閆華玉

導入新課是課堂教學的第一步,也是一節課中至關重要的環節。雖然這一環節在一節課中所占的時間比較短,但是做好新課導入,有利于激發學生的學習興趣。導入新課的方式有很多種,沒有固定的模式,教師要結合教學內容和學生的特點來做好新得導入。
一、游戲導入法
高中生大多對游戲比較感興趣,教師在導入新課的環節融入一些與教學內容相關的游戲,很容易激發學生對新課的好奇心和求知欲,讓學生主動參與到課堂教學活動中來。
例如,在導人“概率”時,筆者首先組織了一場游戲活動,隨機抽出6名學生,讓他們排成一排。把事先準備好的骰子拿出來,告訴他們游戲的規則;每個學生拋2次骰子,若兩次骰子向上的點數相同,往前走一步,否則后退一步,看誰先到達終點。學生們一下子來了精神,積極地參與到活動當中。當6名學生做完游戲后,筆者引入新知識:其實,我們可以利用公式來計算兩次骰子向上的點數相同的概率。下面我們來學習一下如何求一個事件的概率。通過這個游戲,所有學生都對概率的相關知識產生了極大的學習興趣。
利用游戲導入新課,不僅讓學生參與其中,親身體會數學知識的奧秘,還激發了他們學習的熱情。學生帶著好奇和愉快的心情跟著教師的節奏開始了對新課的學習,學習的積極性明顯提高了。
二、故事導入法
故事能有效激發學生的學習興趣。教師可以在新課導入環節引入一些相關的的故事,如數學家的故事、與知識相關的故事等,然后將故事與新課內容關聯起來。這樣不僅可以順利導入新課,還能吸引學生的注意力,調動學生學習的積極性。
例如,在導人“等比數列的前n項和公式”的一課時,筆者首先講了一個國際象棋與國王的故事:國際象棋起源于印度,相傳國王對這項新發明很感興趣,于是要獎勵國際象棋的發明者,便問他想要什么,發明者說:“請在棋盤的第1個格子里放上1粒麥粒,第2個格子里放上2粒麥粒,第3個格子里放上4粒麥粒,以此類推,每個格子里的麥粒數都是前一個格子的2倍,直到裝滿第64個格子為止。請給我足夠的麥粒就可以了?!眹跤X得這件事很容易辦到,于是就答應了他。但是最后國王卻發現就算調集全國的麥粒,也無法滿足發明者的要求。學生聽完故事后,也感覺非常奇怪,于是列出式子1+2+2+2+。。。。。。+2,用計算器計算起來。但是這個計算量實在是太大了,學生都沒有得出結果。這時,筆者說道:我們利用等比數列的前n項和公式就可以解答這個問題。于是,學生都積極地參與到對新課內容的學習中。
三、特例導入法
數學知識的抽象性、理論性較強,學生難以產生學習的興趣。教師可以在導人環節引入一些相關的特例。這樣不僅可以促進學生對知識的理解,還可以激發他們的學習興趣。
例如,在引入“簡單幾何體的結構特征”時,筆者首先用多媒體展示六棱柱、圓柱、三棱錐、圓錐、四棱臺、圓臺、球等,如下圖所示,然后轉動這幾個幾何體,讓學生在觀察、分析后討論棱柱、圓柱、棱錐、圓錐、棱臺、圓臺、球的結構特征,最后引入新課——簡單幾何體——柱體、椎體、臺體、球的結構特征。
引入恰當的特例,能讓復雜、難理解的知識變得易于理解和接受,這樣不僅降低了學生的學習難度,也促進了他們對新知識的理解。
導入新課是一門藝術,使用不同的方法導人新課,會獲得不同的效果。為了幫助學生提高學習的效率,教師要精心策劃導入新課的方案,在激發學生學習興趣的同時,幫助他們深化對新知的理解,培養他們的數學核心素養。
(作者單位:安徽省懷遠第一中學)