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試談新媒體藝術(shù)在動畫藝術(shù)中的應(yīng)用

2020-10-09 10:05:39郭曙光
藝術(shù)大觀 2020年13期
關(guān)鍵詞:新媒體藝術(shù)

郭曙光

摘 要:我國動畫產(chǎn)業(yè),在時代發(fā)展的推動下,逐漸發(fā)展為中國文化產(chǎn)業(yè)中的重要組成部分,要想進(jìn)一步提升動作作品的藝術(shù)效果,必須深入探究動畫藝術(shù)的本質(zhì)。基于此,本文就新媒體藝術(shù)的發(fā)展歷程進(jìn)行闡述,并具體分析動畫藝術(shù)中新媒體藝術(shù)的應(yīng)用,包括新媒體藝術(shù)在虛擬動畫中的應(yīng)用、動畫作品中的畫面成像、應(yīng)用在動畫作品的傳播途徑中,以期推動中國動畫產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展。

關(guān)鍵詞:新媒體;藝術(shù);動畫應(yīng)用;虛擬動畫

中圖分類號:J218文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A文章編號:2096-0905(2020)13-00-02

新媒體在“互聯(lián)網(wǎng)+”時代發(fā)展下,成為主流的媒介傳播形式;新媒體較比傳統(tǒng)的媒體模式,數(shù)字化、信息化程度更高,并在互聯(lián)網(wǎng)的支持下,通過用戶手機(jī)端等移動設(shè)備,進(jìn)行信息傳遞,增強(qiáng)了信息數(shù)據(jù)傳輸?shù)臅r效性。因此,在動畫藝術(shù)的創(chuàng)作中,要加大新媒體藝術(shù)的應(yīng)用,充分利用新媒體的交互形式,增強(qiáng)動畫作品的感官體驗(yàn),并更好發(fā)揮新媒體藝術(shù)在藝術(shù)動畫中的作用。

一、新媒體藝術(shù)的溯源與發(fā)展

(一)新媒體藝術(shù)的發(fā)展

我國新媒體藝術(shù)出現(xiàn)得較晚,通過借鑒西方動畫藝術(shù)形式,不斷推動新媒體藝術(shù)蓬勃發(fā)展,基于計算機(jī)技術(shù)的快速發(fā)展,衍生出Video藝術(shù),也就是通過錄像的方式出現(xiàn)在大眾視野中。動畫藝術(shù)在漫長的新媒體藝術(shù)發(fā)展中,由于國內(nèi)外技術(shù)處理上的差別,新媒體藝術(shù)發(fā)展,趨于緩慢[1]。國外在新媒體藝術(shù)設(shè)備上,加大技術(shù)、資金投入,定期邀請專業(yè)的藝術(shù)家,進(jìn)行專業(yè)指導(dǎo),確保更好完成藝術(shù)創(chuàng)作;國內(nèi)新媒體藝術(shù),在各項(xiàng)前沿技術(shù)的推動下,不斷豐富藝術(shù)表現(xiàn)形式,樹立起中國新媒體藝術(shù)風(fēng)格。

(二)新媒體藝術(shù)的重要性

新媒體藝術(shù)直接關(guān)系到公共藝術(shù)、視覺藝術(shù)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,給予藝術(shù)觀念和語言觀念的轉(zhuǎn)變下,新媒體藝術(shù)有了革命性的轉(zhuǎn)變,逐漸發(fā)展成為公共藝術(shù);同時,新媒體藝術(shù)融入視覺藝術(shù)的傳播設(shè)計中,豐富了視覺藝術(shù)的表現(xiàn)形式,激發(fā)了藝術(shù)家的創(chuàng)作靈感,并通過藝術(shù)作品帶給公眾更多想象的空間,推動新媒體藝術(shù)逐漸發(fā)展為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)的原創(chuàng)動力。

(三)新媒體藝術(shù)對動畫的影響

動畫是一門綜合性的藝術(shù),具有較強(qiáng)的娛樂性,因此,動畫藝術(shù)在世界各地廣受歡迎。基于新媒體技術(shù)成熟發(fā)展,不斷推動動畫制作形式向多元化方向發(fā)展,同時,通過新媒體藝術(shù)的呈現(xiàn),拉近動畫與受眾之間的關(guān)系,互動性更強(qiáng),增強(qiáng)了受眾的感官體驗(yàn)。傳統(tǒng)動畫在制作上,通過動作分解,構(gòu)成動態(tài)動作,通過電視進(jìn)行播放,為觀眾帶來視覺盛宴[2]。然而整個動畫制作過程,耗費(fèi)大量的人力,制作周期較長、成本較高,在新媒體藝術(shù)盛行下,動畫制作打破了傳統(tǒng)的制作、表現(xiàn)形式,大大提高了動畫的制作效率和質(zhì)量,新媒體技術(shù)支持下,為動畫藝術(shù)創(chuàng)作提供更加廣闊的發(fā)展空間,推動傳統(tǒng)動畫在二維制作的基礎(chǔ)上,向三維模式轉(zhuǎn)換,豐富了受眾的視聽感受。

新媒體技術(shù)衍生下的Flash、Tvp動畫技術(shù)迅速崛起,促使動畫場景絢麗多彩,人物動態(tài)更加形象化,動畫畫面清晰,具有代表性的動畫為《玩具總動員》開播時,引起巨大的轟動。新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式,促使動畫更具寫實(shí)性,在三維軟件的支持下,動畫表演、角色塑造與現(xiàn)實(shí)之間的差距越來越小,加之通過鏡頭的運(yùn)用、場景的變換,渲染了動畫作品的播放氛圍,同時,觀眾可以通過新媒體渠道有選擇性地進(jìn)行觀看[3]。

二、動畫藝術(shù)中新媒體藝術(shù)的應(yīng)用

(一)新媒體藝術(shù)在虛擬動畫中的應(yīng)用

在新媒體技術(shù)支持下,用戶可以利用移動設(shè)備等客戶端,通過互聯(lián)網(wǎng)自主進(jìn)行信息檢索。信息大爆炸時代下,海量信息在互聯(lián)網(wǎng)上高速傳播,人們追求內(nèi)容品質(zhì)的同時,更加注重信息內(nèi)容的表現(xiàn)形式,通過計算機(jī)軟件的制作,動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式更加多元化,在新媒體技術(shù)支持下,為動畫制作提供更多的素材,依托新媒體技術(shù)完成影像制作;具有代表性的動畫作品為《大魚海棠》,通過新媒體技術(shù)的應(yīng)用,有效提升了動畫的藝術(shù)性、真實(shí)性。將3D技術(shù)應(yīng)用在動畫制作中,大大提升了動畫的視覺效果,刺激觀眾的感官體驗(yàn)。尤其在水墨動畫的制作中,動畫效果十分震撼,通過虛實(shí)場景的轉(zhuǎn)換,營造出符合現(xiàn)實(shí)的意境,提升了動畫創(chuàng)作的藝術(shù)性。

新媒體藝術(shù)設(shè)計師,通過對新媒體藝術(shù)的感悟,促進(jìn)新媒體藝術(shù)與動畫藝術(shù)之間的融合,“藝術(shù)來源于生活,又高于生活”,動畫制作人員,在新媒體藝術(shù)的熏陶下,激發(fā)了自身的創(chuàng)作靈感,同時在動畫制作中添加特效技能,促使動畫界面更加炫酷,確保人物角色塑造更加形象,具有代表性的動畫電影作品有《哪吒之魔童降世》,在新媒體大環(huán)境下,增加更多的二次元元素,突破傳統(tǒng)電影動畫制作的局限,借助新媒體技術(shù),添加視覺特效制作、虛擬拍攝、聲音制作,在開播期間,收視率持續(xù)飆升。在新媒體技術(shù)的應(yīng)用下,動畫制作人員制作出的作品更具震撼效果,特效技術(shù)的應(yīng)用,增加了動畫的動感活力,提升了動畫的生命力,促使動畫藝術(shù)發(fā)展之路更加健康有序。

(二)動畫作品中的畫面成像

新媒體技術(shù)的受眾群體十分廣泛,動畫藝術(shù)在創(chuàng)作中,應(yīng)用新媒體技術(shù),可以充分發(fā)揮新媒體技術(shù)的作用,滿足受眾的個性化要求,提升受眾對動畫藝術(shù)的認(rèn)可。在新媒體技術(shù)支持下,動畫作品的畫面成像效果在新媒體技術(shù)支持下,動畫表現(xiàn)形式更加豐富,動畫制作的二維模式向三維模式轉(zhuǎn)變的過程中,就是依托新媒體技術(shù)完成的,具有代表性的動畫作品如《西游記》《大鬧天宮》等,代表了國產(chǎn)動畫的新突破。

(三)應(yīng)用在動畫作品的傳播途徑中

融媒時代的到來,豐富了新媒體藝術(shù)表現(xiàn)形式,媒介渠道更加豐富多樣,動畫作品通過電視、電腦、手機(jī)等平臺進(jìn)行傳播,促進(jìn)新媒體藝術(shù)時空交互,如在成都的A4美術(shù)館中,設(shè)計了一間水生態(tài)展館,當(dāng)觀看者,觸動畫面,便會出現(xiàn)水滴落的投影畫面,瞬間將觀看者代入情境中,整個過程,為觀看者呈現(xiàn)了新媒體藝術(shù)交互畫面,促使動態(tài)畫面以更加藝術(shù)的形式呈現(xiàn)在大眾視野中。

傳統(tǒng)動畫的傳播方式為電視或者電影院,一定程度上限制了動畫的多元化傳播模式,在新媒體技術(shù)的支持下,各種視頻播放器、網(wǎng)絡(luò)平臺、網(wǎng)絡(luò)終端層出不窮,為動畫作品的傳播,提供了多元化的傳播渠道,大眾可借助網(wǎng)絡(luò)渠道自主進(jìn)行搜索觀看,推動了動畫產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展。另外,新媒體平臺支持受眾自己動手制作,可在短視頻平臺等流量平臺,進(jìn)行動畫制作,并上傳到平臺,豐富了動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,動畫傳播變得更加自由和暢快。新媒體技術(shù)衍生下的VR技術(shù),為動畫制作提供了更多的可能性,將VR技術(shù)應(yīng)用在動畫制作中,掀起動畫制作的革命性變革,增強(qiáng)了受眾的感官體驗(yàn),并通過VR模擬的場景,真實(shí)地感受動畫世界帶來的魅力,觀眾更容易沉浸在虛擬動畫環(huán)境中。

(四)新媒體技術(shù)賦予動畫視覺語言

在動畫藝術(shù)創(chuàng)作中,特效技能的使用,增添了動畫的生動性,進(jìn)而營造出豐富的視覺效果,在《西游記之大圣歸來》中,通過特效添加,促使動畫的畫面感更強(qiáng),提升了動畫創(chuàng)作的藝術(shù)效果,在特效技術(shù)的不斷優(yōu)化發(fā)展下,動畫藝術(shù)表現(xiàn)形式更加豐富多彩,增加了動畫的生命力,推動動畫產(chǎn)業(yè)健康長遠(yuǎn)發(fā)展,在新媒體技術(shù)支持下,將全息技術(shù)應(yīng)用在動畫制作中,打破時空界限,交互性更強(qiáng),通過聲音制作,營造出全方位的傳聲效果,受眾更容易沉浸在動畫意境中。影視動畫藝術(shù)源于創(chuàng)作人的想象力,需要通過場景設(shè)計、角色轉(zhuǎn)換等形式,結(jié)合新媒體技術(shù),呈現(xiàn)高于生活的藝術(shù)形式。

三、新媒體時代下推進(jìn)動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展與傳播的路徑

動畫產(chǎn)業(yè)要想在激烈的市場競爭中獲得一席之地,必須充分發(fā)揮新媒體網(wǎng)絡(luò)傳播優(yōu)勢,將優(yōu)秀的動畫作品,通過正規(guī)的主流平臺進(jìn)行播放,包括愛奇藝、騰訊視頻、優(yōu)酷、土豆等。同時,充分發(fā)揮微信、微博、抖音等流量平臺,促進(jìn)動畫作品傳播。另外,動畫產(chǎn)業(yè)要抓住動畫產(chǎn)業(yè)業(yè)發(fā)展契機(jī),豐富線上+線下的動畫表現(xiàn)形式,線上以影院播放為主,線下以新媒體制作為載體,進(jìn)一步拓寬動畫的播放范圍。

新媒體時代,將發(fā)展為中國娛樂文化產(chǎn)業(yè)騰飛的時代,在新媒體技術(shù)的支持下,動畫圖形編輯、音頻處理、動畫剪輯等,提升了動畫制作的效果,在3D、4D技術(shù)的推動下,最大化提升了受眾的體驗(yàn)效果,提升了動畫的藝術(shù)力和感染力,增加受眾對動畫的喜愛程度。受眾根據(jù)自身的喜好,通過新媒體平臺有選擇性地觀看,并隨時控制播放進(jìn)度,當(dāng)代青年尤其青睞新媒體平臺中的B站動漫版塊,同時在觀眾觀看動作作品過程中,可以實(shí)時發(fā)表評論,實(shí)現(xiàn)了動畫傳播的多元化雙向流動。基于動畫傳播效率來看,新媒體平臺,可根據(jù)受眾的年齡、興趣愛好進(jìn)行推薦,提升動畫傳播的精準(zhǔn)性。

四、結(jié)束語

綜上所述,傳統(tǒng)動畫制作方式單一,內(nèi)容簡單,在新媒體藝術(shù)影響下,豐富了動畫藝術(shù)的表現(xiàn)形式,為動畫制作添加了更加多元化的內(nèi)容,增強(qiáng)了動畫作品的視覺沖擊,豐富了人們的精神世界。通過新媒體藝術(shù)與動畫藝術(shù)的高度融合,帶動動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,推動動畫制作邁上新的臺階。

參考文獻(xiàn):

[1]鄭瑩.當(dāng)代新媒體藝術(shù)的溯源與發(fā)展[J].新媒體研究,2020,6(07):125-126.

[2]張云飛,李欣.新媒體技術(shù)對虛擬動畫藝術(shù)的應(yīng)用探究[J].衛(wèi)星電視與寬帶多媒體,2020(05):193-194.

[3]杜一琳.新媒體對藝術(shù)設(shè)計的影響探究[J].西部廣播電視,2019(22):33-34.

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