楊小杰
摘要:信息技術的到來改變了時代,更改變了教育的大環(huán)境,令傳統(tǒng)課堂熠熠生輝。充斥著信息技術和現(xiàn)代化教學設備的課堂不僅減輕了教師的壓力和工作量,也備受學生喜愛,以信息技術為引領的游戲化教學模式開始風靡。本文將基于信息技術背景,對小學英語課堂上的游戲教學類型和策略展開論述。
關鍵詞:信息技術;小學英語;游戲教學
引言:
小學生最喜愛的娛樂活動莫過于游戲,游戲化教學模式一經(jīng)應用就引起了巨大反響。如今在傳統(tǒng)游戲的基礎上又有了信息技術的支持,大大豐富了游戲的內容和形式,這對師生而言都是福音。教師需要做的就是熟練運用信息技術,豐富課堂游戲形式,提升教學效益。
1.信息技術環(huán)境下英語教學游戲的分類
1.1反應型游戲
反應型游戲是指通過接收英語的指令,并做出相應動作的游戲。它主要分為兩大類,第一類是根據(jù)聽到的英語做出反應,如:指圖片、涂顏色、畫圖形等;第二類是聽問句進行搶答的游戲模式,可用來提高學生的反應速度,并且可以提高學生掌握單詞和句型的能力。
1.2角色扮演型游戲
理查茲博士曾指出,英語教學中每一個句子都代表著一個場景,英語教學中要充分運用語言、動作、表情以及神態(tài)來準確無誤地表現(xiàn)出相應場景,只有這樣才能提高教學質量[1]。小學英語通常在對話練習時,會選擇學生分別扮演課本中的對話人物,搭配適當?shù)谋砬楹驼Z氣展現(xiàn)課文中的情景,訓練并有效提升學生的英語表達能力。
1.3集體協(xié)作型游戲
集體協(xié)作型游戲通常以學生的小組合作為主體展開,主要包括小組競賽性游戲與展示學習成果的合作游戲。在集體協(xié)作型游戲中,任課教師首先將班級內的小學生進行分組,指導每名小學生在游戲中分工合作,有助于培養(yǎng)小學生們的團隊意識。例如:讓學生以小組的形式對情景劇進行表演,小組內的各個成員會分別負責整理劇本、旁白、道具與演員等工作,下一次需要情景劇表演時,互換小組成員的分工,使每一個參與游戲的成員體驗到不同角色帶來的樂趣。
2.信息技術支持的小學英語游戲教學
2.1活躍課堂氣氛
游戲如果能夠調動學生的全身心,將起到最佳的作用,想要打造氣氛活躍的優(yōu)質課堂,教師應該讓學生動起來,突破沉悶的氛圍,突顯學習的樂趣。學習英語最令學生頭疼的任務就是背單詞,通過不斷重復的聽、說、讀、寫來記憶單詞,效率很低,效果也不理想,如果教師能夠順應小學生的思維模式,讓他們配合肢體動作去學習單詞,一定能夠取得不錯的效果。比如,在學習有關行為動作的動詞jump,walk,run,sleep時,教師就可以播放多媒體視頻,讓學生跟隨視頻一邊做動作一邊說單詞,手口并用,加深記憶。然后教師將多媒體的聲音關閉,學生看畫面上的動作說單詞,說錯就要受到懲罰。通過這種方式來增強記憶,提高背單詞的效率,效果極佳,學生也學的愉快。
2.2促進兒童記憶力的發(fā)展
在小學英語教學中,最令教師頭痛的問題是:為何學生對所學知識遺忘的如此快?剛剛學習過的單詞,在下節(jié)課提問時幾乎有一半的學生又忘了怎么讀。這一方面與學生沒有認真復習有關,另一方面也與學生缺乏學習興趣有關。課堂上沒有很好的學習是英語學習效果不好的主要因素。而游戲教學有使知識形象化,增強記憶的強度,促進兒童記憶力的發(fā)展等特點。如在教學“Familymembers”中這幾個單詞:grandfather,grandmother時,讓學生邊說邊表演捋著胡子的grandfather,捶著背的grandmother,并設計讓一學生表演grandfather,grandmother,father,mother等,全班學生問:Who’sthatman/woman?教學中由于多媒體的運用,把本來枯燥單調的單詞學習變成了生動形象的游戲,激發(fā)了學生的學習興趣,收到了很好的學習效果[2]。
2.3提高學生綜合語言運用能力
英語的學習不僅僅是記憶、理解、書寫,還要能夠說出來,能夠正確流利地說出來,這是重點也是難點。用現(xiàn)代化的信息技術把課文的有關內容做成演示課件,通過音像、視頻等手段把課文內容形象化和具體化,教學內容就變得生動形象。學生就有了學習興趣,也就鍛煉了學生語言表達和運用能力。
角色表演游戲根據(jù)少年兒童好表現(xiàn)的心理特點設計的。在進行角色表演游戲前,教師要設置好情景,分好角色,可以是師生交替扮演或學生們自己分角色扮演,使大家置身于情景中,活學活用語言知識,達到語言交際的目的。在課堂上,可以先讓學生交替扮演,整體操練進行練習,而后上臺對話表演。這種情景的生動性與形象性,有助于學生把知識融于生動的情景之中,改變以往英語教學枯燥無味的局面,鍛煉了學生在情景中活用英語,聽說英語的能力。如教學“wouldyoulike……?I’dlikesome?”的句型以及水果類單詞時,可以這樣設計游戲:讓學生把教室當成一個超市,讓學生扮演售貨員和顧客進行購物活動,并配上飾品和模型水果,給學生創(chuàng)設一個真實的情景。
2.4猜謎游戲
用多媒體去引導學生猜謎游戲,它把謎語引入課堂,調動學生興趣,不僅訓練他們的聽說能力,而且能激發(fā)學生的學習熱情。在學習關于學習用品、食品與飲料、顏色等數(shù)詞時,通過多媒體課件把英語單詞和食物照片聯(lián)系起來展示出來,再學習“Guess,what’sinmybag?”、“Howmany?arethereinmybag?”等問題,學生很快就掌握了學習內容[3]。
3.結語
以信息技術為支持的英語教學游戲既有趣又帶給學生們新鮮感,對提升教學效益大有裨益,自然要大力推廣。但是教師也必須認識到,任何事物都是帶有雙面性的,信息技術教學和游戲教學模式都會令學生產(chǎn)生依賴感,依賴到最后又會變?yōu)閰捑耄瑹o法持續(xù)發(fā)揮作用。因此教師必須控制好游戲出現(xiàn)的頻率,牢牢把握住游戲的趣味性,提升游戲的教育性,盡可能的規(guī)避問題,發(fā)揮游戲的積極作用。
參考文獻:
[1]周娜.談小學英語中游戲教學如何開展[J].中國校外教育,2017(18):100.
[2]徐麗.以“玩”激趣——淺談小學英語游戲教學[J].校園英語,2017(11):146.
[3]王瑞博.信息技術背景下小學英語教學實踐研究[J].中小學電教(下半月),2014(7):107-107.