
如果對(duì)游戲玩家說(shuō)玩一把“吃雞”游戲,兩三年前大家或許會(huì)一致想到《絕地求生》這款戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技型射擊類沙盒游戲。但今天,不同玩家會(huì)給出不同的答案。對(duì)《爐石傳說(shuō)》的玩家來(lái)說(shuō)吃雞指酒館戰(zhàn)棋模式,8個(gè)玩家每輪隨機(jī)兩兩PK,最終決出第一;對(duì)于俄羅斯方塊玩家來(lái)說(shuō),吃雞則是在Switch上打《俄羅斯方塊99》,99個(gè)人同場(chǎng)競(jìng)技決出最后一名勝者。而在8月,最火的“吃雞”游戲要數(shù)《糖豆人:終極淘汰賽》,這是一款每局通常有60個(gè)玩家參與的多人亂斗闖關(guān)綜藝游戲,玩家要操縱自己手中傳說(shuō)有183cm的小人去爭(zhēng)第一。
所謂“吃雞”,其含義來(lái)自電影《決勝21點(diǎn)》。在拉斯維加斯的賭場(chǎng),一份雞肉飯賣(mài)1.79美元,而贏一次賭博是2美元,因此有了“贏家吃雞”(winner winner chicken dinner)這一典故。加入了這個(gè)典故的《絕地求生》的走紅帶火了“吃雞”概念,一時(shí)間,萬(wàn)物皆可吃雞。
火熱的吃雞模式在傳統(tǒng)兩兩陣營(yíng)對(duì)抗的游戲玩法外拓展了新的樂(lè)趣。在一個(gè)大平臺(tái)上玩家可以根據(jù)喜好各自“發(fā)育”,游戲玩法的自由度也更高。還有一點(diǎn)不得不提,就是體驗(yàn)感。大逃殺式的混戰(zhàn)讓勝出者的成就感更強(qiáng),失敗者的挫敗感也相對(duì)較輕。