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基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的動畫交互性設(shè)計分析

2020-10-20 06:20:48鄭永芹
科學(xué)與財富 2020年21期
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)動畫

鄭永芹

摘 要:本文首先闡述了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點及優(yōu)勢,接著分析了虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的動畫交互性設(shè)計。希望能夠為相關(guān)人員提供有益的參考和借鑒。

關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR);動畫;交互性設(shè)計

引言:

隨著虛擬現(xiàn)實技術(shù)的不斷發(fā)展和普及。在影視動畫領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用能夠提高動畫的制作水平,滿足現(xiàn)代化人們對動畫效果的需求。深入分析虛擬現(xiàn)實動畫的交互性設(shè)計對推動動畫制作、設(shè)計的發(fā)展有著重要意義。

一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)的特點及優(yōu)勢

虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有多元化交互感知的特點,因為在虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中有豐富的傳感配備,人們通過視覺、聽覺、觸覺等傳感器獲得多方信息,利用多元化感知實現(xiàn)人體與虛擬系統(tǒng)的互動,提高虛擬環(huán)境的真實度,增強人們的感知體驗?;舆^程中,人們借助 VR 頭盔、眼鏡等配件置身于虛擬環(huán)境中,人體運動及相關(guān)指令會在虛擬環(huán)境中得到相應(yīng)回應(yīng),人與環(huán)境的交互活動真實自然。交互過程中,計算機系統(tǒng)中的感應(yīng)設(shè)備會對人體部位活動進行動態(tài)監(jiān)控,并將相應(yīng)的活動數(shù)據(jù)傳遞給計算機系統(tǒng),確保人體活動與模擬系統(tǒng)有機結(jié)合。此外,虛擬現(xiàn)實技術(shù)具有很強的沉浸感,傳感設(shè)備會將人體的運動信息傳遞給計算機,計算機對信息進行加工處理,信息被輸送給頭盔、眼鏡等硬件設(shè)備,人們對虛擬環(huán)境產(chǎn)生真實感受,并逐漸融入虛擬環(huán)境中。

二、基于虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的動畫交互性設(shè)計分析

2.1???? 虛擬現(xiàn)實交互平臺

使用 VRP 虛擬現(xiàn)實交互平臺,其為針對美術(shù)相關(guān)專業(yè)人員開發(fā)的三維美工虛擬顯示交互平臺軟件,圖1為虛擬交互動畫平臺的構(gòu)成,其具有較強的實用性、較高可視化,能夠有效滿足不同行業(yè)技術(shù)需求。在虛擬現(xiàn)實交互開發(fā)平臺中,能夠?qū)巳S仿真場景模型,并且設(shè)計交互事件,設(shè)計多視角鏡頭漫游動畫等。另外,此平臺中的高效渲染引擎能夠?qū)崿F(xiàn)高度真實感的實時畫質(zhì),硬件相互兼容,而且交互較為良好,還能夠和虛擬平臺無縫連接,滿足虛擬現(xiàn)實動畫交互性設(shè)計的需求。 在實現(xiàn)虛擬現(xiàn)實場景模型和前期動畫創(chuàng)建、設(shè)計過程中,三維仿真建模平臺為主要手段。虛擬現(xiàn)實交互平臺重視程序設(shè)計,三維仿真建模平臺重視美工設(shè)計,是場景仿真體驗、物體智能交互、邏輯判斷過程中尤為重要的工具。兩者并不相同,但是都是設(shè)計虛擬現(xiàn)實交互動畫的重點,圖2為虛擬動畫實現(xiàn)的流程。

2.2???? 虛擬現(xiàn)實動畫的仿真模型創(chuàng)建

虛擬現(xiàn)實動畫能夠使真實物象形態(tài)需求得到滿足,基于三維建模平臺對物體的特點進行仿真。不同三維虛擬交互動畫場景中要素建模特點不同,主要建模特點為:第一,標(biāo)準(zhǔn)模型庫的創(chuàng)建。主要實現(xiàn)動畫中環(huán)境、建筑群的創(chuàng)建,利用虛擬環(huán)境模型的多樣化特點對不同類型進行建模。第二,創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)庫。制作物體高精度表面紋理,結(jié)合模型建模的貼圖方向,從而設(shè)計紋理貼圖坐標(biāo)映射的方式。第三,根據(jù)實際尺寸實現(xiàn)建模,以測繪及歷史檔案的資料,精準(zhǔn)反應(yīng)模型真實空間尺度關(guān)系。第四,編寫模型的名稱,在實現(xiàn)模型及用戶交互的過程中,提高模型命名及交互對象的正確性,根據(jù)意圖實現(xiàn)交互任務(wù)。

圖像建模的傳統(tǒng)方法時通過圖像信息的收集,然后利用后期處理軟件實現(xiàn)無縫拼接,以此生成全景圖,實現(xiàn)調(diào)節(jié)參數(shù)的設(shè)置,從而生成逼真場景。此技術(shù)的主要優(yōu)勢就是模型面數(shù)較低,使蒙版圖片為面片模型賦予,實現(xiàn)高分辨率圖片的設(shè)置。比如在制作樹木模型的過程中,要先利用三維仿真建模平臺的渲染技術(shù)實現(xiàn)面數(shù)較大樹木材質(zhì)進行渲染。然后通過 PhotoShop 圖像處理軟件對樹葉、樹枝等進行處理,利用三維仿真建模平臺使其朝著TGA文件進行轉(zhuǎn)化。最后,利用此材質(zhì)實現(xiàn)模型創(chuàng)建。在實現(xiàn)制作的時候,要避免大量的樹木模型。使用 PhotoShop 中已經(jīng)制作的樹葉材質(zhì)實現(xiàn)去除雜色和銳化,使圖像尺寸及分辨率得到提高,以此提高仿真效果。

在實現(xiàn)虛擬交互系統(tǒng)開發(fā)的過程中,場景中的三維模型較為復(fù)雜。為了能夠滿足最佳視覺效果,并且提高計算機處理的速度,要求模型能夠精簡,將模型中的冗余面去除,實現(xiàn)內(nèi)存資源的優(yōu)化。在進行建模的時候通過三級建模規(guī)則全面權(quán)衡效果和速度。如果模型的面數(shù)比較多,那么就會降低系統(tǒng)運行過程中的速度,并且還會使文件的數(shù)據(jù)量得到提高,以此嚴(yán)重影響到系統(tǒng)運行過程中的速度。在網(wǎng)絡(luò)發(fā)布過程中還會對下載的速度及時間造成影響,那么就要實現(xiàn)模型優(yōu)化。利用面數(shù)優(yōu)化,能夠使面數(shù)控制到兩萬個。比如在實現(xiàn)此類設(shè)計的時候,斗拱屬于主要面數(shù)的主要優(yōu)化對象。首先,實現(xiàn)已經(jīng)設(shè)計的斗拱單體結(jié)構(gòu)面數(shù)關(guān)系進行設(shè)計,不對造型影響,將多余的面刪除,使模型分段數(shù)降低,以此降低面數(shù),并且避免重疊面,最后利用陣列運算制作斗拱整體造型。

三維虛擬交互動畫主要的優(yōu)化對象就是樹木植物模型,因為樹木模型具有大量的面數(shù),單一的樹木面數(shù)就超過上百萬,并且場景中具有大量的樹木,那么此種三維模型不優(yōu)化,就會占據(jù)大量顯卡硬件存儲資源。VR 代理技術(shù)是利用三維仿真建模平臺實現(xiàn)渲染,通過外部實現(xiàn) VR 代理物體的導(dǎo)出,從而使原本具有較大面數(shù)物體通過 VR 內(nèi)核進行壓縮,使其面數(shù)代理數(shù)量降低到幾百個,保存貼圖信息及模型投影,以此提高仿真的視覺效果。代理模型能持續(xù)的復(fù)制,并且還能夠?qū)⒍鄠€幾何模型對相同代理模型進行貢獻愛那個,提高三維虛擬顯示系統(tǒng)運行過程中的流暢性,而且對效果及效率進行平衡。部分的樹木能夠在此種場景中通過圖像建模實現(xiàn),并且真實樹木能夠通過 VR 代理優(yōu)化開展。假如場景模型的數(shù)量較多,那么就會影響到啟動虛擬現(xiàn)實動畫過程中的速度,圖形工作站也會因為計算量較大從而無法使模型加在,使建模運算的速度得到降低。將統(tǒng)一材質(zhì)對場景中相同物體進行賦予,調(diào)整貼圖坐標(biāo),設(shè)置材質(zhì)的 ID 號碼。其中的模型通過塌陷命令使同種模型物體的面數(shù)進行降低,從而使場景加載時間和運算的速度進行提高,最后通過將不可見的物體隱藏,實現(xiàn)模型的簡化。以此方法對其他的物體也進行坍塌運算,使場景數(shù)量得到降低。虛擬交互動畫的目標(biāo)就是完美視覺藝術(shù)效果,表現(xiàn)效果及渲染速度尤為重要, 三維虛擬場景模型的表面通過存儲光照信息進行優(yōu)化,使三維模型視覺仿真度得到有效的提高。此種項目場景通過烘焙貼圖的方式實現(xiàn)光影及材質(zhì)等貼圖的烘焙,提高貼圖信息完整性。利用 PhotoShop 圖像處理軟件編輯紋樣,對貼圖進行剪裁、銳化及修改對比度等,從而提高貼圖逼真的視覺效果。通過三維仿真平臺貼圖烘焙面板調(diào)節(jié)渲染的設(shè)置,并且制作全息貼圖。烘焙貼圖技術(shù)屬于渲染貼圖的方式,能夠使光影信息存儲到烘焙貼圖中,此場景模型會出現(xiàn)光影信息,縮短瀏覽器對燈光計算的時間,并且提高場景視覺仿真度。

結(jié)束語:

綜上所述,虛擬現(xiàn)實動畫交互設(shè)計還存在很多不足之處,使得我國動畫交互設(shè)計水平有待提升。對此,設(shè)計人員應(yīng)深入分析虛擬現(xiàn)實動畫設(shè)計中的局限性,合理利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)開展動畫制作工作,提高虛擬現(xiàn)實動畫的交互性,推動行業(yè)發(fā)展。

參考文獻:

[1]包春新.虛擬現(xiàn)實(VR)動畫的交互性設(shè)計研究[J].電視技術(shù).2018(08).

[2]劉哲軍,姚瑤.論虛擬現(xiàn)實動畫的審美藝術(shù)特征及其價值[J].哈爾濱學(xué)院學(xué)報.2017(10).

[3]吉文軍.虛擬現(xiàn)實(VR)動畫的交互性設(shè)計研究[D].中央美術(shù)學(xué)院2017.

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