摘要:對游戲的熱愛是每個孩子的天性,不能扼殺它,而是根據(jù)其特點,進行教學(xué)方法的創(chuàng)新研究,才是新課標(biāo)理念落實的體現(xiàn)。這對促進學(xué)生的素質(zhì)教育發(fā)展非常有用。本文將圍繞著游戲教學(xué)的概念和理論基礎(chǔ)以及具體運用方面展開詳細(xì)論述,希望能為游戲化教學(xué)的正確推廣發(fā)揮借鑒價值。
關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);游戲化教學(xué);
新的教學(xué)改革逐漸深化,對以前的傳統(tǒng)教學(xué)方式提出了嚴(yán)峻的挑戰(zhàn)。在這樣的環(huán)境下,游戲化教學(xué)得到許多一線教師的注意。如何使這種新的教學(xué)方式與當(dāng)前的教學(xué)活動自然而完美地融合,已成為教師研究探討的關(guān)鍵。以下將結(jié)合實踐經(jīng)驗和理論研究,對相關(guān)的問題展開分析探討,以期為課堂教學(xué)方法的轉(zhuǎn)變提供參考。
一、游戲教學(xué)的基本概念
(一)游戲教學(xué)的概念。顧名思義,游戲教學(xué)是一種將游戲與教學(xué)結(jié)合起來的新的教學(xué)方式,在教師教學(xué)和學(xué)生學(xué)習(xí)的過程中,適當(dāng)?shù)挠螒蚺c課程和思想研究交織在一起。通過執(zhí)行游戲的實際操作,學(xué)生可以基本了解本課程的要點和難點。教師選擇正確地教數(shù)學(xué)游戲,這不僅使學(xué)生學(xué)習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)知識,而且使學(xué)生體驗數(shù)學(xué)思維在游戲中的重要作用。
(二)游戲教學(xué)中應(yīng)遵循的原則。游戲教學(xué)首先應(yīng)遵循以人為本和以學(xué)生為中心的原則。在這個過程中,首先,教師應(yīng)監(jiān)測小學(xué)生的心理發(fā)展水平,結(jié)合自身的身體特征和個性傾向,照顧好所有學(xué)生。其次,教師應(yīng)遵循以教師為主導(dǎo),以學(xué)生為中心的原則。小學(xué)生從小就應(yīng)該使用自我追求的性格。老師教給他知識,并陪伴他而不會支配他的生活。在新的師生關(guān)系中,老師是學(xué)生的促進者,老師和學(xué)生是平等的。最后,自愿性和意識性原則。師生只能自愿和自覺地平穩(wěn)運行游戲。
二、游戲教學(xué)中的運用研究
(一)結(jié)合游戲點,進行合理規(guī)劃
所謂的“游戲點”是用于指數(shù)游戲教學(xué)的材料。本著游戲的精神,教師應(yīng)仔細(xì)研究可用于教學(xué)游戲的材料,結(jié)合特定的教學(xué)目標(biāo)來計劃游戲教學(xué),并促進數(shù)學(xué)的基本思想和學(xué)生在塑造操作經(jīng)驗和實踐研究中的核心活動。通過積累經(jīng)驗,學(xué)生可以發(fā)展數(shù)學(xué)思維,數(shù)學(xué)游戲成為學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的天堂。
(1)培訓(xùn)材料的原始“播放點”。打開當(dāng)前的小學(xué)數(shù)學(xué)教科書江蘇教育版,大家會發(fā)現(xiàn)很多跳動的“數(shù)學(xué)游戲筆記”。例如,第二堂課“ Little Shop”,第二堂課“ Merry Tangram”,“我們的身體之王”,第三堂課“ Colorful Score Bar”,第三堂課“ Calculate 24 Points”,第四堂課1。機會,表面彩繪的立方體,六年級第1卷,都是教科書中的原始“玩法”。在此基礎(chǔ)上,教師應(yīng)進行適當(dāng)?shù)呐嘤?xùn)和處理,以便充分發(fā)揮游戲的作用。
(2)集成的“播放點”。指教師根據(jù)他們的教學(xué)目標(biāo)選擇適當(dāng)?shù)恼n程,在非游戲情況下使用游戲元素并整合游戲機制。融合型游戲的發(fā)展旨在幫助學(xué)生更好地實現(xiàn)學(xué)習(xí)目標(biāo)并掌握數(shù)學(xué)的本質(zhì),因此在設(shè)計游戲規(guī)則和過程時應(yīng)牢記學(xué)習(xí)目標(biāo)。
(3)擴展“游戲點”。指的是基于游戲的教學(xué)資源,它是基于現(xiàn)有的教材和學(xué)生的學(xué)習(xí)機會而設(shè)計和開發(fā)的。要創(chuàng)建一個廣泛的“游戲點”,教師可以從專門的學(xué)習(xí)工具中學(xué)習(xí),例如七巧板,雪花,河內(nèi)塔,魔方,樂高,Chicco,撲克牌等,以創(chuàng)建“探戈點”。 ,“獲得比賽”,“邦”,“數(shù)字指南針”,“金字塔游戲”,“撲克魔術(shù)”,“九宮秘訣”,“拼圖大師”,“方格地毯上的數(shù)學(xué)”等游戲。例如,在六年級的第一學(xué)期,作者將魔方用作廣泛的“玩法”,并制定了“快樂教室·對魔方的挑戰(zhàn)”計劃,并鼓勵學(xué)生逐步學(xué)習(xí)和嘗試使用視頻進行實驗。大多數(shù)學(xué)生花了兩周時間才能成功地重建三階魔方。然后,老師和門徒征服了第四排魔方,第五排魔方,魔鏡面魔方,魔方三角形和蘋果魔方。小型魔方具有無限的魔力,可以有效地提高學(xué)生的挫折承受能力,并提高他們的專注力和思考能力。
(二)進行課堂指導(dǎo),促進學(xué)生思維發(fā)展
游戲化教學(xué)是師生共同的課堂活動,教師的主導(dǎo)和學(xué)生的主體相互配合,科學(xué)合理的游戲發(fā)展步驟是學(xué)生數(shù)學(xué)思維發(fā)展的重要條件。提高學(xué)生的數(shù)學(xué)思維質(zhì)量方面,有助于擴大學(xué)生的數(shù)學(xué)知識并了解學(xué)生如何應(yīng)用數(shù)學(xué)知識。在數(shù)學(xué)游戲的活動中,教師要做好指導(dǎo)作用,有利于培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)量感,將課堂游戲和游戲結(jié)合起來會使學(xué)生感到學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的樂趣,并使學(xué)生感到快樂和愉快。為了促進游戲教學(xué)的順利進行,教師需要了解教學(xué)內(nèi)容和游戲活動的結(jié)合,以及游戲和知識學(xué)習(xí)的結(jié)合。以便學(xué)生能夠和諧地游戲?qū)W習(xí)。
例如,在教授克和千克知識點的學(xué)習(xí)活動中,教師可以創(chuàng)建這些游戲任務(wù),將小型電子秤帶到教室,以便學(xué)生可以感覺到兩袋鹽和兩分硬幣之間的重量差異,并且建議學(xué)生體驗1克和1千克的重量差,然后讓學(xué)生收集重1克和1千克的物品,以加深學(xué)生對重量單位的了解。這種基于游戲的教學(xué)方法使學(xué)生可以親身體驗數(shù)學(xué)知識與現(xiàn)實生活之間的聯(lián)系。學(xué)生對硬幣,蘋果,鹽等的了解。了解相關(guān)數(shù)學(xué)的重要性,以發(fā)展對學(xué)生人數(shù)的良好認(rèn)識并提高他們的整體數(shù)學(xué)素質(zhì)。
簡而言之,將游戲活動和多種教學(xué)方法結(jié)合起來有助于培養(yǎng)學(xué)生的綜合數(shù)學(xué)技能。這就要求現(xiàn)階段的教師解釋游戲活動的目標(biāo),以便學(xué)生可以掌握重要的數(shù)學(xué)知識,并在玩游戲時理解他們的能力和智力。
參考文獻:
[1]馬莉.關(guān)于小學(xué)數(shù)學(xué)游戲化教學(xué)策略的研究[J].天天愛科學(xué)(教學(xué)研究),2018(02):83-84.
[2]李海軍.游戲化教學(xué)激發(fā)小學(xué)數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)興趣的策略探究[J].考試周刊,2018(02):63-64.
[3]任慧瓊.游戲化教學(xué)模式在農(nóng)村小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的運用策略分析[J].考試周刊,2018(01):85-86.
四川省內(nèi)江市隆昌市蓮峰小學(xué) 鐘莉