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動漫設(shè)計與制作中數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用

2020-10-20 06:39:12劉芳
藝術(shù)大觀 2020年18期
關(guān)鍵詞:應(yīng)用

劉芳

摘 要:隨著信息技術(shù)的不斷發(fā)展和應(yīng)用,數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于當(dāng)前社會的很多領(lǐng)域中,發(fā)揮著不可或缺的作用。近年來,許多優(yōu)秀的國產(chǎn)動漫被越來越多的人所關(guān)注,在傳統(tǒng)動漫的基礎(chǔ)上融入新的文化元素,在動漫設(shè)計和制作上通過運用數(shù)字媒體技術(shù),打造更加細(xì)膩、精致的動漫特效。數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用提升了我國動漫產(chǎn)業(yè)的不斷深入和發(fā)展,使人物形象更加逼真,更貼近現(xiàn)實,然而這些興新技術(shù)還不夠成熟,仍存在巨大的發(fā)展?jié)撃?。本文將對?shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用進行分析和研究。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體技術(shù);動漫設(shè)計與制作;應(yīng)用

中圖分類號:J218 文獻標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)18-00-02

隨著計算機網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和通信技術(shù)的高速發(fā)展,數(shù)字媒體技術(shù)也漸漸地進入了人們的視線,通過該技術(shù)的應(yīng)用使得動漫技術(shù)的設(shè)計和制作在畫質(zhì)、內(nèi)容和形式上都有了進一步的提升,使動漫行業(yè)的發(fā)展邁向了一個新的階段,給觀眾帶來了全新的視覺享受。好的動漫設(shè)計離不開制作團隊的精心打造,制作團隊在創(chuàng)作時結(jié)合多項數(shù)字媒體新技術(shù)給觀眾打造具有中國特色的視覺盛宴,數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用在其中發(fā)揮著不可忽視的作用。

一、數(shù)字媒體技術(shù)的概述

(一)數(shù)字媒體技術(shù)的概念

數(shù)字媒體技術(shù)是集數(shù)字媒體、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、藝術(shù)設(shè)計多種學(xué)科交叉融合的專業(yè),融合計算機、數(shù)字通信、網(wǎng)絡(luò)、數(shù)字信息等學(xué)科和技術(shù)領(lǐng)域,尤其是計算機圖形技術(shù)廣泛應(yīng)用于游戲、影視動畫、動漫設(shè)計等領(lǐng)域,在其中發(fā)揮著巨大的作用。數(shù)字媒體技術(shù)相關(guān)的專業(yè)課程大致可以分為兩類:藝術(shù)類和計算機類,其中藝術(shù)類課程包括設(shè)計繪畫、數(shù)字?jǐn)z影、造型基礎(chǔ)、視覺傳達原理等,包括我們經(jīng)常所說的Photo shop(PS繪圖工具)、Flash動畫制作軟件等;計算機類課程包括計算機圖形學(xué)、圖像信息處理基礎(chǔ)、數(shù)字媒體資源管理、數(shù)字音視頻處理、智能終端軟件開發(fā)等,包括我們所說的C語言、V語言、JAVA等[1]。隨著信息技術(shù)的日益完善,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域占據(jù)著不可估量的應(yīng)用地位。

(二)數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計和制作的影響

數(shù)字媒體技術(shù)的不斷發(fā)展也引領(lǐng)著動漫行業(yè)的不斷發(fā)展,該技術(shù)可以使動漫的傳播方式和表現(xiàn)形式發(fā)生質(zhì)的飛躍,能夠更好地將動漫形式與內(nèi)容生動地展現(xiàn)出來。數(shù)字媒體技術(shù)對動漫設(shè)計和制作領(lǐng)域發(fā)揮的積極影響主要表現(xiàn)在兩個方面:

一方面是該技術(shù)的應(yīng)用大幅度提升了動漫的質(zhì)量,主要體現(xiàn)在三維和二維動漫的設(shè)計和制作上,通過技術(shù)改革和優(yōu)化可以使動漫的畫質(zhì)更為逼真,人物動作更加清晰流暢,所呈現(xiàn)的事物更加真實有感染力,給觀眾帶來更好的視覺體驗??萍际堑谝簧a(chǎn)力,技術(shù)的創(chuàng)新可以推動動漫產(chǎn)業(yè)更高層次的發(fā)展;另一方面,數(shù)字媒體技術(shù)使動漫產(chǎn)品的商業(yè)價值不斷提升。傳統(tǒng)的動漫只是通過電視、廣播進行傳播,隨著網(wǎng)絡(luò)信息的不斷發(fā)展,現(xiàn)在的動漫更加網(wǎng)絡(luò)化、數(shù)字化,傳播的范圍更加廣泛,內(nèi)容也更加豐富。借助Flash軟件、C4D軟件、數(shù)字漫畫等形式通過網(wǎng)絡(luò)平臺云分享,就可以大范圍地開拓動漫產(chǎn)業(yè)的影響力,帶動更多的消費者,實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟價值[2]。

二、數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用原則

(一)應(yīng)用性原則

實踐是檢驗真理的唯一標(biāo)準(zhǔn)。在動漫設(shè)計和制作的過程中,要以所學(xué)的數(shù)字媒體技術(shù)理論為基礎(chǔ),同動漫產(chǎn)業(yè)實際需求相結(jié)合,充分發(fā)揮專業(yè)優(yōu)勢,靈活應(yīng)用所學(xué)知識。這就要求設(shè)計者將數(shù)字媒體技術(shù)與動漫設(shè)計與制作在理論和實踐中相互結(jié)合,通過實踐來檢驗理論知識,在實踐中不斷學(xué)習(xí)和挑戰(zhàn),發(fā)揮最大的效力。

(二)現(xiàn)實性與超前性結(jié)合原則

數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用應(yīng)當(dāng)與動漫產(chǎn)業(yè)的實際發(fā)展相適應(yīng),這具有一定的現(xiàn)實性,然而隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,數(shù)字媒體技術(shù)具有一定的超前性,要想保持二者步調(diào)的一致就要求不斷的改革和創(chuàng)新。只有在遵循數(shù)字媒體技術(shù)現(xiàn)實性和超前性相結(jié)合的基礎(chǔ)上,才能更好地進行動漫設(shè)計和制作,更好地促進行業(yè)發(fā)展。

(三)特色化原則

在動漫設(shè)計和制作時應(yīng)用數(shù)字媒體技術(shù),不能一味地生抄硬搬,應(yīng)該科學(xué)合理地進行資源優(yōu)化,打造屬于自己的特色性,進行技術(shù)創(chuàng)新,進一步推動動漫產(chǎn)業(yè)能夠創(chuàng)新穩(wěn)步發(fā)展。

三、數(shù)字媒體技術(shù)的有效應(yīng)用途徑

(一)在動漫設(shè)計和制作中采取多種科學(xué)技術(shù)相結(jié)合

隨著多樣的數(shù)字媒體技術(shù)的高速發(fā)展,動漫設(shè)計和制作也應(yīng)該緊隨其后,要善于將網(wǎng)絡(luò)信息、虛擬仿真等科技進行結(jié)合,以此來適應(yīng)數(shù)字媒體技術(shù)的發(fā)展變化。持續(xù)性地對移動終端漫畫系統(tǒng)進行檢測和升級,并對相關(guān)的市場進行調(diào)查,根據(jù)市場調(diào)查結(jié)果挑戰(zhàn)推廣和應(yīng)用方案[3]。動漫產(chǎn)業(yè)要不斷地進行創(chuàng)新與研發(fā),眼光應(yīng)當(dāng)具有預(yù)見性和前瞻性,動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)意性與數(shù)字媒體技術(shù)超前性相輔相成,進一步發(fā)展動漫設(shè)計與制作水平。數(shù)字媒體技術(shù)是多學(xué)科融合的專業(yè)技術(shù),動漫領(lǐng)域應(yīng)當(dāng)充分利用這種技術(shù)本身所帶來的優(yōu)勢,制作更多符合大眾審美以及市場需要的更具創(chuàng)新特色的動漫作品。

近年來,從3D到5D再到VR,科技的進步給動漫行業(yè)帶來了契機,隨著VR技術(shù)的多種應(yīng)用,動漫設(shè)計和制作也在其中占據(jù)著相當(dāng)大的比重,越來越多的動漫企業(yè)向高等院校、網(wǎng)絡(luò)公司等拋出了橄欖枝,想要尋求進一步的合作。通過技術(shù)培訓(xùn)課程以及合作研發(fā)項目,開辟可以進行VR技術(shù)展示和AR技術(shù)推廣的動漫產(chǎn)業(yè)基地,通過多種數(shù)字媒體技術(shù)體驗讓人們感受高科技帶來的新感受,將數(shù)字媒體技術(shù)與動漫產(chǎn)業(yè)相結(jié)合,體會科技感下的藝術(shù)美,在不斷探索和創(chuàng)新中利用新技術(shù)打造出符合社會大眾心理的優(yōu)秀作品,促進國產(chǎn)動漫領(lǐng)域的不斷發(fā)展。

(二)加入中國文化元素以此來促進動漫產(chǎn)業(yè)的特色性

中國文化元素開始活躍于動漫產(chǎn)業(yè),這也將是一個長遠的趨勢,在數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用于動漫設(shè)計和制作的過程中,也應(yīng)該看到這樣的發(fā)展前景,要用創(chuàng)新思維將中國元素與動漫相結(jié)合。國外的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較早,很多優(yōu)秀的動漫及影視作品影響著我國的動漫產(chǎn)業(yè),相對而言我國的動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展比較晚,在技術(shù)和理念上還不太成熟,需要不斷地進行學(xué)習(xí)和創(chuàng)新。我們在借鑒和學(xué)習(xí)國外技術(shù)的同時也應(yīng)該適當(dāng)?shù)丶尤胍恍┲袊?,?chuàng)造符合中國特色的國產(chǎn)動漫。

隨著時間的推移,越來越多的動漫看到了中國市場,將中國元素加入其中,但又脫離了原型,像好萊塢出品制作的《功夫熊貓》《花木蘭》等動漫作品,雖然加入了中國文化元素原型來續(xù)寫人物故事,但始終感覺缺少本土氣息。中國動漫產(chǎn)業(yè)也看到了這一點,《秦時明月》《白蛇緣起》《大魚海棠》等動漫的設(shè)計也是以中國文化元素為基礎(chǔ),通過數(shù)字媒體技術(shù)與動漫設(shè)計和制作相結(jié)合,再點綴中國文化元素,打造出這些符合中國特色的國產(chǎn)動漫,獲得了觀眾的好口碑,讓一些動漫迷看到了中國動漫的發(fā)展前景,同時增強了國產(chǎn)動漫產(chǎn)業(yè)的文化自信。

(三)培養(yǎng)具備數(shù)字媒體技術(shù)的高技術(shù)動漫人才

社會發(fā)展離不開生產(chǎn)力,科學(xué)技術(shù)又是第一生產(chǎn)力,而掌握科學(xué)技術(shù)的是人才。社會的進步離不開高技術(shù)人才,國家的發(fā)展更離不開高技術(shù)人才,而動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展離不開高技術(shù)動漫人才。我國的動漫產(chǎn)業(yè)起步較慢,掌握先進的數(shù)字媒體技術(shù)的高素質(zhì)動漫人才更是寥寥無幾,市場前景很廣但是缺乏適合的人才,因此培養(yǎng)符合社會需要的高科技動漫人才尤為迫切[4]。扎實的理論基礎(chǔ)是高技術(shù)人才的基本保障,但是在實際的工作中就僅僅靠理論知識是不夠的,只有將理論與實踐相結(jié)合才能不斷提高人員的實際操作應(yīng)用能力。在動漫設(shè)計和制作過程中,工作人員想要更好地發(fā)揮數(shù)字媒體技術(shù)的效果就需要具備專業(yè)、技能雙保險的高素質(zhì)。

近年來,許多企業(yè)與高校進行合作,通過構(gòu)建專業(yè)的技術(shù)交流平臺,高校為企業(yè)提供專業(yè)技能培訓(xùn),企業(yè)為高校提供技能實踐基地,達到實現(xiàn)雙方共贏,打造一批具有專業(yè)性強、實踐能力高的高技術(shù)人才。在培養(yǎng)高科技人才任務(wù)上高校擔(dān)負(fù)著不可或缺的責(zé)任,很多高校通過組織多樣的創(chuàng)新活動來挑選符合要求的動漫人才,然后對其進行專業(yè)性人才培養(yǎng),包括數(shù)字媒體技術(shù)的應(yīng)用能力以及動漫設(shè)計和制作理論知識的學(xué)習(xí),通過理論與實踐相結(jié)合的方法促進培養(yǎng)這些儲備人才的創(chuàng)新意識和實踐能力,建設(shè)符合社會發(fā)展需要的高技術(shù)動漫人才。

四、結(jié)束語

綜上所述,隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進步,數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作過程中的應(yīng)用將有著更加深遠的發(fā)展前景,數(shù)字媒體技術(shù)大幅度提升了動漫的作品質(zhì)量并帶動了動漫的商業(yè)價值,加入更多的中國文化元素使其在科技感的前提下充滿中國特色,這些美妙絕倫的視覺體驗背后離不開高技術(shù)動漫人才的專業(yè)支持。數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計當(dāng)中的應(yīng)用過程中要注重理論與實踐相結(jié)合,同時加強對技術(shù)人員創(chuàng)新意識的培養(yǎng),使動漫產(chǎn)業(yè)能夠多方面進行發(fā)展,實現(xiàn)可持續(xù)發(fā)展目標(biāo)。

參考文獻:

[1]呂瑩.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用[J].現(xiàn)代職業(yè)教育,2016(14):158-159.

[2]吳曼純.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計和制作中的應(yīng)用與探究[J].科學(xué)技術(shù)創(chuàng)新,2017(2):165.

[3]朱明月.3D技術(shù)在數(shù)字媒體藝術(shù)動漫設(shè)計中的應(yīng)用[J].科技傳播,2019,11(19):53-55.

[4]秦彩寧.數(shù)字媒體技術(shù)在動漫設(shè)計與制作中的應(yīng)用分析[J].福建茶葉,2019,41(06):152.

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