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數(shù)字媒體時代下三維動畫的發(fā)展研究

2020-09-03 02:16:28孔維玉
傳媒論壇 2020年18期
關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體

孔維玉

摘 要:隨著數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展,為很多行業(yè)都帶來了新的機(jī)遇將其應(yīng)用到動畫領(lǐng)域也能夠幫助作者更好地表達(dá)自身的想法和創(chuàng)意,在整個動畫領(lǐng)域,三維動畫是其中的重要組成部分。在數(shù)字媒體時代,三維動畫也能夠更好地展示自身的面貌,創(chuàng)作人員應(yīng)充分利用數(shù)字媒體的優(yōu)勢將動畫創(chuàng)作和傳統(tǒng)的藝術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,確保藝術(shù)形式能夠進(jìn)行更深層次的融合,從而創(chuàng)造出更加精美的動畫作品。在本文中,首先針對數(shù)字媒體藝術(shù)的含義進(jìn)行了簡單的介紹,然后分析數(shù)字媒體對三維動畫產(chǎn)生的影響,最后提出了在數(shù)字媒體時代我國三維動畫的未來發(fā)展建議。

關(guān)鍵詞:數(shù)字媒體;三維動畫;發(fā)展措施

中圖分類號:J952 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:2096-5079 (2020) 18-00-02

一、引言

企業(yè)在快速發(fā)展過程中,動畫創(chuàng)意是非常關(guān)鍵的,如何更加有效的利用動畫創(chuàng)意,結(jié)合企業(yè)目前發(fā)展現(xiàn)狀,也是當(dāng)代企業(yè)需要重點(diǎn)關(guān)注的內(nèi)容,利用三維數(shù)字技術(shù)在動畫創(chuàng)意中的應(yīng)用,能夠更好地展現(xiàn)動畫創(chuàng)作時的意圖和想法,此外還能夠充分利用數(shù)字基數(shù),是動畫創(chuàng)作更符合時代的要求。

二、數(shù)字媒體藝術(shù)的含義

隨著數(shù)字化技術(shù)的快速發(fā)展,我國已經(jīng)進(jìn)入了數(shù)字媒體時期,與此相關(guān)的很多產(chǎn)業(yè)也迎來了新的發(fā)展契機(jī),影視、動漫、電子出版都已經(jīng)做好了充分的準(zhǔn)備,隨著數(shù)字藝術(shù)的變革,也進(jìn)一步挖掘了我國數(shù)字媒體時代下的商機(jī),成為藝術(shù)的核心內(nèi)容,數(shù)字媒體藝術(shù)是一種以文化形式為主,技術(shù)為輔,以大眾傳播為媒介,將藝術(shù)和技術(shù)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合的綜合性學(xué)科,主要包括音頻、視頻、圖像等多種形式,能夠廣泛覆蓋各個領(lǐng)域的一種手段,其中包含了數(shù)字動畫藝術(shù)、數(shù)字游戲藝術(shù)以及數(shù)字電影藝術(shù)等等。在數(shù)字化時期,新的媒體、新的市場以及新的商機(jī)將會同時打開,而數(shù)字媒體藝術(shù)也不僅僅是一種表現(xiàn)形式,還具備互換性和重復(fù)使用的功能,在數(shù)字媒體時代信息將會放在公共空間內(nèi),由大眾尋找自身需要的信息,進(jìn)行信息的傳遞。所以,掌握數(shù)字媒體技術(shù)也是進(jìn)行信息傳遞和應(yīng)用的基礎(chǔ)內(nèi)容,計算機(jī)技術(shù)是數(shù)字媒體時的重要表達(dá)方式,在數(shù)字媒體時代也為一說的創(chuàng)作提供了更多的可能,充分表現(xiàn)了藝術(shù)形式,將其應(yīng)用到數(shù)字媒體中,使用更加先進(jìn)的手段,對內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)新,整合各種資源,提高資源信息的利用率,滿足市場的實(shí)際需求,確保文化創(chuàng)作能夠在虛擬的環(huán)境中進(jìn)行充分的展現(xiàn),利用這一技術(shù)能夠創(chuàng)作出廣告打印、圖片處理、網(wǎng)站設(shè)計、三維動畫電影等為人們的生活帶來更好的體驗(yàn)。

三、數(shù)字媒體對三維動畫的影響

(一)開辟全新空間,帶來獨(dú)特形式

以往動畫在創(chuàng)作過程中,有一些創(chuàng)作者會在其中加入一些比較復(fù)雜多維度的表現(xiàn)形式,但是由于技術(shù)等多種條件的限制,創(chuàng)作人員的真實(shí)想法很難被完整地表達(dá)出來,特別是畫面的立體感和空間感。隨著數(shù)字媒體技術(shù)的快速發(fā)展進(jìn)行動畫設(shè)計能夠?qū)⑵渑c信息技術(shù)和數(shù)字語言進(jìn)行有機(jī)結(jié)合,從而衍生出的三維動畫軟件。所以目前三維動畫也獲得了迅速地崛起,三維動畫的出現(xiàn)使畫面不僅僅呈現(xiàn)于二維狀態(tài),能夠?qū)⑵鋺?yīng)用到更加恢宏立體的場景,使畫面更加的流暢細(xì)膩,人物也更加逼真,從根本上提高了動畫的質(zhì)感,幫助創(chuàng)作人員更好地實(shí)現(xiàn)自身的想法,同時也為動畫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展融入了新鮮的血液,為動畫行業(yè)的未來發(fā)展提供了新的動力。

(二)提高制作效率,增加產(chǎn)業(yè)效益

在動畫發(fā)展初期,創(chuàng)作人員需要進(jìn)行主張手繪,不僅要求創(chuàng)造人員具備專業(yè)的能力,還需要付出大量的時間和人力資源,如果出現(xiàn)修改的現(xiàn)象,也將會帶來巨大的工作量,但是在數(shù)字媒體時代,將其應(yīng)用到動畫領(lǐng)域,創(chuàng)作人員可以充分利用軟件進(jìn)行創(chuàng)作,這樣就能夠切實(shí)提高動畫創(chuàng)作的效率。在制作三維動畫的時候,設(shè)計人員可以利用建模在關(guān)鍵之上進(jìn)行動作的調(diào)整,在選擇場景的時候可以直接使用虛擬攝像機(jī),修改的時候只需要對原文件進(jìn)行修改,再進(jìn)行渲染就能夠輸出。通過利用數(shù)字媒體技術(shù),三維動畫的畫面更加的自然,動作也更加流暢,能夠切實(shí)提高動畫創(chuàng)作的效率。另外,現(xiàn)在電影制作過程中也經(jīng)常會使用仿真三維技術(shù),不僅提高了電影的視覺效果,還能夠有效節(jié)約電影制作的成本,真正實(shí)現(xiàn)質(zhì)量和經(jīng)濟(jì)的雙豐收。

四、國內(nèi)三維動畫發(fā)展現(xiàn)狀

我國傳統(tǒng)動畫起步非常早,也經(jīng)歷了半個世紀(jì)的黃金時期,其中最著名的就是《大鬧天宮》,但是我國的三維動畫起步相對較晚,直到20世紀(jì)90年代才有所發(fā)展,隨著計算機(jī)技術(shù)的進(jìn)一步普及,更加精細(xì)化的手工,傳統(tǒng)動畫方式已經(jīng)逐漸被淘汰,技術(shù)化的動畫生產(chǎn)模式被廣泛應(yīng)用。現(xiàn)如今,我國的三維動畫在發(fā)展過程中呈現(xiàn)出技術(shù)多藝術(shù)少的現(xiàn)象,各大院校機(jī)構(gòu)過度重視對技術(shù)的培養(yǎng),而忽視了對于動畫藝術(shù)的考核和升華,其主要表現(xiàn)為創(chuàng)作出的作品定位不夠清晰,沒有成熟的風(fēng)格,故事的劇情也比較生硬,人物的形象不夠鮮明,出現(xiàn)這些問題的主要原因就是目前我國缺乏技術(shù)和藝術(shù)復(fù)合型的人才,對于劇本的重視力度不夠高。要想創(chuàng)造出一部成熟的動畫作品,劇本是整個創(chuàng)作的關(guān)鍵,如果沒有內(nèi)涵,只注重創(chuàng)作技術(shù),將會對整個動畫行業(yè)的未來發(fā)展帶來非常嚴(yán)重的阻礙。

五、數(shù)字媒體時代下我國三維動畫的發(fā)展建議

(一)立足傳統(tǒng),推陳出新

只有好的故事才能夠創(chuàng)造出好的作品,不僅是在國內(nèi)還是在國外,三維動畫在觀賞價值和藝術(shù)審美上都有很多的相似之處,我國的歷史淵源,文化博大精深,在故事的取材和文化底蘊(yùn)上具備更多的優(yōu)勢,通過學(xué)習(xí)一些外國的優(yōu)秀作品,結(jié)合我國的實(shí)際情況,可以推陳出新,大膽的設(shè)置更加新穎的故事情節(jié),充分發(fā)揮想象力,不論是神話故事、民間傳說,還是名人趣事,都能夠進(jìn)行更好的取材,進(jìn)行重新編寫,進(jìn)一步深化主題。利用三維動畫技術(shù),這樣就能夠營造全新的視覺沖擊,從而創(chuàng)造出更符合大眾生活的動畫作品,一部優(yōu)秀的作品也需要合適的宣傳來引起更多的關(guān)注,我國三維動畫產(chǎn)業(yè)在發(fā)展過程中一定要加大宣傳力度,通過政府以及各大媒體的積極宣傳,充分將三維數(shù)字技術(shù)的優(yōu)勢發(fā)揮出來,營造更好的市場氛圍,不僅讓人們能夠更加了解和接受三維動畫形式,而且在市場的快速推動下還能夠保證三維動畫技術(shù)獲得更加長久的創(chuàng)造力和生產(chǎn)力。

(二)軟件處理技術(shù)的變革

在商業(yè)軟件沒有出現(xiàn)之前,如果要想為電視和電影添加特效,首先就要開發(fā)一款軟件,企業(yè)消耗的成本很高。隨著商業(yè)軟件的快速發(fā)展,電視電影行業(yè)逐漸使用商業(yè)軟件來制作特效,進(jìn)一步降低了制作的成本,也提高了作品的觀賞價值,促進(jìn)了影視行業(yè)的快速發(fā)展,例如《鼠來寶》等等,都是利用三維動畫所制作出的特效軟件影片,一旦面世就受到了廣泛的關(guān)注,但是在軟件實(shí)際使用過程中也出現(xiàn)一定的問題,所以需要相關(guān)技術(shù)人員不斷地學(xué)習(xí)先進(jìn)的技術(shù)手段和知識來充實(shí)自己,促進(jìn)三維動畫技術(shù)的快速變革。

(三)注重人才培養(yǎng),打造優(yōu)秀團(tuán)隊

現(xiàn)如今三維動畫技術(shù)獲得了非常迅速的發(fā)展,隨著國家的大力扶持,越來越多的學(xué)生選擇這個行業(yè),也有很多的院校開展了相關(guān)的課程來培養(yǎng)更加優(yōu)秀的動畫人才。但是,在實(shí)際教學(xué)過程中,有一部分學(xué)校其師資力量比較薄弱,配套設(shè)施也不夠完善,有一些教師沒有豐富的經(jīng)驗(yàn),而學(xué)生在接受能力、審美能力以及創(chuàng)作能力等不同的領(lǐng)域,能力也存在一定的差異。所以,培養(yǎng)出的動畫人才也出現(xiàn)了參差不齊的現(xiàn)象,還有一部分學(xué)生畢業(yè)以后選擇從事其他的職業(yè),也會導(dǎo)致一部分的人才流失。所以,各個高校也應(yīng)該加大對動畫專業(yè)的投資力度,轉(zhuǎn)變以往的教學(xué)模式,使學(xué)生能夠從理論走入實(shí)踐,更注重學(xué)生多方面素質(zhì)的培養(yǎng),提高學(xué)生的審美能力,鼓勵學(xué)生進(jìn)行創(chuàng)新,為學(xué)生提供更加廣闊的發(fā)展空間,更加優(yōu)秀的發(fā)展平臺,從而為三維動畫領(lǐng)域培養(yǎng)出更多優(yōu)秀的人才。

六、結(jié)束語

三維動畫是一種非常重要的藝術(shù)形式,將數(shù)字媒體技術(shù)應(yīng)用其中能夠使三維動畫展現(xiàn)出新的活力,豐富動畫內(nèi)容與觀眾產(chǎn)生情感的共鳴,這樣就能夠?yàn)槿藗儙砣碌捏w驗(yàn),還能夠有效縮短動畫制作的周期。在我國三維動畫創(chuàng)作過程中仍然存在一定的問題,創(chuàng)作人員需要不斷地挖掘我國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化,形成鮮明的特點(diǎn),同時學(xué)校也應(yīng)該加大對動畫專業(yè)的投入力度,培養(yǎng)更多的優(yōu)秀人才,我國的相關(guān)行業(yè)也應(yīng)該注重對動畫創(chuàng)作軟件的變革力度,通過各方面的不斷努力,促進(jìn)三維動畫創(chuàng)作的快速發(fā)展。

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