康曉倩
(西安文理學(xué)院,陜西 西安 710077)
2019年4月24日,美國(guó)漫威系列影片的經(jīng)典續(xù)作《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》(The
Avengers
4:Endgame
,2019)在中國(guó)內(nèi)地電影市場(chǎng)上映。影片延續(xù)了漫威系列影片的觀影熱潮,獲得了約42億元票房的成績(jī),在2019年內(nèi)地電影票房總排行榜中排名第二位,甚至在中國(guó)電影市場(chǎng)票房總排行榜中位列第三位,僅次于《戰(zhàn)狼2》(Wolf
Warriors
2,2017)和《流浪地球》(The
Wandering
Earth
,2019),是中國(guó)內(nèi)地電影票房總排行榜前五位中唯一一部外國(guó)影片。作為美國(guó)經(jīng)典漫威系列影片的最終篇,《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》用了三小時(shí)的時(shí)間與觀眾和粉絲進(jìn)行告別。為11年布局中的22部電影作品畫(huà)上了圓滿(mǎn)的句號(hào)。從當(dāng)今時(shí)代最為流行的媒介融合視域下統(tǒng)觀漫威系列影片,其不失為跨媒介敘事的典型代表。跨媒介敘事的概念是美國(guó)麻省理工學(xué)院的亨利·詹金斯(Henry Jenkins)教授在2006年首次提出來(lái)的,在《MIT科技評(píng)論》上,亨利·詹金斯教授認(rèn)為,在傳播媒介融合的新媒體視域中,觀眾對(duì)于電影藝術(shù)的娛樂(lè)價(jià)值提出了更高的要求:“觀眾對(duì)于娛樂(lè)復(fù)雜性的要求越來(lái)越高,對(duì)在不同的平臺(tái)媒介上獲取娛樂(lè)內(nèi)容的便捷性的要求也越來(lái)越高,這使得娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)非常希望得到娛樂(lè)產(chǎn)品跨媒介的改編權(quán),這些因素促使了一種新的娛樂(lè)方式的產(chǎn)生?!边@種“新的娛樂(lè)方式”就是跨媒介敘事(Transmedia Storytelling)。亨利·詹金斯教授同時(shí)給出了跨媒介敘事的定義:“不同的信息傳播媒介或藝術(shù)價(jià)值交付渠道,用同一個(gè)完整的文本的組成要素,創(chuàng)造出能夠共鳴的、統(tǒng)一的娛樂(lè)體驗(yàn)。在理想的層面和理論環(huán)境中,每一個(gè)不同的傳播媒介、每一個(gè)故事的最新文本都對(duì)整個(gè)故事的文本付出著特殊并且有價(jià)值的貢獻(xiàn)?!备鶕?jù)亨利·詹金斯教授總結(jié)的定義,跨媒介敘事如一個(gè)拼圖,將不同的傳播媒介和有著同一世界觀的故事文本拼插起來(lái),每一個(gè)媒介和故事文本都像一塊拼圖一樣,既是獨(dú)立的個(gè)體,又可以相互聯(lián)系成為一個(gè)統(tǒng)一的整體。更進(jìn)一步地,亨利·詹金斯教授為跨媒介敘事歸納了跨媒介敘事顯著的構(gòu)建原則和標(biāo)準(zhǔn),即敘事文本的擴(kuò)展性和可鉆性、傳播媒介的統(tǒng)一性和多樣性、文化內(nèi)涵的沉浸性與可提取性,以及相對(duì)統(tǒng)一的內(nèi)部世界觀構(gòu)建。
雖然對(duì)于跨媒介敘事在媒介融合視域下的敘事文本方面的實(shí)際應(yīng)用,學(xué)界還有不同的闡釋?zhuān)湟廊辉诤嗬ふ步鹚菇淌谒岢龅目傮w框架之內(nèi)??缑襟w敘事的應(yīng)用,即將敘事文本通過(guò)多種媒介、多種方式呈現(xiàn)在受眾面前,使受眾可以全方位地、全面地獲得對(duì)故事文本的娛樂(lè)價(jià)值和藝術(shù)價(jià)值的審美體驗(yàn)和切身感受。單一的傳播媒介不能成為敘事文本的附屬品,而是以為不同類(lèi)型、不同需求的不同受眾提供多樣化的藝術(shù)享受和審美感知,從而成為具有各自獨(dú)特的藝術(shù)魅力的個(gè)性化的敘事平臺(tái)??缑浇閿⑹虏粌H為不同平臺(tái)的受眾帶來(lái)不一樣的娛樂(lè)體驗(yàn),也對(duì)故事的文本內(nèi)容的生產(chǎn)和再生產(chǎn)產(chǎn)生著持久的深度影響。由跨媒介敘事的定義和特征反觀《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》及整個(gè)漫威故事文本系列,正驗(yàn)證了亨利·詹金斯教授對(duì)跨媒介敘事的觀點(diǎn):“在理想的環(huán)境下,每一個(gè)獨(dú)立的傳播媒介都對(duì)整個(gè)敘事文本產(chǎn)生著不可取代的作用?!?/p>
在漫威的最終篇《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》中,從影像呈現(xiàn)方面來(lái)看,有笑點(diǎn),有淚點(diǎn),也有燃點(diǎn);從敘事文本方面來(lái)看,是集結(jié),是重聚,是告別,也是犧牲。在影片中,托尼本欲回歸家庭,與家人為伴,卻在終局之戰(zhàn)中承擔(dān)了自己的使命和責(zé)任,重出江湖成為“鋼鐵俠”;美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)雖然曾經(jīng)錯(cuò)失了陪伴卡特的70年,卻最終得以參加卡特的葬禮,親自送摯愛(ài)上路,彌補(bǔ)了生命的遺憾;雷神實(shí)現(xiàn)了與母親的告別;托尼終與父親握手言和;班納和浩克得以和解;鷹眼與家人團(tuán)聚;黑寡婦以復(fù)仇者為最終寄托……影片中英雄集體回歸的一幕氣勢(shì)磅礴,蕩氣回腸?!稄?fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》的敘事文本描繪了前所未有的史詩(shī)大戰(zhàn),將漫威宇宙的分支文本系統(tǒng)地重組在一起,完成了英雄的真正集結(jié),這種集結(jié),為漫威宇宙的跨媒介敘事畫(huà)上了圓滿(mǎn)的句號(hào)。
漫威漫畫(huà)公司(Marvel Comics)創(chuàng)建于1939年,與DC漫畫(huà)公司(Detective Comics)并列為美國(guó)漫畫(huà)公司的兩大巨頭。今天,漫威漫畫(huà)公司除了擁有在全球范圍內(nèi)為眾人所熟知的許多漫畫(huà)角色——如:蜘蛛俠(Spider-Man)、美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)(Captain America)、鋼鐵俠(Iron Man)、綠巨人(Hulk)、金剛狼(wolverine)、驚奇隊(duì)長(zhǎng)(Captain Marvel)等,還擁有諸多超級(jí)英雄團(tuán)隊(duì),如:復(fù)仇者聯(lián)盟(Avengers)、X戰(zhàn)警(X-Men)、神奇四俠(Fantastic Four)、銀河護(hù)衛(wèi)隊(duì)(Guardians of the Galaxy)等。2008年,漫威的第一部電影作品《鋼鐵俠》(Iron
Man
,2008)上映,由此開(kāi)始,漫威建立了容納自己所有漫畫(huà)角色的獨(dú)立世界觀,并構(gòu)建了平行宇宙的宏大敘事框架,走上了跨媒介敘事的創(chuàng)新路徑。漫威系列的故事文本是影視作品跨媒介敘事取得成功的典型案例。通過(guò)《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》追溯漫威平行宇宙的敘事框架和世界觀構(gòu)建,可以發(fā)現(xiàn)漫威在敘事策略的構(gòu)建中具有清晰的線(xiàn)性敘事時(shí)空線(xiàn)索、形象化的高概念人物角色、迎合粉絲的消費(fèi)主義和聯(lián)系密切的統(tǒng)一世界觀架構(gòu)。漫威的影視作品大都具有清晰嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臅r(shí)間線(xiàn)程。2012年,《復(fù)仇者聯(lián)盟》(The
Avengers
,2012)上映,講述的是發(fā)生在2012年漫威平行宇宙中的故事。2014年上映的《復(fù)仇者聯(lián)盟2:奧創(chuàng)紀(jì)元》(Avengers
:Age
of
Ultron
,2015)的敘事文本同樣發(fā)生在2014年。除了“復(fù)仇者聯(lián)盟”,其他影視作品諸如“鋼鐵俠”系列、“雷神”系列、“美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)”系列和“蟻人”系列等多數(shù)作品都將敘事文本的發(fā)生時(shí)間設(shè)定在影片上映的時(shí)間附近,并且多數(shù)是按照時(shí)間發(fā)展的先后順序講述的。這樣的線(xiàn)性時(shí)間設(shè)定有利于觀眾在觀賞作品時(shí)自身代入感的建立,通過(guò)真實(shí)感的建立,漫威宇宙的角色和故事文本得以在融合的多種媒介平臺(tái)傳播,在現(xiàn)實(shí)世界爆發(fā)出巨大的影響力。在漫威的平行世界中,每一個(gè)英雄都擁有相對(duì)獨(dú)立的地位,卻又與其他英雄角色有著微妙的聯(lián)系,這樣的人物關(guān)系設(shè)置使得漫威宇宙的敘事策略得以滿(mǎn)足高概念敘事的特征,從而為多個(gè)傳播媒介和平臺(tái)提供了可供挖掘的不同角度、不同人物、不同的時(shí)間與空間素材。與此同時(shí),漫威宇宙核心的對(duì)抗性成為其跨媒介敘事和打造在多領(lǐng)域具備商業(yè)娛樂(lè)價(jià)值的熱門(mén)IP的關(guān)鍵因素。對(duì)抗性的設(shè)定為漫威宇宙建立了非常明確的外部矛盾,矛盾與沖突的產(chǎn)生與解決是影視敘事文本創(chuàng)造商業(yè)影片娛樂(lè)價(jià)值的重要敘事因素和對(duì)敘事節(jié)奏的掌控要點(diǎn),利用敘事文本中的外部矛盾,可以適當(dāng)擴(kuò)充影片主題構(gòu)建、催生流行元素和熱門(mén)IP,從而在多個(gè)傳播平臺(tái)創(chuàng)造出品牌化效應(yīng),激發(fā)商業(yè)經(jīng)濟(jì)價(jià)值的提升。通過(guò)以上兩個(gè)特點(diǎn),漫威電影的不同英雄角色分別收獲了大量的粉絲群體。與此同時(shí),漫威影視對(duì)每一個(gè)分支敘事的融合與重組,通過(guò)大眾化的有序敘事文本和巧妙的文本串聯(lián),在文本互涉的過(guò)程中完成了粉絲群體的融合和粉絲文化的構(gòu)建。有了粉絲群體的基礎(chǔ)保障,漫威系列作品得以跨越多種傳播媒介平臺(tái)搭建起龐大的帝國(guó)。
Agents
of
S
.H
.I
.E
.L
.D
.)、《特工卡特》(Agent
Carter
)、《異人族》》(Inhumans
)等;網(wǎng)絡(luò)劇作品《超膽俠》(Daredevil
)、《杰西卡·瓊斯》(Jessica
Jones
)、《盧克·凱奇》(Luke
Cage
)、《鐵拳》(Iron
Fist
)等;視頻短片《神盾顧問(wèn)》(Marvel
One
-Shot
:The
Consultant
,2011)、《尋找雷神錘子路上發(fā)生的趣事》(Marvel
One
-shot
:A
Funny
Thing
Happened
on
the
Way
to
Thor
’s
Hammer
,2011)、《47號(hào)物品》(Marvel
One
-Shot
:Item
47,2012)、《王者萬(wàn)歲》(Marvel
One
-Shot
:All
Hail
the
King
,2014)等;游戲作品《漫威:未來(lái)之戰(zhàn)》(MARVEL
Future
Fight
)、《漫威蜘蛛俠》(Marvels
Spider
-man
)等。以上多種媒介平臺(tái)相關(guān)作品的開(kāi)發(fā)與發(fā)行均對(duì)漫威電影宇宙構(gòu)建的完整性起到了重要的作用。漫威跨媒介敘事的成功,在內(nèi)部因素上得益于其故事線(xiàn)索的清晰明了、敘事文本的發(fā)散性創(chuàng)作和飽滿(mǎn)立體的角色形象塑造,這些極具內(nèi)容性的敘事元素奠定了漫威龐大粉絲群體的基礎(chǔ),然而跨媒介敘事的實(shí)際應(yīng)用并不是簡(jiǎn)單的環(huán)節(jié),而是一個(gè)復(fù)雜的過(guò)程。首先,在漫威宇宙的整體構(gòu)建中,對(duì)于過(guò)程的多方面協(xié)調(diào)和管理是其成功的宏觀要素。這為在媒體融合視域下構(gòu)建多媒介敘事的創(chuàng)作模式提供了啟示,提醒著創(chuàng)作者們?cè)谥朴喛缑浇閿⑹逻^(guò)程中管理計(jì)劃的重要性和必要性。其次,漫威迄今為止的所有敘事文本都圍繞著一個(gè)目標(biāo)進(jìn)行發(fā)散擴(kuò)展,即打敗“滅霸”,這種清晰明了的主線(xiàn)劇情和故事文本的互文性敘事為跨媒介敘事提供了可供緊密纏繞的核心議題,讓分支故事文本聚而不散,繁而不亂,同時(shí)也為內(nèi)容打造提供生命力,為粉絲受眾的挖掘提供契機(jī)。最后,粉絲受眾的深度參與及廣泛拓展,加速了漫威宇宙文化影響力的傳播與擴(kuò)展,這種擴(kuò)展又通過(guò)多元化的傳播媒介平臺(tái)更加廣泛地參與到受眾的生活之中,增加了粉絲在生活中接觸敘事文本的頻率和機(jī)會(huì),在現(xiàn)實(shí)生活中打造出故事世界的縮影,使受眾獲得沉浸式的體驗(yàn)。上述要素在漫威宇宙的跨媒介敘事過(guò)程中互為因果,締造了其最終的成功,也為媒體融合時(shí)代的跨媒介敘事發(fā)展提供了啟示與路徑。
漫威系列作品在媒介融合視域下的成功,讓人們關(guān)注到跨媒介敘事在當(dāng)今時(shí)代藝術(shù)作品表達(dá)和影響力擴(kuò)展方面的積極作用。漫威作品以漫畫(huà)改編電影為軸線(xiàn),發(fā)散的敘事策略、立體的人物塑造、沉浸式的傳播體驗(yàn)和粉絲群體的積淀奠定了跨媒介敘事的基礎(chǔ),為受眾提供了多元化的體驗(yàn)渠道,也為媒介融合和消費(fèi)視域下的藝術(shù)作品跨媒介生產(chǎn)與創(chuàng)作提供了可資借鑒的成功經(jīng)驗(yàn)。在新媒體時(shí)代,藝術(shù)作品可以嘗試從多文本的協(xié)同敘事策略、高參與度的受眾體驗(yàn)?zāi)J健⒊两降亩嘣瘋鞑ツJ降冉嵌忍剿骺缑浇閿⑹碌某晒χ贰?/p>