張 路
(中國海洋大學(xué)文學(xué)與新聞傳播學(xué)院,山東青島266100)
影視和游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,兩者存在共通之處。作為以畫面、語言和聲音等為主要構(gòu)成元素的媒介娛樂活動,影視和游戲皆以生動有趣的故事吸引、娛樂觀眾 (玩家),是當下最流行的娛樂消費品。影視行業(yè)和游戲行業(yè)密切相聯(lián),游戲本質(zhì)上是影視發(fā)展到一定階段的產(chǎn)物。本文通過研究影游融合的演進歷程,分析其融合基礎(chǔ)、融合形式、融合趨勢及融合中存在的問題,從而為促進兩者更好融合提出針對性建議,以期為影視和游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供理論支撐。
影視和游戲在本質(zhì)上都隸屬于內(nèi)容產(chǎn)業(yè),其核心競爭力即通過精彩的故事情節(jié)來吸引受眾的注意力。首先,兩者皆具敘事性。對于影視而言,劇本是圍繞主線故事加以戲劇化處理而形成的敘事文本,具有明確的開頭、高潮和結(jié)尾,是影視作品的創(chuàng)作根基。對于游戲而言,絕大多數(shù)的游戲類型為角色扮演類,每一個游戲角色的背后基本都擁有屬于自己的故事,玩家通過控制自己的游戲人物在與游戲世界中的眾多角色進行互動的過程中完成任務(wù),這與影視中主角歷經(jīng)磨難實現(xiàn)成長異曲同工。其次,兩者皆通過畫面和聲音呈現(xiàn)。影視從黑白到彩色、從無聲到有聲,經(jīng)過100多年的發(fā)展已建立成熟完備的體系,其風(fēng)格多樣的聲音和多姿多彩的畫面已成為輔助其內(nèi)容呈現(xiàn)的必要手段。……