李碩琳
摘 要 社交媒體為游戲玩家提供了在網絡上聚集的平臺,二次元手游玩家在網絡上聚集形成了二次元手游網絡趣緣群體,其具有同輩群體的成員組成、去中心化再中心化的結構與身份認同帶來強大凝聚力的特點。但在眾聲喧嘩的社交媒體中,不同群體或圈層之間的摩擦極易引發非理性的集合行為。對此,應當加強趣緣群體自身穩定并引導其與其他圈層進行良性互動,營造天朗氣清的互聯網環境。
關鍵詞 二次元手游;網絡趣緣群體;集合行為
中圖分類號 G2 文獻標識碼 A 文章編號 2096-0360(2020)16-0063-03
根據《第45次互聯網發展報告》統計,截至2020年3月,我國網絡游戲用戶規模達5.32億,較2018年底增長4 798萬,占網民整體的58.9%;手機網絡游戲用戶規模達5.29億,較2018年底增長7 014萬,占手機網民的59.0%[ 1 ]。在新浪發布的2019年度IOS各大二次元手游流水及下載人數榜單中,由網易開發的二次元手游《陰陽師》成功達到了10億級別的營收水平,以近16億人民幣的營收獨居榜首。自2016年9月《陰陽師》全平臺公測后,經過三年多的發展不僅做到了持續營收,也積累了相當數量的玩家數量。二次元手游《陰陽師》的玩家們在互聯網上聚集,借由微博、貼吧等社交平臺形成了二次元手游網絡趣緣群體,以尋求身份認同并進行信息分享,但群體的交流和碰撞引發的集合行為往往會對正常的互聯網秩序造成干擾和破壞。
1 《陰陽師》網絡趣緣群體形成路徑
所謂網絡趣緣群體,是指一群對某一特定的人、事或者物有持續興趣愛好的人,主要藉由網絡進行信息交流、情感分享和身份認同而構建的趣緣共同體[2]。……