徐寶華



創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題——操作探究,建構(gòu)模型—綜合實(shí)踐,應(yīng)用模型—總結(jié)提升,趣味結(jié)課,構(gòu)建出螺旋上升的教學(xué)環(huán)節(jié),利用模型思想,挖掘問(wèn)題的內(nèi)延和外涵,力爭(zhēng)做到“做一題,通一類(lèi),會(huì)一片”。
讓學(xué)生經(jīng)歷將具體問(wèn)題“數(shù)學(xué)化”的過(guò)程,初步形成模型思想,體會(huì)和理解數(shù)學(xué)與外部世界的緊密聯(lián)系,發(fā)展抽象能力、推理能力和應(yīng)用能力,這是《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》的重要要求,這也是本單元教材的編排意圖和價(jià)值取向。
數(shù)學(xué)廣角的教學(xué)為滲透數(shù)學(xué)思想方法搭建了舞臺(tái),通過(guò)教學(xué)活動(dòng),讓學(xué)生感受數(shù)學(xué)思想方法,學(xué)會(huì)用數(shù)學(xué)思想方法嘗試解決問(wèn)題,體驗(yàn)解決問(wèn)題的策略方法。
鴿巢問(wèn)題是人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級(jí)下冊(cè)教材第68~69頁(yè)的內(nèi)容。“鴿巢問(wèn)題”的理論本身并不復(fù)雜,對(duì)于學(xué)生來(lái)說(shuō)是很容易的。但“鴿巢問(wèn)題”的應(yīng)用卻是千變?nèi)f化的,尤其是“鴿巢問(wèn)題”的逆用,學(xué)生對(duì)進(jìn)行逆向思維的思考可能會(huì)感到困難,也缺乏思考的方向,很難找到切入點(diǎn)。
因此,用“鴿巢原理”解決實(shí)際問(wèn)題時(shí),經(jīng)常會(huì)遇到一些困難。例如,有時(shí)要找到實(shí)際問(wèn)題與“鴿巢原理”之間的聯(lián)系并不容易,即使找到了,也很難確定用什么作為“鴿巢”,要用幾個(gè)“鴿巢”。所以本堂課的教學(xué),我們更多關(guān)注的是抽屜原理模型的建構(gòu),挖掘出隱含的問(wèn)題的本質(zhì)屬性,從特殊拓展到一般,從而達(dá)到 “做一題,通一類(lèi),會(huì)一片”的教學(xué)價(jià)值。
所以本廣角我嘗試采用“創(chuàng)設(shè)情境,揭示課題——操作探究,建構(gòu)模型—綜合實(shí)踐,應(yīng)用模型—總結(jié)提升,趣味結(jié)課”,這樣的教學(xué)設(shè)計(jì),重在引導(dǎo)學(xué)生初步了解數(shù)學(xué)思想,體驗(yàn)數(shù)學(xué)思考,培養(yǎng)邏輯思維能力; 引導(dǎo)學(xué)生借助生活經(jīng)驗(yàn)和直觀活動(dòng)建立鴿巢原理的一般化模型,增強(qiáng)應(yīng)用意識(shí),激發(fā)數(shù)學(xué)興趣。
用一副牌展示“鴿巢原理”。?(師生合作完成魔術(shù))
師:同學(xué)們喜歡魔術(shù)嗎?今天老師客串一下魔術(shù)表演,想見(jiàn)識(shí)見(jiàn)識(shí)嗎?大家知道一副撲克牌有54張去掉兩張王牌,剩52張,現(xiàn)在用它變一個(gè)魔術(shù)。這個(gè)魔術(shù)的名字叫“猜花色”。請(qǐng)5位同學(xué)上臺(tái)每人隨意抽一張牌。我猜,每位同學(xué)的手中至少有兩張花色是相同的。你們相信?見(jiàn)證奇跡的時(shí)刻到了。請(qǐng)翻牌看看,老師猜得準(zhǔn)么?
師:猜對(duì)了,給點(diǎn)掌聲吧。老師為什么猜的那么準(zhǔn),想知道嗎?其實(shí)這里面蘊(yùn)藏著一個(gè)非常有趣的數(shù)學(xué)原理----鴿巢原理(板書(shū)課題)
環(huán)節(jié)一:經(jīng)歷鴿巢問(wèn)題的抽象過(guò)程,提高學(xué)生思考、推理的能力。
環(huán)節(jié)二:經(jīng)歷從具體到抽象的探究過(guò)程,建立數(shù)學(xué)模型,培養(yǎng)模型思想。
本階段不但通過(guò)學(xué)生觀察、概括和推理得出了至少數(shù)的算法,而且理解了特殊與一般之間的辯證關(guān)系,從而培養(yǎng)學(xué)生推理,分析,概括的能力。
3.1 撲克牌游戲
一副撲克牌有54張,去掉大、小王后,爸爸從余下的牌中任意抽取了14張,并對(duì)丁丁說(shuō):“這些牌里至少有一個(gè)對(duì)子”。你認(rèn)為爸爸說(shuō)得對(duì)嗎?為什么?(點(diǎn)數(shù)相同的兩張組成一個(gè)對(duì)子,如KK)
師:在這個(gè)游戲中,什么是物體?什么是抽屜呢?
答:13個(gè)點(diǎn)數(shù)是抽屜,14張牌是物體。
3.2 填一填
(1)隨意找 13 位小朋友,他們中間至少有(2? )個(gè)小朋友屬相相同,( 屬相 )是抽屜,(13 位小朋友)是物體。
(2)六年級(jí)有 385 人,至少有(2)人在同一個(gè)月過(guò)生日,(365天)是抽屜,(385人)是物體。
通過(guò)不斷地和學(xué)生交流,讓學(xué)生自己找出抽屜和物體,這個(gè)過(guò)程從具體到抽象,從感性到理性,從低級(jí)到高級(jí)螺旋式上升,學(xué)生小小的腦袋經(jīng)歷了一次數(shù)學(xué)思想方法的洗禮。
3.3 腦洞大開(kāi)
(作者單位:浙江省諸暨市城西小學(xué))