鄭澤毅

摘? 要:現階段對電子競技的研究中涉及電子競技行業發展和電子競技運動開展現狀的研究較多,很多學者專家也都對這兩方面的內容進行了專門的探討,而對于打造城市電子競技文化實踐的研究則較為缺乏。深究其原因,無非以下兩點:首先,認為電子競技是不務正業的保守思想根深蒂固;其次,我國高等院校開設的電子競技運動與管理專業,人才培養方案多為數據分析、傳媒、美術等方向,這就限制了電子競技成為城市文化屬性一部分的研究。所以本文從我國高等院校電子競技運動與管理專業的實際科研情況出發,結合當下電子競技行業的現狀,以福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化為例,具體研究了一座城市要如何打造屬于自己的電子競技文化,以期能夠對中國電子競技的城市化發展進程提供必要的參考價值。
關鍵詞:電子競技? 福建? 城市? 文化
中圖分類號:G812? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 文獻標識碼:A? ? ? ? ? ? ? ? ? 文章編號:2095-2813(2020)08(c)-0189-03
Abstract: At present, there are many researches on the development of E-sports industry and the current situation of E-sports in the research of E-sports. Many scholars and experts also have a special discussion on these two aspects, while the research on the practice of building city E-sports culture is relatively lacking. The reasons are as follows: first of all, E-sports is deeply rooted in the conservative idea of idle; second, the talent training programs in the major of E-sports and management opened in colleges and universities in China are mostly in the direction of data analysis, media, art, etc., which limits the research of E-sports as a part of urban cultural attributes. So based on the actual scientific research situation of E-sports and management major in colleges and universities in China, combined with the current situation of E-sports industry, this paper takes Fuzhou city, Fujian Province as an example, to study how a city should build its own E-sports culture, in order to provide the necessary reference value for the urbanization process of E-sports in China.
Key Words: E-sports; Fujian; City; Culture
1? 研究背景
(1)電子競技的起源。
計算機科學的進步催生了電子競技,陳晨在《我國電子競技運動現狀和發展的研究》中提到單機版的電子游戲可以說是電子競技運動的起源,其逐步發展,已經成為具有現代競技體育內涵與精神的建立于電子網絡平臺上的人與人的博弈活動[1]。
(2)電子競技用戶基數龐大。
數據顯示,我國在2016年12月的網民數量就已經與歐洲的人口數量持平,達7.31億,其中4.17億網民為電子競技的用戶玩家[2]。
(3)電子競技產業處于蓬勃發展期。
隨著電子競技運動在中國的蓬勃發展,電子競技作為一項新興的體育運動項目,得到了年輕人的廣泛喜愛和我國政府的高度重視。世界電子競技運動會(英文全稱為World Electronic Sports Games,以下簡稱WESG)是阿里體育在2016年打造的一項世界級賽會制電子競技大賽,阿里體育平均每年在WESG投入超過1.5億人民幣,其中包含全年550萬美元的高額獎金,首屆WESG即吸引了全球超過125個國家和地區的選手參與。2020年的LPL(中國英雄聯盟職業聯賽)更是率先進入了獨立運作的新時代。
2? 研究目標及意義
2.1 研究目標
探索打造具有城市特色的電子競技文化的相關途徑。
2.2 研究意義
陳東在《中國電子競技產業發展研究》當中則表示了正是有了技術和文化的支持,電子競技才發展的這么好,所以它是兩者融合的結晶[3]。
研究如何打造城市電子競技文化,不僅有利于發揮高等學?!胺丈鐣钡墓δ?,而且有利于我國電子競技氛圍的形成,以及國民對電子競技認識的提高。
3? 研究范圍及方法
3.1 研究范圍
論文的研究范圍為打造具有城市特色的電子競技文化的相關途徑。
3.2 研究方法
(1)文獻資料法。
通過搜索中國知網、中國期刊全文數據庫、百度百科,獲得有關國內外電子競技的發展狀況,同時查閱政府部門下發的相關電子競技有關文件、材料,為論文的設計和撰寫提供可靠的資料和理論依據。
(2)經驗總結法。
通過歸納與分析“福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化”的途徑與方法,具體描述如何打造具有城市特色的電子競技文化的相關途徑。
4? 研究過程
4.1 “打造城市電子競技文化”想法的由來
從剛開始初具雛形的世界電子競技大賽(World Cyber Games,WCG)到現在百家齊放的各大電子競技聯賽,中國電子競技經歷了從無到有的過程。各大電子競技團體也如雨后春筍一般,在神州大陸上紛紛涌現。
現在,政府也在大力支持電子競技產業的發展:福州市電子競技協會正式成立,海峽衛視舉辦海峽兩岸電子競技比賽。隨著社會觀念逐漸改變,人們開始發現電子競技運動中也包含了很多的體育精神,所以越來越多的人們開始接受電子競技這項運動,該運動也漸漸成為我國新興產業之一[4]。
綜上所述,隨著游戲行業創新趨勢的不斷增強,網絡游戲形式變化的同時,隨著用戶的品鑒能力越來越高,消費觀也越來越成熟[5],在各方面條件都日趨成熟的大環境下,“打造福州城市特色的電子競技文化氛圍”的想法就應運而生了。
4.2 “打造城市電子競技文化”想法的實踐研究
“打造城市電子競技文化”想法的實踐道路大體可以分為以下6個階段。
(1)創建電子競技團隊。
充分利用現有的資源,如電子競技專業、電子競技社團等,進行大力度的宣傳,吸納優秀電子競技人才,從而建立專業化的電子競技團隊。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的團隊基礎。
(2)拓展電子競技團隊的外聯。
在電子競技團隊自身初具規模之后,充分把握電子競技團隊進行比賽的機會,聯合零散于各個高校、區域的電子競技小團隊,努力拓展電子競技團隊的外聯。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的聯盟基礎。
(3)主辦電子競技聯賽。
立足福州,輻射全省,以選拔電子競技職業選手為導向,以千元級別的獎金作為激勵,主辦全民選秀性質的電子競技聯賽,全年比賽不間斷;同時拓寬選拔范圍,舉辦電子競技培訓班,為那些有夢想的人提供一個踏實的平臺。
(4)制作宣傳電子競技節目。
以電子競技團隊為基礎,依托電子競技聯賽,大力制作包裝電子競技主題類的電視節目,同時加大對電視節目的宣傳力度。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的群眾基礎。
(5)創建城市電子競技戰隊。
憑借電子競技聯賽海選的覆蓋面,以及專業化的選拔標準,從全年不間斷的賽事中選拔出最具天賦的“準職業選手”,加以專業化的訓練,使其能夠達到職業選手的要求,從而培養出本地區最強的電子競技戰隊。為打造具有城市特色的電子競技文化打下扎實的職業基礎。
(6)創建城市電子競技俱樂部。
在城市電子競技戰隊的基礎上,依托企業成立電子競技俱樂部,通過城市賽、收購席位等方式進軍職業聯賽,在職業比賽中不斷提升成績排名,讓全國熱愛電子競技的人都看到,福州城市電子競技的實力和文化氛圍。
以上就是“打造城市電子競技文化”的全部研究和探索的過程(詳見圖1)。
5 “打造城市電子競技文化”研究的反思
“打造城市電子競技文化氛圍”研究成果的落地,離不開電子競技專業化團隊的支持和推進,同時離不開電子競技產業發展的特殊趨勢:疫情進一步激發了電子競技運動產業化發展的內在活力,促使其成為未來新興的體育產業[6]。
6? 結語
本文通過查閱文獻,并將“打造城市電子競技文化”的想法加以探索和研究,盡可能詳細地闡述了“打造城市電子競技文化”可行性方案?,F將“打造城市電子競技文化”的研究成果總結歸納如下。
(1)電子競技行業現狀。
現階段對電子競技的研究中涉及電子競技行業發展和電子競技運動開展現狀的研究較多,很多專家學者也都對這兩方面的內容進行了專門的探討,而對于打造城市電子競技文化實踐的研究則較為缺乏。
(2)“打造城市電子競技文化”的現實意義。
我國高等院校開設的電子競技運動與管理專業,培養方案多為數據分析、傳媒、美術等方向,這就限制了電子競技成為城市文化屬性一部分的研究。所以本文從我國高等院校電子競技運動與管理專業的實際科研情況出發,結合當下電子競技行業的現狀,以福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化為例,具體研究了一座城市要如何打造屬于自己的電子競技文化,以期能夠對中國電子競技的中國特色城市化、本土化發展進程提供必要的參考價值。
(3)“打造城市電子競技文化”的落地實施。
本文以“福建省福州市如何打造具有地方特色的電子競技文化”為例,認真研究和探索了“打造具有城市特色的電子競技文化”可行的落地實施方案。
參考文獻
[1] 陳晨.我國電子競技運動現狀和發展的研究[D].中國礦業大學,2015.
[2] iResearch.中國電子競技及游戲直播行業研究報告2016年[C].艾瑞咨詢系列研究報告(2016年第8期):上海艾瑞市場咨詢有限公司,2016:138-203.
[3] 陳東.中國電子競技產業發展研究(1996—2015年)[D].山東大學,2015.
[4] 鄭博洋.基于使用與滿足理論的電子競技用戶研究[D].武漢體育學院,2017.
[5] 張永強,侯德賢.網絡游戲產業“人文層面”社會實踐意義分析——基于文化經濟學視角[J].生產力研究,2019(2):106-111.
[6] 張亮,焦英奇.后疫情時代體育產業發展的空間轉向與價值重構——基于新冠肺炎疫情背景下體育產業發展的分析[J].體育與科學,2020(3):25-30.
[7] 孫勤燕,劉才金.韓國電子競技發展的特點及其對我國的啟示[J].體育科技文獻通報,2020,28(6):120-121,124.