米文杰
◆摘? 要:運動規律是二維動畫原畫設計的理論基礎,是二維動畫創作者必須掌握的知識。運動規律包含了對人類、動物、自然現象等動作的總結,這些規律是普遍真實存在于現實世界之中的,它是一代代動畫設計師總結歸納的寶貴經驗。只有真正理解了這些過程,才能更好的進行動作設計,進而完成原畫繪制。
◆關鍵詞:極限位置;預備;緩沖
一、運動規律概述
運動規律在動畫創作中非常重要,其包含物理規律、自然規律的內容,例如自由落體便是物理規律,馬兒交叉換步行走便是自然規律。我們可以把運動規律理解為人類長期形成的視覺習慣。不同風格的動畫對運動規律的應用也會不同。例如在寫實風格的動畫中,一個人摔倒并像皮球一樣彈了起來,這樣的現象在現實世界是不可能發生的,脫離了我們視覺經驗的范疇,所以在寫實風格動畫中這樣的動作是不符合運動規律的。
二、二維動畫原畫設計中運動規律應用技巧
在二維動畫原畫設計中運動規律是指導完成動作設計的工具,是確定原畫位置的理論基礎。原畫位置包括三部分內容,第一,動作的開始狀態;第二,動作的結束狀態;第三,動作過程中的轉折位置,我們稱之為“極限位置”;運動規律知識幫助我們正確找到這些原畫位置,為原畫繪制做好準備。
運動規律的分類包括人類運動規律、動物運動規律、自然現象運動規律。
人的運動規律包括走、跑、跳、日常動作。
走路動作需要八個狀態完成這個過程,第一個狀態是雙腳著地兩腿分開最大的時候;第二個狀態是后面一條腿離開地面,前面一條腿微曲,此時人物處于最低的一個位置,這個位置很重要,它體現了人物的重量感。在現實中人走路的時候,這個狀態是不明顯的,如果我們忽略了這個狀態,人物走路就會輕飄飄失去了真實感。這個最低的量,根據影片的風格會有不同的表現,卡通動畫這個狀態就會很低,充分體現重量感和彈性。寫實風格的動畫,這個狀態就會很微妙。第三個狀態是著地腳一側腿伸直,另一條腿繼續向前邁進,此時的人物高度與人物直立狀態高度相當,這個狀態是著地的腳,腳后跟剛剛要離開地面的“極限位置”。第四個狀態是著地腳一側腿伸直,腳后跟離開地面,另一條腿繼續先前邁進,此時是人物處于最高的狀態。第五個狀態是雙腳著地兩腿分開最大的時候;以上五個狀態完成了一個半步的動作,另一條腿重復上述二、三、四的過程,回到上述第一個狀態,完成一個“完步”。手臂的動作配合腿部動作做同側反向自然擺動。上述過程是人類一般走路運動規律的“模型”,在現實世界中,影響人物走路狀態的因素還有很多,比如年齡、性別、職業、外形、所處環境等。每個人的狀態不一樣,走路特點也會不同。
跑步動作的運動規律和走路非常相像,一般也是八個狀態完成一個循環。最大的不同是人物最高的狀態,最高的狀態是人物雙腳都離開地面騰空的時候,也是兩條腿分開最大的時候,我們可以把它作為跑步的第一個狀態;第二個狀態是一只腳的腳后跟剛剛接觸地面的時候,另一條腿向前邁進;第三個狀態和走路動作的最低狀態是一致的,由于跑步動作由上至下的運動幅度更大,人物落地的力度更大,最低狀態著地腳一側的腿更彎曲,相較走路動作更低。第四個狀態和走路動作中最高位置的狀態是一致的;第五個狀態是騰空兩腿分開最大的時候;以上五個狀態完成了一半跑步的動作,另一條腿重復上述二、三、四的過程,回到第一個狀態,完成一個循環。上面描述的跑步運動規律同樣是一個“模型”,在實際的原畫創作中,我們只要靈活運用這個“模型”,就能設計出符合要求的動作。
跳躍動作我們可以把他分成三個過程,第一個是預備過程;第二個是跳躍過程;第三個是緩沖過程;人物要起跳,就必須先下蹲做預備,預備過后,人物離開地面做拋物運動,當人物重新落地后,由于人物擁有最大的動能,不能馬上停下來,會繼續下蹲,完成緩沖動作。這個過程同樣是一個“模型”,人物所處環境、情景不同,跳躍的狀態也會不同。比如一個人在受到驚嚇的時候,跳躍動作就會變形,但是跳躍過程還是在上述“模型”的框架內。
人的日常動作泛指走、跑、跳之外的所有動作,比如最常見的拿起水杯的動作,這個動作根據動作發生的速度的不同,運動過程不同。如果動作很快,我們就需要為它設計預備和緩沖的過程;如果正常速成,預備緩沖的過程就可以省去。完成這個動作,動作速度是有變化的,從準備去拿水杯,到拿到水杯,動作經歷了由慢到快到慢的過程,也就是由加速到減速的過程?,F實中沒有一個動作的速度可以瞬間變大,由靜止到運動是需要一個過程來完成的。
動物的常見的運動規律包括四足動物、昆蟲、鳥類等,四足動物的走路運動規律有三種,第一種是后腳踢前腳交叉換步法,代表動物有貓、狗、馬等;第二種是前腳帶后腳交叉換步法,代表動物有鹿;第三種是同側邁步法,代表動物有大象;最常見的昆蟲有蜜蜂、蜻蜓等,在表現蜜蜂、蜻蜓的飛行動作時,由于翅膀震動的頻率很高,所以為了體現這個速度感,往往采用流線和殘影的表現手法。鳥類的飛行運動規律,根據鳥體型的不同略有差異,小型鳥在飛行過程中翅膀的運動是弧形曲線運動,而大型鳥飛行過程中翅膀的運動是“s”形曲線運動,由于小型鳥的翅膀揮動頻率較高,所以也會用到殘影和流線的方法。
自然現象常見的運動規律包括水體、煙、火,由于水的流體特性,所以其具備分散、聚合、推進、波的傳遞的規律。煙的運動規律包括聚合、分散、波的傳遞?;鸬倪\動規律包括拉伸、壓縮、分離、“s”形曲線運動。
三、結語
運動規律是二維動畫動作設計的基礎,它幫助我們理解并規劃動作正確的發生過程,從而確定動作的起始動作、目的動作、動作轉折的位置和狀態。運動規律的掌握是通過對自然、物理科學的學習,以及對生活的觀察提升的。文中歸納的運動規律都是普遍適用的“模型”,它為原畫繪制提供了設計依據。靈活的掌握這些“模型”,才能設計出真實、生動的原畫。
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