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VR技術(shù)的美術(shù)教學(xué)價值研究

2020-10-09 10:04:34紀玉川趙烽
藝術(shù)大觀 2020年6期
關(guān)鍵詞:VR技術(shù)價值課程

紀玉川 趙烽

摘 要:信息化技術(shù)為現(xiàn)代教育帶來全新的路徑和視角,VR技術(shù)以其不可比擬的優(yōu)勢特點應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)之中,轉(zhuǎn)變美術(shù)教學(xué)方法單一、教學(xué)模式缺乏科學(xué)性的局限性,構(gòu)建全新的美術(shù)課程教學(xué)形式,將學(xué)生引入到生動、形象的美術(shù)學(xué)習(xí)氛圍和環(huán)境之中,極大地體現(xiàn)VR技術(shù)的美術(shù)教學(xué)價值,對于提高學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)能力有積極的作用和意義。

關(guān)鍵詞:VR技術(shù);美術(shù)教學(xué);價值;課程

中圖分類號:G40文獻標識碼:A文章編號:2096-0905(2020)06-00-02

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)以其沉浸式、交互性的優(yōu)勢特點為人們所關(guān)注,在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用下之下,能夠全方位地調(diào)動學(xué)習(xí)者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,較好地應(yīng)用于美術(shù)教學(xué)課程之中,能夠有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動機,增強學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)體驗,創(chuàng)設(shè)出生動、形象的心理沉浸感,引領(lǐng)學(xué)生進行美術(shù)課程的情境學(xué)習(xí)和知識遷移。[1]

一、VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用價值

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)以計算機圖形學(xué)、人際交互技術(shù)、傳感技術(shù)、計算機硬件系統(tǒng)為依托,全方位地調(diào)動學(xué)習(xí)者的視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺,使人們參與到信息處理的環(huán)境之中,獲得身臨其境的體驗,讓學(xué)習(xí)者實現(xiàn)身心感受的聯(lián)結(jié),增強學(xué)習(xí)者的感受力。具體來說,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用價值主要體現(xiàn)于以下方面:

(一)加強美術(shù)學(xué)習(xí)過程的互動。VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用增強美術(shù)學(xué)習(xí)過程的直觀性、互動性,提高學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣和熱情,在全新的美術(shù)教學(xué)形式和教學(xué)手段之下,學(xué)習(xí)者能夠更加積極主動地進入到美術(shù)交流活動之中,進行多角度、全方位的美術(shù)鑒賞、體悟、想象和創(chuàng)造,提高學(xué)生在美術(shù)學(xué)習(xí)中的互動體驗。

(二)激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和想象。將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入到美術(shù)教學(xué)過程中,能夠充分調(diào)動和激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)新思維和想象,幫助學(xué)生建構(gòu)美術(shù)學(xué)習(xí)環(huán)境及其場景,引領(lǐng)學(xué)生更加深入地體會場景、光影的獨特效果,產(chǎn)生全新的美術(shù)學(xué)習(xí)體驗和感受,增強學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)能力和質(zhì)量。

(三)有助于美術(shù)教學(xué)的游戲化。美術(shù)教學(xué)融審美與教育于一體,關(guān)注身體與認知的內(nèi)在關(guān)聯(lián),注重認知與身體在場、臨場體驗、環(huán)境嵌入,轉(zhuǎn)變單調(diào)、枯燥的美術(shù)教學(xué)講述方式,將學(xué)生引入到游戲化的美術(shù)學(xué)習(xí)場景之中,使學(xué)生獲得多情境啟發(fā)、頻繁互動、多感官參與的游戲化體驗,其“具身認知”的功能為美術(shù)教學(xué)游戲化提供了可能,提高了認知的深刻性和豐富性。[2]

二、美術(shù)課程教學(xué)存在的問題剖析

(一)美術(shù)教學(xué)的特色存在欠缺

當(dāng)前的美術(shù)課程教學(xué)內(nèi)容相對固化,缺乏靈活性、特色化,難以提升美術(shù)教學(xué)的質(zhì)量。一些教師習(xí)慣于對美術(shù)知識的講解層面,僅讓學(xué)生進行簡單性的繪畫,而沒有進行美術(shù)課程的特色化創(chuàng)新,難以充分調(diào)動學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)和創(chuàng)新興趣,不利于提高學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)和能力。

(二)美術(shù)教學(xué)形式單一枯燥

當(dāng)前的美術(shù)課程教學(xué)形式相對單一化,學(xué)生在準備各種畫具、畫材的美術(shù)工具條件下,缺乏積極主動的學(xué)習(xí)熱情,在美術(shù)學(xué)習(xí)過程中處于被動狀態(tài),思維也相對僵化,缺乏應(yīng)有的發(fā)散性和創(chuàng)新性。

(三)美術(shù)教師的能力素養(yǎng)有待提升

在將VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)引入美術(shù)教學(xué)的過程中,一些教師對于這種信息化輔助材料的運用不夠熟練,教學(xué)模式和方法尚未完善,難以充分突顯VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的美術(shù)教學(xué)價值,降低了美術(shù)信息化教學(xué)的有效性。

三、VR技術(shù)下的美術(shù)教學(xué)應(yīng)用分析

(一)運用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)提高美術(shù)教學(xué)的空間直感

為了提高美術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效率,各種美術(shù)教育資源的有效性和實在性必不可少,然而當(dāng)前的美術(shù)類紙質(zhì)書籍和圖像大多存在畫面失真的問題,如:張擇端的《清明上河圖》繪有千余人畜、車輛、船只等,疏密有致,氣韻獨特,栩栩如生,然而受囿于紙質(zhì)書籍的版面限制,難以完整地欣賞到畫家的畫骨風(fēng)范。而VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的引入則極大地提高了美術(shù)教學(xué)的空間直感,通過對美術(shù)作品及環(huán)境的模擬方式,超越時空、地域的限制,使學(xué)習(xí)者能夠欣賞到三維、逼真的虛擬場景,獲得沉浸式的美術(shù)學(xué)習(xí)體驗,產(chǎn)生美術(shù)學(xué)習(xí)的空間直感,培養(yǎng)學(xué)習(xí)者對美術(shù)形態(tài)的視覺感受和造型感覺能力。[3]

(二)創(chuàng)設(shè)美術(shù)創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實技術(shù)空間

在VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用下,能夠為美術(shù)創(chuàng)作開辟全新的途徑,可以借助于VR技術(shù)打造美術(shù)創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實技術(shù)空間,由現(xiàn)實美術(shù)創(chuàng)作素材、工具、技法形成數(shù)字化的三維立體美術(shù)創(chuàng)作空間,為學(xué)習(xí)者體驗不同種類的美術(shù)創(chuàng)作提供便利,通過VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)空間體驗國畫、油畫、水彩畫、素描畫、版畫等,并進行不同類型美術(shù)創(chuàng)作的效果預(yù)演,及時進行美術(shù)創(chuàng)作方案的調(diào)整,縮減美術(shù)創(chuàng)作的時間、精力和資金投入。同時,在美術(shù)創(chuàng)作虛擬現(xiàn)實技術(shù)空間之下,還可以呈現(xiàn)出全然不同的視覺呈現(xiàn)效果,學(xué)習(xí)者可以將自己的美術(shù)創(chuàng)作作品進行數(shù)字化的呈現(xiàn),獲得視覺滿足感。[4]

(三)增強美術(shù)實踐體驗感

VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用極大地增強學(xué)生的美術(shù)實踐體驗感,在立體化、交互性、沉浸式、極具現(xiàn)場感的情境和場景下,學(xué)習(xí)者能夠積極主動地融入美術(shù)實踐學(xué)習(xí)之中,豐富美術(shù)學(xué)習(xí)過程的視、聽、觸等多感官的體驗,獲得美術(shù)學(xué)習(xí)能力的提升。

以美術(shù)欣賞教學(xué)為例,可以運用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)展示美術(shù)作品背后的風(fēng)土人情、習(xí)俗禮儀、歷史背景,在豐富多樣、新穎獨特的情境化展示之下,學(xué)習(xí)者產(chǎn)生沉浸式的感受,全身心地投入到對美術(shù)作品的全感知和體驗之中,更加深入透徹地體會美術(shù)作品的內(nèi)涵和文化藝術(shù)底蘊,獲得對美術(shù)作品的感性、理性雙重認知。還可以利用VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)將學(xué)生引入到虛擬空間中,創(chuàng)造一種逼真的美術(shù)欣賞體驗,學(xué)生可以不自覺地瀏覽各地博物館的藝術(shù)作品,并通過放大功能近距離地欣賞美術(shù)作品的結(jié)構(gòu)、層次和細節(jié),進行不同美術(shù)作品的深層解構(gòu)和欣賞,轉(zhuǎn)變傳統(tǒng)的美術(shù)作品鑒賞模式,促進學(xué)生美術(shù)知識的主動建構(gòu)。同時,還可以在虛擬技術(shù)營造的逼真現(xiàn)場感和沉浸感的場景中,與虛擬場景中的物體進行交互,學(xué)生能夠通過自己的雙手觸摸虛擬場景中的物體,對其進行各種不同角度的旋轉(zhuǎn)、位移和改變,如:對國內(nèi)外經(jīng)典繪畫建筑作品、古代陶器、雕塑等進行近距離的觀察、欣賞和感受,增強學(xué)生的美術(shù)學(xué)習(xí)的體驗感。[5]

(四)培養(yǎng)審美能力和想象力

靜物擺放是培養(yǎng)學(xué)生審美能力的重要途徑,可以利用VR技術(shù)構(gòu)建靜物擺放虛擬系統(tǒng),較好地培養(yǎng)學(xué)生的審美能力和想象力。

1.多樣化的實時交互,培養(yǎng)審美感知力。可以利用靜物擺放虛擬系統(tǒng)進行美術(shù)拓展教學(xué),讓學(xué)生隨意選擇靜物,進行所選靜物的隨意移動、旋轉(zhuǎn)、縮放,并對所選靜物的色相、明度、純度進行任意的改變,觀察所選靜物色彩變化對視覺重量的影響,觀察整組靜物的色調(diào)、結(jié)構(gòu)布局及內(nèi)部關(guān)系,把握整組靜物的點、線、面、形體、色彩、質(zhì)地、空間、布局等基本要素,提高學(xué)習(xí)者對美學(xué)要素的整體把控能力。

2.整合靜物資源,培養(yǎng)審美情感。在靜物擺放的美術(shù)學(xué)習(xí)中,還要充分整合靜物資源,激發(fā)和調(diào)動學(xué)習(xí)者的審美情感,可以利用虛擬系統(tǒng)展示和呈現(xiàn)具有一定文化價值的歷史物件模型,如:陶瓷、木屐、繡花鞋、京戲臉譜、中國結(jié)、文房四寶、暖壺、搪瓷杯、煤油燈等,喚起創(chuàng)作者內(nèi)心的情感,沉浸于不同物件之中,體會其內(nèi)蘊的豐富歷史文化意蘊。

3.搭建虛擬現(xiàn)實場景,培養(yǎng)審美想象力。擺放靜物的風(fēng)格不盡相同,由于現(xiàn)代化裝修風(fēng)格與靜物擺放存在較大的差異,為此可以采用搭建虛擬現(xiàn)實場景的方式,讓學(xué)習(xí)者專注地投入到似真非真、亦夢亦幻的虛擬世界之中,獲得沉浸感和構(gòu)想性,產(chǎn)生豐富的想象和想象。如:在學(xué)習(xí)華延峰的《鄉(xiāng)戀》、朱植人的《習(xí)古齋畫絮》中,就可以通過搭建虛擬現(xiàn)實場景的方法,喚醒學(xué)習(xí)者的情感,激發(fā)學(xué)習(xí)者的想象力。

當(dāng)然,也要考慮VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美術(shù)教學(xué)的局限性,由于當(dāng)前虛擬現(xiàn)實技術(shù)在美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用尚處于起步階段,有待進一步完善和優(yōu)化。同時,還要審慎識讀VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)的技術(shù)宰制,避免虛擬與現(xiàn)實的視覺混淆,不能讓游戲化的虛擬體驗使美術(shù)教學(xué)遭到異化。

四、結(jié)束語

綜上所述,VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以作為美術(shù)教學(xué)的輔助性工具,適當(dāng)合理地引入到美術(shù)教學(xué)實踐活動之中,激發(fā)和調(diào)動學(xué)習(xí)者的所有感官,在交互、沉浸式的虛擬場景體驗中獲得審美能力的提升,培養(yǎng)美術(shù)學(xué)習(xí)者的審美情感、想象力和創(chuàng)造力,突破傳統(tǒng)美術(shù)教學(xué)的局限性,有效提高美術(shù)教學(xué)的質(zhì)量和效率。

參考文獻:

[1]黃洪.基于VR技術(shù)的美術(shù)教學(xué)價值分析[J].美術(shù)文獻,2019(01):74-75.

[2]宋巖.VR/AR技術(shù)在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].長春教育學(xué)院學(xué)報,2018,34(09):78-79+82.

[3]蘇杉,徐靜靜.淺析VR教育對教師美術(shù)教學(xué)的機遇與挑戰(zhàn)[J].中學(xué)課程輔導(dǎo)(教學(xué)研究),2019,13(01):98-99.

[4]孔莉莉.數(shù)字化藝術(shù)文化遺產(chǎn)保護教學(xué)實踐與研究r——以全景VR視頻技術(shù)為例[J].美術(shù)教育研究,2018(16):40-42.

[5]王麗萍.VR新技術(shù)在小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)中的探究與思考r——以人美版教材一年級的《誰的魚最美》為例[J].華夏教師,2018(02):82-83.

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