山東省曲阜市實驗小學西校區(qū) 孔 藝
導入是引導學生進入課堂的關(guān)鍵環(huán)節(jié),也是師生之間建立起的第一座橋梁。因此,在素質(zhì)教育背景下,一線教師要從思想上做好轉(zhuǎn)變工作,要從思想上認識導入環(huán)節(jié)存在的意義,并通過多種方式的導入來真正達到激發(fā)學生學習熱情的目的,進而為高效信息技術(shù)課堂的實現(xiàn)打好基礎(chǔ)。本文結(jié)合小學信息技術(shù)教學的導入活動,對如何巧妙導入、如何邁好信息技術(shù)課堂的第一步進行論述,以此為學生基本信息素養(yǎng)的形成打好基礎(chǔ)。
作為一線信息技術(shù)教師,我們要從思想上真正認識到導入環(huán)節(jié)的重要性,這樣才能為行為上的落實做好保障。因此,我們首先要明白的就是導入活動的開展意義具體體現(xiàn)在哪里?
眾所周知,導入環(huán)節(jié)連接了課間與課堂,學生課間松散的狀態(tài)需要通過導入環(huán)節(jié)的設(shè)置來集中注意力,并快速地融入新課的學習中。也就是說,我們的課堂不能一直都采取開門見山的方式,要通過多種導入形式的引入來幫助學生集中注意力,這樣不僅能夠保障導入環(huán)節(jié)這幾分鐘的時間能夠發(fā)揮作用,同時,也有助于學生對新知識的掌握。
導入形式的多樣化是調(diào)動學生學習欲望的重要環(huán)節(jié),有效的導入可以調(diào)動起學生的探究欲望,也有助于提高學生的課堂參與度。簡單地說就是,在信息技術(shù)教學中,我們要巧妙地進行導入,激發(fā)學生的學習熱情,使學生能夠以飽滿的激情進入新課的學習中。
總之,作為調(diào)動學生學習熱情、提高學生課堂參與度的重要環(huán)節(jié),我們要巧導入,多樣化導入,這樣才能真正發(fā)揮作用,才能確保這一環(huán)節(jié)的價值獲得最大化實現(xiàn)。
導入的價值是一線教師所認可的,但是如何巧導入就成了一線信息技術(shù)教師在思想上認識到其價值后又一需要解決的問題。所以,本文結(jié)合日常的教學,結(jié)合信息技術(shù)教學的特點,從以下三種導入方式的應用入手進行論述,以此為高質(zhì)量信息技術(shù)課堂的實現(xiàn)做好基礎(chǔ)性工作。
成果導入是信息技術(shù)教學中比較獨特的一種方式,簡單地說就是,我們要在導入環(huán)節(jié)借助多媒體來向?qū)W生展示本節(jié)課所教授內(nèi)容在操作中能夠?qū)崿F(xiàn)的效果,讓學生先看到結(jié)果,這樣可以在成果的展示以及信息技術(shù)應用魅力的散發(fā)中調(diào)動學生參與課堂學習活動的熱情。所以,在運用這一導入方法的過程中,我們要結(jié)合所教授內(nèi)容來選擇成果展示的形式,為確保這節(jié)課的教學目標得到最大化實現(xiàn)。
例如:在教“幾何圖形‘旋’美麗”這部分知識時,為了做好這節(jié)課的導入工作,也為了讓學生眼前“一亮”,導入時,我先借助多媒體向?qū)W生播放了旋轉(zhuǎn)的“圖形”,比如:多個圓旋轉(zhuǎn)出來的不同圖案、多個菱形旋轉(zhuǎn)出來的不同圖案、多個正方形旋轉(zhuǎn)出來的不同圖案、迷人的萬花筒等,帶一點色彩,圖像經(jīng)過多媒體的展示能夠調(diào)動學生的學習興趣的。接著,詢問學生是否知道這些美麗的圖形是怎么利用信息技術(shù)知識制作而成的,順勢將學生帶入本節(jié)課的學習當中,學生看到如此美麗的圖案立刻產(chǎn)生了想要動手嘗試的愿望。可見這樣的成果導入方式,要比開門見山地直接告訴學生我們今天要講解有關(guān)“pen”中“積木”的作用的效果好得多,對學生學習興趣的調(diào)動效果也要好很多。同時也能加深學生的記憶,對提高學生本節(jié)課的參與度有著密切的聯(lián)系。所以,在導入環(huán)節(jié),我們要做好成果導入方式的應用,選擇好成果展示的內(nèi)容以及形式,這樣才能調(diào)動起學生的學習熱情,才能為突破這節(jié)課的難點做好保障。
問題導入是為了激發(fā)起學生的探究欲望,也就是說,在導入環(huán)節(jié)中運用這一方式是可以激發(fā)起學生主動求知的欲望的,而且,這一方式也是很多學科在導入環(huán)節(jié)常用的一種形式。所以,導入時,我們要設(shè)計恰當?shù)膯栴}導入來提高學生的學習質(zhì)量。
例如:在教“三維造型初體驗”時,我選擇了問題導入方式,讓學生一上課就思考以下幾個問題:
(1)你知道什么是三維造型嗎?
(2)正方體設(shè)計的雕塑你見過嗎?
(3)同學們看過3D 電影嗎?對電影中的畫面有什么印象?
(4)如果在3D 電影中出現(xiàn)了一個紅綠燈,你能想象一下是什么樣子的嗎?
這四個問題的設(shè)計其實就是要從學生的生活中挖掘有關(guān)三維造型的感受,這樣一來可以讓學生思考什么是三維?這與3D 電影之間又有什么關(guān)系?二來可以調(diào)動學生的想象力,使學生在回憶中感受3D 畫面,想象現(xiàn)實生活中的一些事物等。總之,這樣的問題導入可以讓學生產(chǎn)生疑問,學生也能在這些疑問的推動下主動參與到本節(jié)課知識的學習當中,而且也能建立學生對3D 設(shè)計軟件的好奇心。
所謂的任務導入法就是在導入環(huán)節(jié)教師就給學生布置一項任務,然后讓學生帶著任務進行課堂相關(guān)知識點的學習,最后,課程結(jié)束,運用這節(jié)課所學的知識完成這項任務。不難看出,這樣的導入方式可以讓學生更重視這節(jié)課各知識點的學習,也能讓學生在任務的驅(qū)動下積極地成為課堂的主體。
例如:在教學“秀秀美圖更漂亮”時,由于這節(jié)課的學習內(nèi)容是讓學生初步認識美圖秀秀等修圖軟件,更為了讓學生更好地了解這些軟件中的基本功能,在導入環(huán)節(jié)時,我先向?qū)W生展示了一張需要修圖的圖片,再向?qū)W生展示一張已經(jīng)運用本節(jié)課所學知識處理好的圖片,讓學生進行兩組圖片的對比并說出差異。學生說出差異后,引導學生自己設(shè)計修圖任務,并在任務完成后說明自己在修圖的過程中都運用了哪些工具,遇到了哪些困難。這樣也方便我們對學生未能掌握的知識進行重點講解。所以,在信息技術(shù)導入環(huán)節(jié),我們要做好任務的設(shè)置,要充分發(fā)揮學生的自主性,確保學生在主動運用所學知識的過程中鍛煉動手操作能力。
導入的形式是多樣的,適合信息技術(shù)課程教學的導入方式也有很多,但是,在應用中還是需要注意以下幾個問題。
導入方式的選擇以及導入活動的開展都應該有目的性,且應與所要實現(xiàn)的本節(jié)課的教學目標一致,不能為了導入而導入,這樣只會降低導入環(huán)節(jié)的質(zhì)量,也會影響學生的學習熱情。比如:某種導入形式很吸引學生,且讓學生的學習興趣高漲,但與本節(jié)課所學的知識一點關(guān)系也沒有,學生的積極性會瞬間跌下去,而且,會感覺這個環(huán)節(jié)沒有意義,這樣是發(fā)揮不了導入的作用的。所以,我們選擇的導入方式應該有明確的目的,這樣才能為高質(zhì)量課堂的實現(xiàn)做好保障。
導入環(huán)節(jié)時間的控制是非常重要的,一節(jié)課一共才40—45 分鐘,如果大部分時間都用來導入是非常不合理的,而且,還會影響本節(jié)課教學目標的完成。所以,在組織導入活動時,我們要注重時間的把控,不能過長也不能過短,這樣才能確保導入質(zhì)量的提高。
當然,除了以上兩個問題之外,我們還要注重導入形式的多樣化問題,不能一直采用一種方式,要結(jié)合學習的內(nèi)容、學生這段時間的學習興趣等選擇恰當?shù)姆绞剑@樣才能發(fā)揮導入的作用,順利地將學生帶到課堂當中。
導入的重要性是不言而喻的,課改下的小學信息技術(shù)教師應該不斷嘗試引入多種導入形式并確保這一環(huán)節(jié)的魅力得到最大化的展示,讓導入成為課堂的點睛之筆。