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信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用探究

2020-11-26 07:40:35曹遠(yuǎn)梅
成才之路 2020年30期
關(guān)鍵詞:技能信息技術(shù)游戲

曹遠(yuǎn)梅

(甘肅省武威市天祝藏族自治縣第二中學(xué),甘肅 武威 733299)

新課改要求學(xué)校教育教學(xué)應(yīng)更加關(guān)注學(xué)生實際應(yīng)用能力的培養(yǎng),讓學(xué)生實現(xiàn)真正意義上的德智體美勞全面發(fā)展。而信息技術(shù)作為培養(yǎng)學(xué)生技能與豐富學(xué)生知識儲備的學(xué)科,若實現(xiàn)有效教學(xué),不僅可以幫助學(xué)生完成目前的課程學(xué)習(xí)任務(wù),而且能為其以后進(jìn)入社會奠定良好的基礎(chǔ)。在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),是對傳統(tǒng)教學(xué)模式的一種突破,改變了原本教師單純說教與課堂氛圍沉悶的境況,不僅順應(yīng)了新課程的改革趨勢,而且有效激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。對此,教師要立足現(xiàn)實,進(jìn)行游戲教學(xué)活動的科學(xué)設(shè)計,構(gòu)建高效的信息技術(shù)課堂。

一、信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué)的意義

1.有利于提升課堂教學(xué)效果

無論哪種教學(xué)模式的應(yīng)用,其最終的目的都是通過師生的良性互動提升課堂教學(xué)效果。在信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),能夠有效改善傳統(tǒng)教學(xué)模式的沉悶學(xué)習(xí)氛圍,以靈活、有趣的教學(xué)形式提高課堂教學(xué)的趣味性,使不同層次的學(xué)生都能積極參與到課堂游戲活動中,讓學(xué)生產(chǎn)生對信息技術(shù)學(xué)習(xí)的輕松感與喜愛感。而隨著學(xué)習(xí)壓力的減輕,學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性也會增強,會積極配合教師教學(xué),并實現(xiàn)問題的有效解決,促進(jìn)課堂教學(xué)效率的提升。

2.有利于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

在初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),可讓學(xué)生在玩游戲的同時體驗到學(xué)習(xí)信息技術(shù)的快樂,進(jìn)而使其主動進(jìn)行學(xué)習(xí)內(nèi)容的探究。游戲活動大多數(shù)情況下是需要學(xué)生調(diào)動自己的全部學(xué)習(xí)記憶與技能來展開探究的,這會在潛移默化中幫助學(xué)生實現(xiàn)知識系統(tǒng)的不斷完善,實現(xiàn)知識技能的綜合運用。同時游戲本身是具有競技性質(zhì)的,教師通過組織游戲活動,可讓學(xué)生建立競爭意識,繼而積極嘗試運用信息技術(shù)來高效參與教學(xué)活動,這樣不僅體現(xiàn)了學(xué)習(xí)與實踐的緊密結(jié)合,也凸顯了競技與樂趣共存的特點。

3.有利于培養(yǎng)學(xué)生的信息技術(shù)素養(yǎng)

在新課改持續(xù)深入推進(jìn)的背景下,培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)科核心素養(yǎng)已經(jīng)成為學(xué)校教育的共同目標(biāo)。采用游戲化教學(xué),能促進(jìn)學(xué)生創(chuàng)新思維與計算思維的發(fā)展,有利于學(xué)生綜合能力及信息技術(shù)核心素養(yǎng)的提升。另外游戲活動可以多種形式來開展,包括小組實踐、獨立探究等,學(xué)生可有效提升自己的實踐能力與合作意識,為未來的發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

二、初中信息技術(shù)教學(xué)中游戲化教學(xué)的應(yīng)用策略

1.適時、適度引入游戲,營造良好教學(xué)氛圍

采用有趣、新鮮的教學(xué)模式營造輕松、幽默的教學(xué)氛圍,可吸引學(xué)生的課堂注意力,進(jìn)而使其進(jìn)入良好的學(xué)習(xí)狀態(tài)。在促進(jìn)信息技術(shù)與游戲化教學(xué)有機結(jié)合的過程中,教師應(yīng)當(dāng)把握好“度”,在有效提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的同時,避免因?qū)W生過度沉溺游戲而忽略信息技術(shù)的學(xué)習(xí)。在教學(xué)實踐中,教師要注意融入范圍與時機,如在課堂教學(xué)中出現(xiàn)了學(xué)生注意力不集中、學(xué)習(xí)內(nèi)容枯燥等情況時,便可采用游戲化教學(xué)模式,調(diào)動游戲教學(xué)法中的活躍因素,基于課程標(biāo)準(zhǔn)、學(xué)生需求、基本學(xué)情等選擇合適的游戲,達(dá)到吸引學(xué)生注意力與提升學(xué)生學(xué)習(xí)興趣的目的。另外,教師要根據(jù)教學(xué)內(nèi)容確定課堂游戲的次數(shù),一般1 次~2 次即可,避免出現(xiàn)“避重就輕”的情況。例如,在學(xué)習(xí)“Power Point 超鏈接”時,由于該部分知識學(xué)習(xí)難度較大且十分復(fù)雜,需要教師充分發(fā)揮引導(dǎo)作用來幫助學(xué)生進(jìn)行技能的掌握與知識體系的構(gòu)建。教師可運用超鏈接來設(shè)置“迷宮游戲”,讓學(xué)生通過控制鼠標(biāo)的游走來避開處于道路中的障礙物,一旦躲避失敗便意味著游戲的失敗,而這時也會彈出一個失敗的鏈接界面。當(dāng)學(xué)生聽到在課堂教學(xué)中能夠玩游戲,便積極參與到教學(xué)活動中。教師再將游戲的制作方法發(fā)給學(xué)生,鼓勵學(xué)生自己制作,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2.制定訓(xùn)練目標(biāo),促進(jìn)學(xué)生實踐技能的提升

相較于其他學(xué)科,信息技術(shù)課程的最大特點就是對實踐操作的重視,并且學(xué)生只有通過實踐操作訓(xùn)練才能實現(xiàn)課程技能的有效掌握。開展游戲化教學(xué),將競爭機制引入到信息技術(shù)教學(xué)中,可使學(xué)生在高度集中與亢奮的狀態(tài)下進(jìn)行信息技能的反復(fù)訓(xùn)練,最終達(dá)到預(yù)期的目標(biāo)。例如,在教學(xué)“Excel 圖表制作”的相關(guān)內(nèi)容時,教師便可組織學(xué)生進(jìn)行“班級測試成績表”的制作競賽活動,讓學(xué)生在掌握Excel 圖表制作要領(lǐng)的同時,嘗試著利用Excel 圖表進(jìn)行班級測試成績的分析。教師可對Excel 圖表制作、成績分析活動用時最短與結(jié)果最為準(zhǔn)確的學(xué)生進(jìn)行精神及物質(zhì)上的獎勵。在這種教學(xué)模式下,學(xué)生會以得到獎勵作為實踐操作目標(biāo),在Excel 圖表制作中保持注意力的高度集中,進(jìn)而促進(jìn)實踐技能的提升。教師還要組織學(xué)生相互觀摩學(xué)習(xí),讓學(xué)生通過準(zhǔn)確的學(xué)習(xí)評價“取長補短”,促進(jìn)學(xué)習(xí)信心的不斷提升。

3.充分利用上機時間,培養(yǎng)學(xué)生學(xué)習(xí)的主觀能動性

信息技術(shù)是一門實際操作性很強的學(xué)科,需要學(xué)生不斷練習(xí)才能實現(xiàn)對各項操作技能的熟練掌握。在具體教學(xué)過程中,教師應(yīng)保證學(xué)生上機時間的充分利用,強化學(xué)生的各項技能訓(xùn)練,更重要的是培養(yǎng)學(xué)生的主觀能動性,讓學(xué)生無論是課上還是課后均能主動、合理地自主學(xué)習(xí)。教師還要考慮到一項技能的重復(fù)訓(xùn)練會引起學(xué)生的反感,想要保證學(xué)生的熱情不被消耗,便需要在教學(xué)中融入游戲,由此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。例如,在教授“Word 打字”的相關(guān)內(nèi)容時,教師可利用比拼打字速度的游戲激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)積極性。同時,為激發(fā)學(xué)生的競爭意識,教師還要有意識地組織學(xué)生參與比賽,如規(guī)定打字時間,在這一段時間內(nèi)哪位同學(xué)打出的字?jǐn)?shù)最多便為勝利者,并給予相應(yīng)的獎勵。這樣的教學(xué)模式不僅能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且能使課堂氛圍更為融洽,使學(xué)生掌握更多的信息技術(shù)技能,進(jìn)而完成教學(xué)目標(biāo)。

4.創(chuàng)新游戲形式,豐富教學(xué)內(nèi)容

在信息技術(shù)教學(xué)中,教師不僅可以采用一些別人已經(jīng)設(shè)計好的、成熟的游戲來推動課堂教學(xué),還應(yīng)具備創(chuàng)新意識,自主設(shè)計一些具有新意的小游戲來集中學(xué)生的課堂注意力,并培養(yǎng)其信息技術(shù)知識、技能操作能力與積極的情感態(tài)度,切實提升學(xué)生的綜合素養(yǎng)。例如,在教學(xué)“郵件編寫及收發(fā)”的相關(guān)知識時,教師可以學(xué)生的情感為基礎(chǔ),在信息技術(shù)游戲教學(xué)中滲透一些親情、友情的教育元素,讓學(xué)生感受到親情、友情的重要性。這時教師可引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行想象,想象自己十年后可能遇到的事情、想法,以一封電子郵件的形式與家人、朋友說一些話。這一游戲的主題與學(xué)生的實際生活有著較強的聯(lián)系,需要學(xué)生基于現(xiàn)有經(jīng)驗發(fā)揮想象力談自己對親情、友情的認(rèn)識,這對學(xué)生思維能力的培養(yǎng)是十分有利的。另外,在書寫電子郵件的過程中,教師要給予學(xué)生一定的自主權(quán),讓學(xué)生當(dāng)時就發(fā)送給父母家人或朋友,進(jìn)而促進(jìn)雙方的交流。學(xué)生也可以選擇不發(fā)送電子郵件,將其存在草稿箱或是云盤、網(wǎng)絡(luò)硬盤中,在以后作為一份給予自己與他人的一份驚喜禮物,進(jìn)一步增強自己的學(xué)習(xí)體驗。

三、結(jié)束語

總之,在初中信息技術(shù)教學(xué)中開展游戲化教學(xué),對激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣有重要作用。教師可適時、適量引入一些游戲,實現(xiàn)游戲的充分利用,在條件允許的情況下也可自主設(shè)計一些小游戲,幫助學(xué)生實現(xiàn)信息技術(shù)的有效學(xué)習(xí),為學(xué)生的可持續(xù)發(fā)展奠定良好的基礎(chǔ)。

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