創作者的思想境界。作為從革命精神中汲取養分的諜戰文化,與生俱來就具有先進性、純潔性。創作一部諜戰作品的過程,也是創作者本人思想境界的升華的過程。小說《野火春風斗古城》,就是長期從事地下斗爭的李英儒根據其親身經歷改編的。從龐雜的生活素材中,拮取和提煉出小說創作的情節和人物,勢必要經過一番別具匠心的思索,這一過程也必將帶來作者藝術上的提高和思想上的升華。

1.3 諜戰文化的困境

從2005 年的《風聲》,到2017 年的《風箏》,隨著作為諜戰文化重要載體——諜戰劇的火爆,諜戰文化也進入了一個相對繁榮的時期。然而,進入新媒體時代以后,諜戰劇開始出現頹勢,難再占據收視寶座。雖然近年來屢有引發熱議的諜戰劇播出,如2018 年播出的《和平飯店》、2019 年播出的《國寶奇旅》、2020 年播出的《秋蟬》《局中人》,但收視和口碑不盡如人意。針對諜戰劇乃至諜戰文化在互聯網語境下的發展困境,筆者試圖通過傳播路徑、創作模式、政策環境等方面進行分析。

傳播路徑上,諜戰文化的傳播過度依賴電視劇這一單一形式載體,缺乏媒介融合思維。媒介融合可以看作是各個媒介之間的合作和聯盟,這一意識如今已經成為主流。但諜戰文化的傳播固守電視劇這一單一媒介,對媒介融合鮮有涉及。根據《中國視聽新媒體發展報告(2020)》顯示,截至2020 年3 月,網絡視頻(含短視頻)用戶規模達8.5 億,較2018 年底增長1.26 億,占網民整體的94.1%[2]。同時作為網絡視頻新興力量的短視頻,憑借其碎片化、實時化、工具化、社交化的優勢,在市場上攻城略地,對愛、優、騰等傳統網絡長視頻平臺也造成了一定沖擊。許多制作人緊跟短視頻潮流,制作了適合短視頻傳播的網絡短劇、豎屏短劇、互動短劇等新的傳播形態,但諜戰劇顯然尚未涉足這些領域。

創作模式上,以諜戰劇為例,在當下互聯網環境中,其創作模式僵化的問題愈發突顯。在“臺網聯動”的規制主導下,更快速、更新鮮、更精品已經成為市場對電視劇的核心要求之一,各種基于互聯網傳播指導下的內容創新層出不窮,例如“網感”、“爽劇”等概念的運用。比起《延禧宮略》對傳統宮斗劇的創新,諜戰劇的創作模式依然較為僵化。以《局中人》(2020)為例,一播出便由于突兀甚至錯誤的旁白、注釋以及為了突出人物而忽視情節合理性的問題而備受詬病。創作模式僵化的深層原因是諜戰劇創作者缺乏當下互聯網環境所要求的“用戶思維”“市場思維”“產品思維”,或者說諜戰劇的創作尚未進入互聯網、新媒體語境中。《秋蟬》(2020)便是一個失敗的案例,加入大量偶像言情元素的該劇試圖通過密集的戲劇性事件來沖淡營造強烈的緊張感,以此吸引觀眾,例如該劇第一集便安排了主人公的上線與下線相繼死亡的情節。然而,觀眾普遍認為這種處理“劇情混亂”“人物沒立住就死了”,可見這種處理引起了適得其反的效果,未能有效把握觀眾心理并滿足其預期。

政策環境的限制則是制約諜戰文化發展的重要客觀因素。鑒于諜戰作品題材敏感、內容特殊,其表現內容又不得涉密或是影響國家安全。所以,諜戰作品的創作創新之路往往舉步維艱。

2 諜戰文化的影游交互

2019 年1 月23 日,被定義為“創新性互動影像作品”的國產AVG 游戲《隱形守護者》在Steam平臺正式發售,標志著諜戰文化傳播走向了影游交互的新階段?!峨[形守護者》講述了愛國青年肖途,在抗戰時期潛伏于敵后,為革命事業做出巨大貢獻故事。本節將從《隱形守護者》的 游戲本體、影視本體、互動影像三個維度切入,探討諜戰文化影游交互嘗試的價值和意義。

2.1 作為游戲本體的《隱形守護者》

與影視、互動影像等其他屬性相比,游戲屬性是《隱形守護者》的第一屬性。在游戲中,玩家操控主角肖途完成潛伏任務,隨著劇情發展,玩家需要作出各種選擇,而不同的選擇意味著不同的結局。完成十個章節的存活就能解鎖四條主線,并實現通關。《隱形守護者》對諜戰文化的游戲化探索,可以通過信息給予、難易平衡、游戲敘事三個維度進行解讀。

從信息給予上看,《隱形守護者》提供給玩家的信息可以分為兩種:直接信息——這種信息往往體現以任務、事件、指令、提示等形式傳達給玩家;符號信息——包括表情、物品、臺詞、視覺效果、音樂音響等。直接信息側重于信息的功能性,反映的是諜戰作品中“一著不慎滿盤皆輸”的緊張感。符號信息則具有更豐富的解讀空間。玩家既能憑借其對符號的讀解,破解游戲中的關卡、順利通關,又能在潛移默化中品味符號背后的諜戰文化,可謂一舉多得。以第七章“莫名的笑容”關卡為例(表1),這一關卡的符號信息在交代年代特征、環境氛圍的同時,也通過“夜空中盛放的煙花”這一視覺符號營造了良好的藝術美感。盛放的煙花與主人公肖途的愁緒形成了鮮明對照,表達出其對陸望舒的個人情感與潛伏工作的矛盾。玩家的注意力將被視覺、聽覺、觸覺符號信息所吸引,身臨其境感受地下戰線工作對潛伏者的復雜考驗。

表1 《隱形守護者》第七章“大風起兮”中“莫名的笑容”關卡信息給予一覽表

“為了設計出可以使人專注其中的游戲,與玩家技能所對應的難易度平衡是非常重要的關鍵。”[3]難易度平衡對游戲設計尤為重要,它很大程度上決定了游戲的用戶黏性。根據心流理論,如果游戲被設計得過于容易,玩家會感到厭倦;如果游戲被設計得過于困難,玩家則會感到不安?;谏鲜隹紤],《隱形守護者》的平衡設計表現為:難度隨關卡逐步提高。游戲中,最容易的是“序章”,第一章、第二章則要稍難一些。當玩家通關前兩章時,已經對游戲的玩法有了初步的把握,對于接下來挑戰也有了心理準備。從第三章、第四章大篇幅講述的“澳門商貿團來訪”開始,難度就有了較大提升。隨著難度逐漸增加,玩家對游戲的理解也進一步深化。玩家通關即代表肖途從殘酷的斗爭中生存下來了,玩家自己也將獲得戰勝危機的成就感。游戲中通向“紅色芳華線”結局的余下五章,玩家將面臨不易察覺的陷阱以及更艱難的選擇。此時,通過前五章的玩家已經深深接受諜戰文化的洗禮,將帶著一種英勇無畏的革命樂觀主義精神投入游戲中。事實證明,這種隱藏反饋型平衡設計充分考慮玩家體驗,能夠培養大批忠實玩家,使《隱形守護者》在2019 年度“國游單機銷量年榜”中以140 萬的銷量位列第一。

從游戲敘事上看,《隱形守護者》充分利用其游戲本體,對諜戰文化文本作出了深刻的創新?!峨[形守護者》在游戲敘事中非常注重敘述的參與性、故事的多義性。這固然是由AVG 游戲——以多種情節及多個結局而著稱、通常會提供多個“決策點”供玩家選擇的游戲機制所決定。但這也可以被視為是諜戰文化文本對于固有創作模式的突破。以游戲第六章“至暗選擇”中“列車上的去或留”為例,“留在車上”與“下車尋找支援”代表著直接影響主人公命運結局的不同抉擇,這將由玩家自己決定。選擇“留在車上”即迎難而上、與莊曉曼并肩戰斗,主人公肖途將開啟繼續潛伏的“紅色芳華線”;選擇“下車尋找支援”即回避風險、拋棄莊曉曼,主人公肖途將開啟混跡國府官場的“美麗世界線”。這種處理有三點價值:首先,玩家將感受控制人物命運抉擇的巨大快感,獲得良好的參與感;其次,多種結局的設計打破了傳統諜戰文化文本“一個人只能有一個命運”的限制,增強了可玩性,拓展了游戲文本的解讀空間;最后,以上兩種價值也反映出游戲開發者的“用戶思維”。

2.2 作為影視本體的《隱形守護者》

《隱形守護者》具備一部優秀影視作品的潛質。從影視維度看,為了更好地詮釋諜戰文化,制作者在劇本、影像呈現、剪輯等方面都有不錯的設計。

與其他諜戰影視文本相比,《隱形守護者》的劇本具有更高程度的類型化特征。整體來看,《隱形守護者》采用第一人稱視角,在總共14 個獨立的章節中,兼用順敘與插敘?!峨[形守護者》的結構符合戲劇沖突規律,14 個章節在總體上構成了劇本敘事的三幕劇模式(即交代、危機、高潮),而這14 個章節每章之中的繁多關卡也構成了其章節內的三幕劇模式。如表2 所示,《隱形守護者》的人物塑造符合英雄之旅的三部曲構成(即啟程、啟蒙、回歸),人物弧光明顯且充分。扎實的劇本使玩家對劇情印象深刻,拓展了諜戰文化的文本空間。

《隱形守護者》在影像呈現上主要由定幀圖片和視頻片段組成。定幀圖片的部分構成了游戲在視覺上的絕大多數,視頻片段則被用于抒情或動作場面?!峨[形守護者》的影像風格把握住了年代感與時尚感的一致性,呈現出精美、富有質感的畫面。以第三章“生死途”中“莊曉曼的試探”關卡為例,畫面內容是莊曉曼望向遠處,肖途眉頭微皺、做思考狀。這張定幀圖片選取了肖途和莊曉曼的中近景,使焦點聚于肖途,向玩家提供了直接的視覺引導。為了突出懸疑氣氛,攝影師還結合了分割布光的手法,將光線從肖途的臉上分割開來,以此表達肖途不為莊曉曼所知的另一面。

表2 《隱形守護者》“紅色芳華線”人物成長對照表

《隱形守護者》的剪輯發揮了以下作用:交代劇情;突出關鍵信息;調動觀眾情緒。在第二章“狩獵者”中“拜訪興榮幫”關卡前有一段13 秒的快速剪輯:全景,大上海夜總會的門牌;特寫,舞女抬起的腿;中景,舞臺上的歌女;全景,舞臺上的歌女們;全景,夜總會大廳里的人們;特寫,客人端起的酒杯;中近景,人群中的肖途看著遠處;中景,正在與人跳舞的顧曉曼。剪輯師將大景別和小景別鏡頭組接到一起,既交代了夜總會的環境背景:歌舞升平、紙醉金迷,又突出了將在接下來劇情中起到重要作用的顧曉曼,從而給玩家營造了良好的視覺感受。

2.3 作為互動影像的《隱形守護者》

互動影像,又稱互動電影,是一種以動態影像為媒介的互動藝術[4]?!峨[形守護者》的互動影像屬性,賦予了諜戰文化傳播媒介融合特質?!峨[形守護者》作為互動影像,其本體具有如下特征:形式上,以“玩家面臨的結果都是玩家自己操作所致”的參與感,使游戲所傳達的諜戰文化傳播效果得到了增幅;內容上,將游戲的互動性與緊張的劇情聯結起來,使玩家在視覺奇觀中獲得巨大快感。《隱形守護者》的成功說明了推進互動影像媒介本體的發展,是強化媒介融合的重要一環。未來,隨著技術不斷成熟,虛擬現實技術(VR)、增強現實技術(AR)將進入并深入應用到互動影像的領域。屆時,具有更強互動性、自主性、沉浸感的現實影像體驗將帶來對于傳統影像的一次革命。

綜上,《隱形守護者》將自身的交互體驗和諜戰文化自有的曲折緊張、扣人心弦的藝術特質相結合,加以精心打磨的文本和精良的制作,取得了影游交互的階段性成功。

3 游戲藝術之于諜戰文化的可能性

3.1 發展困境與解決之道

諜戰文化在當下面臨的發展困境不是個例,是諸多藝術創作的代表和縮影:創作環境進入了新時代,但創作本體還停留在舊時代。如果創作者不能與時俱進,創作思維和模式不能開拓創新,那么被時代拋棄只會是時間問題。

若是深入剖析諜戰文化乃至其他文化、其他創作形式在新時代面臨的困境,我們不難發現這些困境本質上是媒介的困境、創作載體的困境,或者說是媒介與內涵的矛盾,也是在在新時代、新媒介、新語境下不可回避的新命題?!案脖谯晏弥希瑒t芥為之舟,置杯焉則膠,水淺而舟大也”。所以,媒介融合是諜戰文化走出發展困境的根本之道,“故九萬里,則風斯在下矣,而后乃今培風”。

3.2 媒介融合與可能性

筆者認為,隨著時代發展,游戲藝術將會成為媒介融合中最重要也是最關鍵的一環。

近代以前,人們致力于自身精神和人格臻于圓滿和完善,很大程度是通過對藝術的審美實現的。但近代以來,自電影作為具有綜合性的視聽藝術成為西方語境下的第七藝術起,這種實現手段便開始從審美轉向體驗——當然,這并不是說“審美”和“體驗”是割裂的,而是在不同的歷史進程中側重點和實現方式不同。而隨著技術的進一步發展,未來人們必將主要通過也將追求通過“體驗”來實現精神的愉悅和追求,而游戲作為“體驗”的藝術,不日便將成為真正的“第九藝術”,成為人類精神世界發展的核心載體之一,所以游戲藝術在媒介融合中的重要性不言而喻。

同時,諜戰文化的基因中便有著與游戲的契合點,甚至可以說與其最為契合的藝術載體是游戲:游戲的首要目標是對用戶的“吸引”,進而是“依賴”,而諜戰文化在文本層面的“引人入勝”便可自在地實現這一目標。所以,諜戰文化與游戲藝術的結合是理所應當,更是水到渠成。

圣人不凝滯于物,而能與世推移?!峨[形守護者》是成功的但也是初步的,最重要的是這種成功經驗表明,游戲藝術交互體驗的本質屬性能夠賦予諜戰文化全新的生命力和新的可能性,由于諜戰文化的先進性和純潔性,游戲玩家甚至可以在游戲過程中得到思想教育乃至精神洗禮;而諜戰文化自身的藝術特質也可以通過游戲得到最大化的拓展和延伸。諜戰文化可以也應當與游戲藝術強強聯手、優勢互補,在游戲的廣闊世界中開辟屬于自己的新天地。

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