


摘 要:在科學(xué)技術(shù)高速發(fā)展的環(huán)境下,新媒體給動(dòng)畫(huà)藝術(shù)帶來(lái)了新的生機(jī),同時(shí)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)為了適應(yīng)新媒體環(huán)境也不斷在進(jìn)行創(chuàng)新與變革。本文把新媒體環(huán)境作為根基,以新媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)實(shí)例分析為重點(diǎn),詮釋動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的分類。通過(guò)新媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)中的兩個(gè)實(shí)例:動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)、游戲角色造型設(shè)計(jì)進(jìn)行實(shí)例分析。最后總結(jié)了新媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)角色造形設(shè)計(jì)創(chuàng)作實(shí)踐啟示和藝術(shù)性分析等方面內(nèi)容。希望能給動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)課程的課堂教研及從事動(dòng)畫(huà)工作者帶來(lái)參考和借鑒。
關(guān)鍵詞:新媒體環(huán)境 動(dòng)畫(huà)角色分類 造型設(shè)計(jì) 藝術(shù)表現(xiàn)性
一、新媒體環(huán)境及特點(diǎn)
1.新媒體環(huán)境及動(dòng)畫(huà)藝術(shù)傳播特性
新媒體環(huán)境是基于傳統(tǒng)媒體以外所形成的新形態(tài),隨著社會(huì)科技的進(jìn)步,在新的技術(shù)支撐體系下所形成的新傳播媒體環(huán)境。新媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)藝術(shù)已成為人民生活?yuàn)蕵?lè)方式之一,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在新媒體環(huán)境下所產(chǎn)生的新特性:①動(dòng)畫(huà)藝術(shù)為迎合大眾休閑娛樂(lè)的需求,從休閑娛樂(lè)時(shí)間中體現(xiàn)碎片化傾向,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的正是迎合了這方面需求而改變的。②滿足了新媒體娛樂(lè)性及信息互動(dòng)的功能,新媒體為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)傳播提供了平臺(tái)基礎(chǔ)。③強(qiáng)化了人們使用新媒體的目的性與選擇性。④新媒體動(dòng)畫(huà)藝術(shù)傳播形態(tài)劃分與選擇內(nèi)容更細(xì)分化。具體傳播形態(tài)(如圖1)
2.新媒體環(huán)境特點(diǎn)
(1)原創(chuàng)性:新媒體的原創(chuàng)性指除個(gè)人和團(tuán)體的原創(chuàng)性外,還應(yīng)具備在特定的時(shí)間內(nèi)所賦予的內(nèi)容形成新的創(chuàng)造。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在新媒體環(huán)境下應(yīng)具備內(nèi)容上、設(shè)計(jì)上、理念上的一種創(chuàng)新。
(2)傳播方式雙向性:新媒體傳播方式為雙向性,具有可選擇性,動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的每個(gè)受眾是信息的接受者,同時(shí)也是信息的傳播者。動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的創(chuàng)作可以根據(jù)受眾的風(fēng)格和反饋意見(jiàn)來(lái)修改和創(chuàng)作設(shè)計(jì)。
(3)傳播個(gè)性化:新媒體平臺(tái)會(huì)每個(gè)受眾的愛(ài)好優(yōu)先推薦符合觀眾風(fēng)格的動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品,傳播自己所關(guān)注的信息及內(nèi)容,個(gè)性的表達(dá)自己的觀點(diǎn)等。
(4)內(nèi)容形式:內(nèi)容變化多樣、具有時(shí)效性和融合性,傳播圖文內(nèi)容有具大的信息儲(chǔ)存量且豐富多彩,加速了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)信息傳播的寬廣度。
二、動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)分類
1.按動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)分類
動(dòng)畫(huà)的本身是技術(shù)發(fā)展的產(chǎn)物,然而新媒體推動(dòng)了動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的進(jìn)步。對(duì)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作而言,動(dòng)畫(huà)的風(fēng)格是由角色造型設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)決定,角色設(shè)計(jì)能讓整個(gè)動(dòng)畫(huà)視覺(jué)風(fēng)格產(chǎn)生改變。由此可見(jiàn)動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的風(fēng)格與內(nèi)涵建設(shè)是整個(gè)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作過(guò)程的重中之重,從新媒體技術(shù)的角度來(lái)看動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)分為五類。(如圖2)
(1)傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)角色造型
傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)是在紙上用畫(huà)筆描繪成相,再由相機(jī)逐張拍攝,形成連貫的運(yùn)動(dòng)畫(huà)面。傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)角色會(huì)因?yàn)樵诓煌±淼牟馁|(zhì)上繪畫(huà),其動(dòng)畫(huà)風(fēng)格特性也會(huì)隨之改變,這也正是手繪二維動(dòng)畫(huà)自身獨(dú)特的藝術(shù)魅力。繪畫(huà)存在藝術(shù)性和自由性,傳統(tǒng)手繪動(dòng)畫(huà)角色常運(yùn)用夸張與寫(xiě)實(shí)并存的設(shè)計(jì)手法給觀眾帶來(lái)了不一樣的藝術(shù)視覺(jué)。其造型特點(diǎn)包括:①線條簡(jiǎn)少、形體精準(zhǔn),是為了動(dòng)畫(huà)的后期制作能精準(zhǔn)的描繪角色關(guān)鍵幀。②流暢的造型線條,步驟是從角色的外部輪廓-形體結(jié)構(gòu)-衣紋-線條簡(jiǎn)潔-上色-陰影色塊化-分層。(如圖2-a)
(2)二維動(dòng)畫(huà)角色造型
二維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)能同時(shí)表現(xiàn)出傳統(tǒng)手繪風(fēng)格與非傳統(tǒng)手繪風(fēng)格,其最具代表性是二維FLASH動(dòng)畫(huà)。其動(dòng)畫(huà)角色造型是以“扁平化”特點(diǎn)的卡通形象為主,造型生動(dòng),制作簡(jiǎn)單。在新媒體環(huán)境下二維FLASH動(dòng)畫(huà)得到了飛速發(fā)展,提高了二維動(dòng)畫(huà)作品的品質(zhì)。其造型特點(diǎn)包括:①角色線條、衣紋、結(jié)構(gòu)概括簡(jiǎn)明。②角色造型輪廓從整體到局部都用一種到多種幾何形體組合而成。③角色造型線條流暢、形體有彈性。④動(dòng)畫(huà)角色造型色彩豐富、風(fēng)格突出,強(qiáng)調(diào)了裝飾效果。(如圖2-b)
(3)定格動(dòng)畫(huà)角色造型
定格動(dòng)畫(huà)是通過(guò)逐幀拍攝動(dòng)畫(huà)形象,后期進(jìn)行重新排列與組合,最后形成連續(xù)動(dòng)畫(huà),使角色賦予生命與靈魂。定格動(dòng)畫(huà)角色一般都是由黏土偶、木偶、剪紙、沙土、皮影、真人定格、實(shí)物照片或混合材料等合成,角色造型特點(diǎn)可以是人物或者是任何的奇異角色,所有角色都需要骨架支撐。(如圖2-c)
(4)三維動(dòng)畫(huà)角色造型
三維動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)特點(diǎn):三維模型具有穩(wěn)定性、造型細(xì)節(jié)精致、動(dòng)作逼真、顏色豐富等。制作一個(gè)完整的三維動(dòng)畫(huà)角色步驟:建模-材質(zhì)貼圖-燈光-渲染。①建模:建模的主要任務(wù)是塑造出角色形態(tài),角色模型對(duì)布線和面數(shù)有嚴(yán)格的要求。②材質(zhì)貼圖:材料決定物體的屬性,如玉器、金屬。貼圖:是完成對(duì)物體和角色的表面刻畫(huà),貼圖會(huì)借助模型虛擬的UV來(lái)定位,幫助建立繪制模型紋理貼圖。③燈光:有點(diǎn)光燈、聚光燈、平行燈等用來(lái)增加畫(huà)面美感和烘托氣氛方面起著重要的作用。④渲染輸出:將角色的各種信息通過(guò)計(jì)算機(jī)輸出成為指定格式的圖片或視頻。(如圖2-d)
(5)三維游戲角色造型
三維游戲角色造型的特點(diǎn)是夸張,指的是形體頭身比造型夸張、道具夸張、裝飾夸張。夸張是游戲角色造型的創(chuàng)作技巧,為了給觀眾產(chǎn)生形體視覺(jué)沖擊力。在新媒體環(huán)境下三維游戲角色造型設(shè)計(jì)與傳統(tǒng)游戲角色造型設(shè)計(jì)區(qū)別在于其布線法則: ①?gòu)?fù)雜性-運(yùn)動(dòng)幅度大的地方線條密集,比如關(guān)節(jié)部位、表情活躍的肌肉群,密集的線主用于表現(xiàn)細(xì)節(jié)和調(diào)節(jié)動(dòng)作伸展不易變形。②簡(jiǎn)單性-運(yùn)動(dòng)肌肉變化小的地方線條減少,比如大腳的肌肉部位、頭骨、腳底等。(如圖2-e)
2.按地域風(fēng)格區(qū)分
(1)日本動(dòng)畫(huà)
日本動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作特點(diǎn):動(dòng)畫(huà)與漫畫(huà)成為一體并相互依存,以長(zhǎng)篇漫畫(huà)為基礎(chǔ)、重點(diǎn)塑造角色形象、體現(xiàn)人物精神內(nèi)涵。角色的人物造型:以及鮮明的角色性格為特色、圓而大的眼睛、小鼻子、小嘴巴。角色造型風(fēng)格特征有三點(diǎn):①制作團(tuán)隊(duì)眾多且創(chuàng)作風(fēng)格統(tǒng)一,人才兼?zhèn)洹"诠I(yè)制作,電視、電影、綜藝節(jié)目制作需求量大且成本低。③畫(huà)風(fēng)明確、鏡頭藝術(shù)把握到位,常使蒙太奇藝術(shù)手法來(lái)體現(xiàn)藝術(shù)。
(2)美國(guó)動(dòng)畫(huà)
美國(guó)動(dòng)畫(huà)片有鮮明的特點(diǎn):①善于塑造典型,推出動(dòng)畫(huà)明星,大團(tuán)圓結(jié)局,悲劇很少,迎合觀眾心理需求。②角色細(xì)節(jié)體現(xiàn)到位,合適大眾審美需求,以生活、民族希望為題材。③角色形象經(jīng)典,迪士尼角色人物成為經(jīng)典卡通形象,人物角色造型正義化,體現(xiàn)民族精神。④運(yùn)用高科技技術(shù),使動(dòng)畫(huà)水平達(dá)到領(lǐng)先水平。寫(xiě)實(shí)性-人物角色造型與夸張性-動(dòng)物角色形象共存,其代表作品《冰雪奇緣》、《獅子王》、《玩具總動(dòng)員》、《米老鼠唐老鴨》等。
(3)歐洲動(dòng)畫(huà)
歐洲動(dòng)畫(huà)風(fēng)格與其它國(guó)家動(dòng)畫(huà)風(fēng)格不同,所使用的媒介和藝術(shù)手法也在不斷改變,以創(chuàng)意為主,不斷刷新大眾對(duì)動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作的認(rèn)識(shí)。風(fēng)格特點(diǎn):①多為非主流動(dòng)畫(huà),篇幅短小。重視藝術(shù)與浪費(fèi),通常被稱為動(dòng)畫(huà)藝術(shù)短片。②追求創(chuàng)新性:設(shè)計(jì)者對(duì)事物、藝術(shù)、媒介等進(jìn)行大膽創(chuàng)新同時(shí)把藝術(shù)學(xué)、設(shè)計(jì)學(xué)融入到動(dòng)畫(huà)藝術(shù)創(chuàng)作。③追求藝術(shù)性:藝術(shù)創(chuàng)新不僅不單單追求藝術(shù)手法的體現(xiàn),還體現(xiàn)在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)最深層的文化思想和藝術(shù)技巧創(chuàng)新上,傾向藝術(shù)動(dòng)畫(huà)作品靈魂的體現(xiàn)。
(4)中國(guó)動(dòng)畫(huà)
我國(guó)動(dòng)畫(huà)起源于20世紀(jì)二十年代,我國(guó)動(dòng)畫(huà)是以“探索名族風(fēng)格之路”為口號(hào),開(kāi)始了中國(guó)動(dòng)畫(huà)的民族風(fēng)格建設(shè)。①?gòu)膬?nèi)容上:題材來(lái)自于神話或者民間傳說(shuō),比如《西游記》,動(dòng)畫(huà)短片來(lái)自寓言故事較多,如孔融讓梨。②從創(chuàng)作手法上樣式繁多:木偶戲、皮影戲、水墨畫(huà)、沙畫(huà)、剪紙、折紙藝術(shù)等。③從造型上:形象善惡分明、以教育目的為主、以中國(guó)文化色彩為主、畫(huà)面唯美。
三、新媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)實(shí)例分析
1.以“動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)”為例
在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)中角色是推動(dòng)整部動(dòng)畫(huà)走向高潮的引路精靈,是表演動(dòng)畫(huà)劇本的主角及演述故事的表演者。動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)主要通過(guò)外表造型設(shè)計(jì)和內(nèi)在性格塑造兩個(gè)方面進(jìn)行結(jié)合,從內(nèi)到外創(chuàng)造,豐富動(dòng)畫(huà)角色的肢體語(yǔ)言、面部表情、內(nèi)心情感、性格特性等相輔相成,最后通過(guò)數(shù)字技術(shù)處理展現(xiàn)出來(lái)。
(1)動(dòng)畫(huà)角色的藝術(shù)塑造
外表造型設(shè)計(jì):動(dòng)畫(huà)角色外表造型需明確角色背景信息及動(dòng)畫(huà)設(shè)定的特定環(huán)境,個(gè)性鮮明,滿足觀眾腦海既定的想象,符合整個(gè)動(dòng)畫(huà)發(fā)展的特征,從而展現(xiàn)出角色固有個(gè)性與魅力。外表造型塑造的具體表現(xiàn)在:形態(tài)表現(xiàn)、動(dòng)作造型、角色比例、服裝搭配、色彩搭配等方面顯示出角色在動(dòng)畫(huà)里面呈現(xiàn)出來(lái)的外表特征。
內(nèi)在性格塑造:內(nèi)在的性格塑造體現(xiàn)在動(dòng)作和表情特性上,運(yùn)用動(dòng)作語(yǔ)言符號(hào)化的表現(xiàn)方式來(lái)體現(xiàn)角色的性格、氣質(zhì)、行為魅力等視覺(jué)感受和心理反映。通過(guò)表情設(shè)計(jì)出角色所要表達(dá)的感情及內(nèi)心的情感變化時(shí)所體現(xiàn)出來(lái)的表情與神態(tài)。通過(guò)夸張的動(dòng)作與適當(dāng)?shù)谋砬椋瑥亩訌?qiáng)動(dòng)畫(huà)角色的感染力。
(2)動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)流程
動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)從前中后期三方面來(lái)設(shè)計(jì),前期主要是了解劇本及角色的相關(guān)信息,把動(dòng)畫(huà)角色的身份、性格、外表等方面內(nèi)容用線稿的方式概括出來(lái)。中期制作是在前期的基礎(chǔ)上修改、添加,使動(dòng)畫(huà)角色平面化、構(gòu)成動(dòng)畫(huà)角色基本體態(tài),確立動(dòng)畫(huà)角色的風(fēng)格。角色后期完善是一個(gè)角色立體化的過(guò)程,完善角色的形體、服飾、武器、動(dòng)作等方面的細(xì)節(jié),從而體現(xiàn)出動(dòng)畫(huà)角色的視覺(jué)形象。最終流程(如圖3)。
角色前期設(shè)計(jì)-線稿:前提基礎(chǔ)需充分了解劇本的角色性格特性、角色背景信息及特定的生活環(huán)境,對(duì)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出一個(gè)基本框架。借助動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)師的專業(yè)水平,運(yùn)用傳統(tǒng)手繪的方式設(shè)計(jì)出動(dòng)畫(huà)角色的體態(tài)特征及外部形態(tài)的線稿。通常會(huì)設(shè)計(jì)角色正反面線稿,在設(shè)計(jì)線稿前期需注意角色佩戴飾物的結(jié)構(gòu)屬性。(如圖3-a)
角色中期制作-平面化:依據(jù)前期設(shè)計(jì)的手繪初稿,在手繪初稿的基礎(chǔ)上添屬于動(dòng)畫(huà)角色的屬性標(biāo)志物,如:盔甲、腰帶、武器、服飾、徽標(biāo)等表明角色身份的物件。運(yùn)用夸張變形手法對(duì)動(dòng)畫(huà)角色的標(biāo)志物在原來(lái)素材的基礎(chǔ)上,進(jìn)行加減、旋轉(zhuǎn)、推移、變換等手法進(jìn)行修改調(diào)整。大膽地把角色的披風(fēng)用羽毛來(lái)替換、修改銀質(zhì)盔甲胸套、增加耳飾品、佩帶皮質(zhì)手套、添加鉆石,借鑒緊身反光褲子并修改其顏色,改動(dòng)腰帶裝飾品等。使動(dòng)畫(huà)角色賦予生命與靈魂,使動(dòng)畫(huà)角色形象符合文本創(chuàng)作需要。(如圖3-b)
角色后期完善-立體化:中期制作展示出了動(dòng)畫(huà)角色造型的基本效果,在中期制作的整體效果原有基礎(chǔ)上進(jìn)行后期完善,然后通過(guò)數(shù)字技術(shù)加工處理,運(yùn)用手繪板繪制或建立實(shí)體模型。運(yùn)用三維軟件里展開(kāi)UV貼圖,輸出到Photoshop或其它繪圖軟件進(jìn)行繪制貼圖,再導(dǎo)入三維軟件材質(zhì)貼圖進(jìn)行融合與調(diào)整①。最后調(diào)節(jié)色彩的整體融合性與光影關(guān)系、調(diào)整材質(zhì)關(guān)系、最終渲染。完善細(xì)節(jié)才能呈現(xiàn)出一個(gè)完美的角色,使動(dòng)畫(huà)角色具有感染力、吸引力和帶有靈魂的生命力。(如圖3-c)
2.以“游戲角色造型設(shè)計(jì)”為例
游戲角色一般都是電影故事、神話傳說(shuō)為背景的設(shè)計(jì)主線加上設(shè)計(jì)者的靈感創(chuàng)作改編而成,設(shè)計(jì)師不能憑空對(duì)其進(jìn)行想象,而要從故事設(shè)定出發(fā),充分挖掘人物的背景及性格特征,從而確定人物角色的造型特征②。游戲角色人物設(shè)定是游戲風(fēng)格的關(guān)鍵,是整部游戲的靈魂,因此游戲角色從受群體可以劃分為:卡通、唯美、魔幻、機(jī)械、寫(xiě)實(shí)等風(fēng)格。本例以卡通游戲人物定位,充分了解游戲劇本角色的身份、外表、性格、內(nèi)涵等內(nèi)容后,從游戲角色設(shè)計(jì)構(gòu)思、造型設(shè)計(jì)、道具設(shè)計(jì)、表情設(shè)計(jì)以及技能動(dòng)作設(shè)計(jì)等方面進(jìn)行實(shí)例闡述(如圖4)。
(1)游戲角色的設(shè)計(jì)構(gòu)思
游戲角色的設(shè)計(jì)需要考慮游戲玩家的受眾情況,不同文化層次及年齡的不同,對(duì)游戲人物角色的審美也不相同,設(shè)計(jì)者為了迎合游戲玩家的審美需要依據(jù)受眾情況去設(shè)計(jì)游戲角色人物。本案例受眾是年輕女生,因此設(shè)計(jì)游戲角色偏向唯美可愛(ài)的卡通風(fēng)格,游戲身份是一位刺客。設(shè)計(jì)者需將角色的性格特征:開(kāi)朗、飄逸灑脫、機(jī)警等這些明顯或者內(nèi)斂的特征融進(jìn)角色設(shè)定中,并要進(jìn)一步提煉和概括,將角色的形態(tài)和情感聯(lián)系在一起。還要裝配起相應(yīng)服飾,美化游戲角色形象。在美化的同時(shí)還需具附加相應(yīng)屬性:比如防御、閃避等,最后是設(shè)計(jì)適用于角色性格和職業(yè)特征的道具。設(shè)計(jì)構(gòu)思草圖(如圖4-a)
(2)游戲角色的造型設(shè)計(jì)
游戲角色是一個(gè)具有視覺(jué)沖擊力的女性人物為原型,繪制人物性格與造型特征,要還與整部游戲風(fēng)格融合,個(gè)性與共性并存。游戲人物角色造型設(shè)計(jì)主要分為以下幾個(gè)方面:①角色全身設(shè)計(jì):也稱造型設(shè)計(jì),由設(shè)計(jì)構(gòu)思的手稿進(jìn)行細(xì)節(jié)豐富、添加顏色形成,主要運(yùn)用黃色為主基調(diào)、綠色為輔色。②角色頭部設(shè)計(jì):包括了頭發(fā)造型及顏色、五官表情、眼鏡等。③造型三視圖:包括正面、背面、側(cè)面等如圖四所示。最后還需要設(shè)計(jì)比例圖:角色之間的比例、角色與場(chǎng)景之間的比例等。游戲人物角色的外觀形象會(huì)給受眾玩家第一視覺(jué)沖擊,因此在游戲視覺(jué)場(chǎng)景下必須保持動(dòng)作、性格的一致性。(如圖4-b)
(3)游戲角色的道具設(shè)計(jì)
游戲角色道具可分為三類:①裝備道具:武器道具有主動(dòng)攻擊性,如刀、劍、槍,防御道具有防護(hù)性質(zhì)的裝備,如盾、護(hù)腕、面具等。②使用性道具:稱為消耗品道具即使用一次就會(huì)自動(dòng)消失,如傷害性質(zhì)的暗器、毒,輔助性質(zhì)的加血、加魔法等。③任務(wù)類道具:幫助玩家完成既定劇情任務(wù)的道具,如:書(shū)信、鏢銀等。道具設(shè)計(jì)需附加攻擊、防御、閃避、眩暈、加速等相應(yīng)屬性,隨游戲等級(jí)的升級(jí),道具也要輔助游戲角色不斷提高相應(yīng)能力,因此道具設(shè)計(jì)也應(yīng)在基礎(chǔ)層面增加幾套高級(jí)設(shè)計(jì)方案,越高級(jí)道具越華麗。(如圖4-c)
(4)游戲角色的技能動(dòng)作設(shè)計(jì)
游戲角色的技能動(dòng)作設(shè)計(jì)基礎(chǔ)來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,由游戲人物的性格特征及游戲意圖,根據(jù)運(yùn)動(dòng)規(guī)律對(duì)固定動(dòng)作進(jìn)行提煉和概括而成。游戲角色技能動(dòng)作設(shè)計(jì)有兩種狀態(tài):a常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(走、跑、跳),b特殊運(yùn)動(dòng)狀態(tài)(搏斗、擊殺)。游戲人物角色的常規(guī)運(yùn)動(dòng)狀態(tài)需符合自然運(yùn)動(dòng)規(guī)律的常規(guī)動(dòng)作,在游戲角色的技能動(dòng)作設(shè)計(jì)中具有共性。而游戲人物角色的特殊動(dòng)作狀態(tài)是根據(jù)每一個(gè)角色的性格特征及技能特性的運(yùn)動(dòng)規(guī)律來(lái)設(shè)計(jì)的,在游戲角色的技能動(dòng)作設(shè)計(jì)中具有個(gè)性化的表現(xiàn)。如圖4中的人物角色游戲身份是一位刺客,設(shè)計(jì)者需將角色的性格特征:開(kāi)朗、飄逸灑脫、機(jī)警等方面從技能動(dòng)作設(shè)計(jì)中表現(xiàn)出:動(dòng)作迅猛、速度飛快、身手敏捷。(如圖4-d)
(5)游戲角色的表情設(shè)計(jì)
游戲人物角色的表情設(shè)計(jì)與技能動(dòng)作設(shè)計(jì)一樣,是豐富游戲角色人物內(nèi)在性格的核心部分,是呈現(xiàn)游戲人物角色內(nèi)心世界可視化的表達(dá)。人物角色的喜、怒、哀、樂(lè)需要通過(guò)設(shè)計(jì)者的細(xì)微觀察,才能通過(guò)固定的表情設(shè)計(jì)符號(hào)設(shè)計(jì)出來(lái)。游戲人物角色的主觀意識(shí)活動(dòng)通過(guò)表情的猶豫、呆滯、調(diào)皮、悲傷等去體現(xiàn)感染力,受眾玩家會(huì)根據(jù)角色在游戲中宣泄自己多彩的情感,如:開(kāi)心、痛苦、憤怒等。如:角色人物的表情刻畫(huà):害羞——通過(guò)臉頰紅暈來(lái)表達(dá)、開(kāi)心——通過(guò)眼神和嘴角上揚(yáng)來(lái)表達(dá)、憤怒——眉毛上翹、眼睛瞪直、嘴巴呈弧形等。(如圖5)
四、新媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)角色造形設(shè)計(jì)創(chuàng)作實(shí)踐啟示和藝術(shù)性分析
角色設(shè)計(jì)是一部動(dòng)畫(huà)或者游戲的基石,引導(dǎo)整部動(dòng)畫(huà)或游戲發(fā)展的重要因素,設(shè)計(jì)師創(chuàng)作的各種動(dòng)畫(huà)角色形象,推動(dòng)著故事情節(jié)的發(fā)展。角色是一個(gè)動(dòng)畫(huà)的主體,設(shè)計(jì)師所創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà)角色可以使觀眾在觀賞的過(guò)程中產(chǎn)生共鳴,以動(dòng)畫(huà)角色的形象來(lái)闡述動(dòng)畫(huà)作品真正的含義③。最后總結(jié)新媒體環(huán)境下動(dòng)畫(huà)角色造形設(shè)計(jì)創(chuàng)作實(shí)踐中的得到的幾點(diǎn)啟示。
1.角色造型設(shè)計(jì)的藝術(shù)性與文化內(nèi)涵建設(shè)
(1)新媒體動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)應(yīng)符合觀眾的審美
在新媒體環(huán)境中動(dòng)畫(huà)的視聽(tīng)藝術(shù)已成不可缺失的組成部分,只有優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)才能符合大眾需美需求。因此無(wú)論在角色形態(tài)上還色彩應(yīng)用上的創(chuàng)作都要體現(xiàn)出角色內(nèi)涵建設(shè)和獨(dú)特美感,才能成為優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品并被觀眾所接受。以2019年國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫(huà)電影《哪吒之魔童降世》角色-哪吒為例:角色的設(shè)計(jì)以中國(guó)文化元素和現(xiàn)代服飾元素的相結(jié)合,呈東方元素,以黃暖色為主調(diào)。人設(shè)設(shè)定形態(tài)有三種:(圖6-a)正常形態(tài)一:棕色劉海、雙鬏圓球發(fā)型扎紅線、黑色眼妝、額頭上印有(半個(gè))紅色太極八卦圖案、脖子套(圓)乾坤圈、紅色黃邊馬甲、火焰底收腳棕色水桶褲、棕黃色腰帶(混天綾)、身材小(無(wú)肌肉)。(圖6-b) 魔化形態(tài)二:變成少年體形屬于戰(zhàn)斗形態(tài)、乾坤圈戴在右手腕上、黃棕色掃把頭、具有白色和紅色相間的眼睛(屬于兩種不同戰(zhàn)斗形態(tài))、耳朵變長(zhǎng)且尖小、胸前火焰紋身、混天綾纏繞左右手。(圖6-c) 六臂形態(tài)三:一頭六臂(神話劇本是三頭六臂)、頭發(fā)變長(zhǎng)變黑、右邊最下面的手腕上帶著乾坤圈、四條火焰紋身印在胸前、混天綾纏繞六個(gè)手。在色彩上:給觀眾帶來(lái)了強(qiáng)烈色彩沖擊力,符合了國(guó)人的審美需要,同時(shí)又富有文化內(nèi)涵建議。在形態(tài)上:三種不同形態(tài)都具獨(dú)特的風(fēng)格和能力屬性,將情節(jié)表演推向高潮,給觀眾帶來(lái)美的感受。
(2)角色造型設(shè)計(jì)要與作品風(fēng)格相符
優(yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品中角色與作品風(fēng)格應(yīng)是具有統(tǒng)一性和整體性,角色的造型比例具的協(xié)調(diào)性。角色人物的設(shè)計(jì)比例一般是以角色人物頭部作為標(biāo)準(zhǔn),比例為:立七坐五盤三半。如英雄型形象:勇敢、無(wú)私、正義,特征:頭部正常、胸肌寬大、棱角分明身高在八個(gè)頭。反面角色:越是渺小越是襯托了正面角色的高大,特征:黑眼圈、尖顴骨、尖下巴、尖鼻子、陰性的眉毛、不健康的膚色及邪惡的微笑。兒童形象:聰明可愛(ài)、乖巧好動(dòng),特征:頭大身小,三頭高左右、大眼睛,眉間距離較大、前額高而寬。
(3)提高角色造型設(shè)計(jì)的原創(chuàng)性
角色人物造型的原創(chuàng)性是一部動(dòng)畫(huà)賴以生存的基本特性,甚至能改變整部動(dòng)畫(huà)的命運(yùn)。原創(chuàng)性是創(chuàng)作者運(yùn)用自己的創(chuàng)作思維、文化素質(zhì)修養(yǎng)、想象力等方面內(nèi)容進(jìn)行創(chuàng)作,最終經(jīng)過(guò)獨(dú)立思考而產(chǎn)生的創(chuàng)造性體現(xiàn)。角色人物是設(shè)計(jì)師創(chuàng)造出來(lái)虛擬的角色演員,演繹整部動(dòng)畫(huà)故事發(fā)展和重要情節(jié)推進(jìn)的主角,揭示了角色造型設(shè)計(jì)在動(dòng)畫(huà)作品中的重要性。動(dòng)畫(huà)角色在新媒體環(huán)境下應(yīng)具備內(nèi)容上、設(shè)計(jì)上、形式上、理念上的一種新的創(chuàng)新,有趣的原創(chuàng)角色造型應(yīng)從形態(tài)、色彩、媒介等方面進(jìn)行深入創(chuàng)造和設(shè)計(jì),優(yōu)秀的原創(chuàng)角色造型不僅能吸引受眾者的眼球,同時(shí)還能提高受眾者的審美能力和深遠(yuǎn)的教育意義。
2.新媒體動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的共性與個(gè)性
在新媒體環(huán)境的影響下動(dòng)畫(huà)的受眾產(chǎn)生了變化,從專屬的幼兒頻道轉(zhuǎn)向到大眾熒屏和電影院。然而一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)取決于動(dòng)畫(huà)角色形象能否成為動(dòng)畫(huà)影片的靈魂并讓大眾欣然接受,成為經(jīng)久不衰的記憶并成就其巨大的商業(yè)價(jià)值。其中動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)存在的共性因素:創(chuàng)作者都是結(jié)合動(dòng)畫(huà)片或者游戲的整體創(chuàng)作意圖和風(fēng)格、題材等要求,以劇本為依據(jù),根據(jù)角色的性別、年齡、身份、民族、性格歷史背景的各個(gè)要素進(jìn)行構(gòu)思創(chuàng)作④。
動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)是依照劇本對(duì)角色人物進(jìn)行頭部、發(fā)型、身體、姿態(tài)、表情以及服裝道具等進(jìn)行創(chuàng)作和設(shè)計(jì)。但因創(chuàng)作者自身的文學(xué)修養(yǎng)、想象力、創(chuàng)造力等基本條件的不同,還有對(duì)各地方各民族的文化、習(xí)俗、歷史背景,包括對(duì)角色的身份、性格、職業(yè)等的理解不同,因此所設(shè)計(jì)出來(lái)的動(dòng)畫(huà)角色也會(huì)各有特色。這是動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)存在的個(gè)性因素。
結(jié)語(yǔ)
動(dòng)畫(huà)是新媒體藝術(shù)的一種表達(dá)方式,在一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫(huà)作品中,除了需要精彩的故事編排和細(xì)膩的情感支撐外,還需要一套完整的動(dòng)畫(huà)角色形象設(shè)計(jì)來(lái)提升動(dòng)畫(huà)作品的質(zhì)量與品質(zhì)。從而為了讓動(dòng)畫(huà)藝術(shù)適應(yīng)在新媒體環(huán)境的發(fā)展,以提高動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)水平和增強(qiáng)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)作品質(zhì)量。本文通過(guò)分析及創(chuàng)作實(shí)例,總結(jié)了動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)的技巧、技術(shù)、制作方法及規(guī)律等方面內(nèi)容,從中找到它們之間的藝術(shù)表現(xiàn)性及其中的共性與個(gè)性,從而促進(jìn)動(dòng)畫(huà)藝術(shù)在新媒體環(huán)境下的發(fā)展。希望能給動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)課程的課堂教研及從事動(dòng)畫(huà)工作者帶來(lái)參考和借鑒。
注釋:
①賴育煌. 新媒體在藝術(shù)設(shè)計(jì)教學(xué)中的應(yīng)用研究—基于新媒體傳播的三維動(dòng)畫(huà)短片的創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究[J].傳媒論壇,2019(8).
②趙壁.電子游戲人物角色設(shè)計(jì)研究[M].昆明理工大學(xué),2010(11).28-29.
③馬瑛.動(dòng)畫(huà)角色造型的設(shè)計(jì)原則的相關(guān)分析[J].電腦迷,2017(5).
④黃東升.淺析動(dòng)畫(huà)角色造型設(shè)計(jì)[J].工業(yè)設(shè)計(jì),2017(5).
參考文獻(xiàn):
[1] 杜一茹. 新媒體藝術(shù)下的動(dòng)畫(huà)分類制作及發(fā)展趨勢(shì)[J].開(kāi)封教育學(xué)院學(xué)報(bào), 2016(1).
注:本文系2018年度廣東省普通高校重點(diǎn)科研平臺(tái)和科研項(xiàng)目-普通高校青年創(chuàng)新人才類項(xiàng)目《高職藝術(shù)設(shè)計(jì)類專業(yè)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育課程體系建設(shè)研究》(項(xiàng)目編號(hào):2018GWQNCX135)的階段性成果。