陳仙紅
2020年,突如其來的新冠肺炎打破了原有的寧靜和美好,在全國人民齊心抗“疫”的努力下,國內疫情逐漸好轉,各地幼兒園也陸續開學。根據防疫精神以及幼兒活動需求,明確疫情常態化背景下,為減少人際接觸和交叉感染,家庭仍然是幼兒教育工作的主要場所,重點是提高親子陪伴質量。我們基于全園578份家庭調查問卷分析發現,86.91%的家長對于游戲資源及指導有需求,所以幼兒園需要繼續開展比較優質的家庭教育指導工作,充分發揮家庭教育的價值和意義,進行“空中資源、線上指導”的幼兒教育方式探索。然而,教師及家長對家庭游戲的支持和推進遇到了問題和困惑。
一是親子陪伴需要的是游戲。疫情打破了幼兒正常的學習和生活環境,教師和家長手忙腳亂,但在成人眼里膽戰心驚的疫情和災難,對于幼兒來說可能是可以與父母在一起的美好時光和親子陪伴。游戲是幼兒的天性,宅家期間,有些教師過度頻繁推薦教育資料,內容良莠不齊,無形中加重了家長和幼兒的心理負擔和焦慮情緒,甚至出現“小學化”傾向。
二是家庭游戲具有特殊性。教師頻繁地向家長推薦各類游戲,然而并不是所有的游戲都適合在家庭中開展。家庭空間小,材料稀缺,有些場地和材料要求高的游戲不適合在家庭中開展。幼兒在園玩游戲能較好地遵守規則,然后在家長面前可能就會任性,無法開展游戲。
三是忽視游戲與疫情的聯系。“新冠肺炎”疫情是幼兒親身經歷和體驗的,但很多幼兒園分科推送的游戲內容,如美術技能、運動技能的學習枯燥乏味,與疫情之間存在壁壘,疫情常態背景下,幼兒的親身經歷沒有被關注或運用,游戲脫離現實背景。
顯然,受到新冠肺炎疫情的特殊影響,家庭教育必須以幼兒的實際經驗為基礎,以游戲為基本活動,鏈接疫情及幼兒發展需求,重新設計與實施適宜的游戲,提高幼兒一日生活質量。下面是疫情常態化背景下幼兒家庭游戲支持策略的幾點實踐思考。
再造游戲是以幼兒為主體,以疫情為背景,對各類幼兒園及家庭游戲進行重構空間和內容,創建家庭游戲場景,調整、修改或生成游戲內容和方式,建構幼兒與家庭空間、家人之間的交互關系,在游戲情境及交互作用中重新建構生成性、動態性的一種指向幼兒身心健康發展的游戲。以“再造游戲”為支點,將疫情與各類游戲之間建立聯系。
1.關注疫情體驗,建立情感聯結
基于情感共鳴的游戲才是家庭和幼兒喜歡的。在疫情期間或疫情后,家長和幼兒為“最美逆行者”的故事而感動,適時鏈接心理健康游戲,以游戲讓幼兒釋放情緒,能緩解內心的焦慮和不安,并逐步自我治愈,保持心理健康。如開展“我是逆行者”的家庭角色游戲,家長和幼兒扮演醫生、護士和病人等角色,體驗角色職責,獲得角色問題與沖突的快樂,感受醫者職業的崇高,游戲中化解幼兒的恐慌和不安。
2.注重思維培養,運用空間關聯
疫情期間,游戲要借助家里可用的空間開展,如在客廳玩“跳房子”,在床上做身體控制運動,也可以玩益智游戲。如引入病毒、動物、醫生自制棋類游戲“送小動物回家”游戲:自選一個動物角色棋子,投擲骰子,投到幾走幾步,如果停留的地方正好有“醫生”就能補充一次能量,可以前進一格,如果停留的地方是“病毒”,則要后退一步。誰先到達終點,誰就獲勝。疫情期間,以數數、走棋幫助幼兒理解醫生、病毒、小動物之間的關系,從而感知生命、生活、生態之間的聯系。

3.重視能力發展,加強伙伴聯系
家庭游戲要考慮成人和幼兒的思維特點,調整規則和玩法以適應兩者的需要。“編花籃”“炒蠶豆”“馬蘭花開”等都是傳統民間游戲,家長需要基于幼兒對游戲的理解程度降低游戲或動作難度,同時轉變自己的角色以符合游戲中的伙伴關系。“編花籃”游戲是邊念兒歌邊用腳編花籃,練習單腳跳,發展平衡、協調能力。親子共玩時,家長比幼兒身高高很多,用腳編花籃難度增加,所以一開始可以兩個人玩編花籃,這樣腳編在一起的動作簡化。熟悉玩法規則后,可以邀請更多家庭成員參加,但是家長還是需要基于幼兒的發展水平配合幼兒的動作和速度,家長既是指導者,又是合作者。
1.“1”中心模式——園級輻射引領
“1”是幼兒園層面“再造游戲”的設計與修改,從“心理健康、語言閱讀、生活運動、藝術表達、科學認知”五個角度梳理游戲內容,形成疫情下家庭游戲內容體系。(見表1)

2.“X”個性模式——分層個性發展
每個班級、每個家庭都有自己的特色和不同需求,所以X是基于班級的分層式個性化游戲內容的開發。如“私人定制”家庭游戲,旨在讓全家人都參與到親子游戲中,并以優勢互補陪伴幼兒一日生活和學習。祖父母以生活引領為目標,陪伴幼兒一起進行勞動生活游戲(分碗筷、摘菜葉等)、傳統游戲(挑花線板、跳皮筋等),父母以學習引領為目標,陪伴幼兒一起玩心理、語言、科學和運動游戲等,激發幼兒學習興趣,培養良好的學習習慣。不管是疫情中,還是疫情后,家庭成員為幼兒提供個性化的教育及游戲是非常有價值和意義的,是幼兒成長過程中必不可少的教育部分。
1.“多游戲選擇”支持,促進自主探究
通過幼兒園及班級分層提供足夠數量的游戲,讓家庭自主選擇,以滿足幼兒及家庭的不同需求。不僅促進幼兒心理健康、語言閱讀、生活運動、藝術表達、科學認知等,每類中也涵蓋2—3個方面的內容,如科學認知類包括科學小游戲及益智游戲,語言閱讀方面包括繪本游戲、傳統語言游戲、手指游戲等,游戲選擇遠遠大于家庭需求,并適應不同的年齡梯度。這樣的游戲體系,是補充幼兒園及家庭原有教育內容的,有利于拓展幼兒的經驗和能力。
2.“多角色參與”支持,促進互動多元
家長多角色與幼兒共玩,互動類型多樣,豐富幼兒的經驗和能力。那么幼兒在多樣化的人際交往中,也會變化自己的角色以適應游戲和自我滿足的需要。糖糖生活在大家庭里,有個小姐姐和小弟弟。他們共玩多米諾紙牌游戲時,糖糖是引導者和幫助者,她會與姐姐合作,并幫助小弟弟,而家長則在一旁觀摩;玩紙牌游戲時,糖糖是主要游戲者,家長既是參與者又是指導者,幫助幼兒理解規則并運用數學知識完成游戲;玩套圈游戲時,糖糖與伙伴共玩,家長則是觀摩者和裁判者。

3.“多情境體驗”支持,促進經驗融合
在家庭游戲中,家長和幼兒可以參與多情景體驗,如中大班幼兒進行學習類游戲時,家長引導幼兒進入安靜的認知、學習情境,如閱讀繪本、科學實驗、心理健康故事等,將他們帶入一個個游戲或情境中感受和體驗。如開展體育運動類游戲時,家長應與幼兒做好運動的相關準備,穿運動鞋、運動服,做準備運動,與幼兒共同進入運動游戲情境。以此在每一日的生活中,不斷豐富幼兒的情境體驗,從而提高幼兒的經驗水平,最后幫助幼兒逐步建構自己的新認知和新經驗。
綜上所述,疫情常態化背景下我們應基于幼兒的直接感知和親身體驗,以游戲為基本活動,鏈接幼兒的發展需求開展“再造游戲”,即根據家庭這一特殊的游戲場所,重構游戲空間、場景、內容和方式,設計動態化、多樣化的家庭游戲支持策略,從而讓幼兒能充分感受與家人共玩游戲的樂趣,并在游戲中獲得愉悅情緒及各方面能力的提升,提高幼兒一日生活質量。