陳俊俊


怎樣使用骰子設計公平的游戲方案?可以采用以下教學環節。
一、一顆骰子,設計一個方案,讓規則公平
提問:兩個人下棋,誰先下呢?用擲骰子來決定,請你設計一個公平的方案。
一顆骰子上有6種點數,每種點數被擲出的可能性相同,因此要使游戲公平,只要將6種點數情況等分即可。
二、兩顆骰子,設計一個方案,讓規則公平
1.出示骰子,兩顆骰子之和有幾種不同的得數?
提問:兩顆骰子甲和乙,一起擲,得到兩個數。想一想,它們的和可能是哪些數?得出2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12這11個不同的和。
2.出示方案,思辨誰贏的可能性大。
將11個點數和分為兩組。A組:2,3,4,10,11,12;B組:5,6,7,8,9。
提問:如果你想贏,你會選擇哪一組?學生依據擲一顆骰子的經驗,會選擇A組,教師則默認選擇B組。
嘗試:4人小組合作,每組擲10次,組長記錄并匯報。
統計得出B組獲勝,請學生說說為什么。
先同桌交流,之后匯報:“因為和為2的只有1和1這一種情況,和為5的有1(甲)和4(乙),2(甲)和3(乙),3(甲)和2(乙),4(甲)和1(乙),每一種和的可能性不一樣,所以還要考慮得出和的可能性有幾種。”
3.出示統計圖,明確11種和所對應的可能性。
準備兩顆骰子甲和乙,思考每一種和都有幾種可能性。
第一步,和為2的有哪些情況:甲1+乙1;
第二步,和為3的有哪些情況:甲1+乙2,甲2+乙1;
第三步,由學生獨立思考,最后教師匯總呈現金字塔模型。
學生觀察得出:B組贏可能性大,有24種;A組只有12種。
4.重新設計公平的游戲規則。
例如,A組:和為2,3,4,5,6,10(1+2+3+4+5+3=18種);B組:和為7,8,9,11,12(6+5+4+2+1=18種)。
和均為18種,所以游戲公平。
上面這樣的過程思辨性強,層層深入,逐步引導學生設計公平的游戲方案,讓學生深刻感受可能性的大小。