劉金芳
摘要:欣賞教學(xué)是小學(xué)美術(shù)教學(xué)中常常被學(xué)生輕視的教學(xué)內(nèi)容,相較于手工、繪畫等成果較為明顯的教學(xué)內(nèi)容,欣賞教學(xué)中許多學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度明顯較差,而產(chǎn)生這種情況的主要原因便是欣賞教學(xué)趣味性較低,并不能吸引學(xué)生的關(guān)注,導(dǎo)致學(xué)生以消極的態(tài)度與教師對抗,希望教師進行其他內(nèi)容的教學(xué)。因此,在美術(shù)欣賞教學(xué)中,美術(shù)教師需要強化教學(xué)的趣味性,以吸引學(xué)生,增強教學(xué)有效性。
關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)欣賞;教學(xué)趣味性
中圖分類號:G623.7?????文獻標(biāo)識碼:B????文章編號:1672-1578(2020)22-0226-01
美術(shù)欣賞教學(xué)對小學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)、審美能力的發(fā)展有重要的促進作用,還能夠增強小學(xué)生對美術(shù)學(xué)生的興趣。而當(dāng)前階段的美術(shù)欣賞教學(xué)有效性卻并不高,不能充分實現(xiàn)欣賞教學(xué)的價值。因此,在美術(shù)欣賞教學(xué)中,美術(shù)教師需要重視課堂的教學(xué)氛圍,基于學(xué)生的興趣愛好增添教學(xué)內(nèi)容,或者優(yōu)化教學(xué)手段,以這些方式增強課堂的趣味性,使欣賞課程的質(zhì)量得以提高。
1.基于學(xué)生興趣,選擇合適作品
學(xué)生是美術(shù)欣賞課程的主體,在欣賞教學(xué)時,部分美術(shù)教師會忽視學(xué)生的主體性,選擇并應(yīng)用富有教育或者德育價值卻不符合學(xué)生興趣的美術(shù)作品,以至于美術(shù)欣賞課程的教學(xué)有效性不高。針對這種情況,美術(shù)教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合學(xué)生的興趣選擇合適的欣賞作品,以便增強課堂教學(xué)內(nèi)容的趣味性、對學(xué)生的吸引力[1]。
以人教版三年級上冊章節(jié)“迷人的動畫片”為例,在這一章節(jié)課程的教學(xué)中,部分美術(shù)教師由于年齡、家庭等因素的影響,并不了解近期受小學(xué)生們追捧與喜愛的動畫片,而是依據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的回答或者學(xué)生在課間交流中的只言片語選擇美術(shù)欣賞的作品,這樣選擇的作品并不符合學(xué)生的學(xué)習(xí)需求。因此,在現(xiàn)實中,美術(shù)教師可以通過微信群等線上溝通渠道與學(xué)生的家長的進行溝通,從而了解學(xué)生近期最喜愛的動畫片,然后依據(jù)這些動畫片選擇欣賞課程的美術(shù)作品。在基礎(chǔ)上,美術(shù)教師還應(yīng)該設(shè)置游戲教學(xué)環(huán)節(jié),通過游戲活動引出這些美術(shù)作品,并增強美術(shù)課堂的趣味性。比如,教師先讓學(xué)生準(zhǔn)備好進行搶答,然后在多媒體設(shè)備上展示一瞬間美術(shù)作品,讓學(xué)生們依據(jù)一瞬間的畫面判斷畫面來自于哪一部動畫片。如此,教師既能夠增強課堂教學(xué)的趣味性,又能夠?qū)W(xué)生的注意力牢牢吸引在課堂之中。
2.創(chuàng)設(shè)欣賞情景,提升教學(xué)效率
創(chuàng)設(shè)情景進行教學(xué)是小學(xué)階段各學(xué)科教學(xué)中經(jīng)常使用的一種教學(xué)方法,這種教學(xué)方法能夠有效的提升教學(xué)的有效性、趣味性及教學(xué)效率。因此,在美術(shù)欣賞教學(xué)中,教師應(yīng)當(dāng)結(jié)合教學(xué)內(nèi)容創(chuàng)設(shè)美術(shù)欣賞的教學(xué)情景,利用這樣的教學(xué)情景提升課堂教學(xué)的效率[2]。
在人教版五年級上冊內(nèi)容“奔馬”的教學(xué)之中,美術(shù)教師便可以結(jié)合作品背景或者是“奔馬”美術(shù)作品的內(nèi)容創(chuàng)設(shè)故事情景,通過多媒體播放草原奔馬的視頻,或者是為學(xué)生講述駿馬在草原上奔馳的故事。通過生動形象的視頻或者故事,美術(shù)教師能夠有效吸引學(xué)生的注意力,并且讓學(xué)生對美術(shù)作品中蘊藏的深層次內(nèi)涵有粗淺的了解,為教師之后的引導(dǎo)教學(xué)奠定良好的基礎(chǔ)。在創(chuàng)設(shè)情景之后,美術(shù)教師還需要給予學(xué)生一定的思考時間,消化教師展示的情景內(nèi)容,并且通過自主思考得到個性化的審美感知。然后,教師再點名學(xué)生回答問題,讓學(xué)生發(fā)表自己個性化的審美看法,使美術(shù)欣賞教學(xué)的質(zhì)量得以提升。總體而言,在美術(shù)欣賞課程中,美術(shù)教師可以創(chuàng)設(shè)多種類型的教學(xué)情景,利用這些情景增強課堂的趣味性,并且增強學(xué)生對美術(shù)作品的了解,提升美術(shù)欣賞教學(xué)的效率。
3.組織課堂討論,活躍課堂氛圍
提升小學(xué)美術(shù)欣賞教學(xué)趣味性的方式多種多樣,組織課堂討論是其中較為有效的一種。在美術(shù)欣賞過程中,美術(shù)教師可以將學(xué)生分成不同的小組,然后基于美術(shù)作品為學(xué)生設(shè)置難度、角度多樣化的問題,讓學(xué)生以小組為單位進行交流探討。在基礎(chǔ)上,教師再設(shè)置競賽性規(guī)則以及對學(xué)生進行語言引導(dǎo)。如此,美術(shù)教師既能夠增強欣賞教學(xué)的趣味性,又可以活躍課堂氛圍[3]。
在教學(xué)實踐中,美術(shù)教師設(shè)置的問題難度需要控制在合理的范圍中,避免問題的設(shè)置過于理論化、專業(yè)化,使美術(shù)欣賞的趣味性降低。以四年級下冊“我畫的動漫形象”為例,教師可以展示同一個動漫人物的不同形象或者不同階段的形象,然后讓學(xué)生以小組為單位進行討論交流,說一說自己喜歡哪一副美術(shù)作品,以及為什么。例如,教師選擇的動漫形象主體是“孫悟空”,然后選擇了不同影視作品或者個人繪畫中的孫悟空形象,并將這些作品通過多媒體展示給了學(xué)生。展示之后,教師讓學(xué)生舉手在班級中分享自己的喜好傾向,或者對補充、駁斥其他學(xué)生的看法。在實際操作時,美術(shù)教師需要對學(xué)生的交流進行合理的引導(dǎo),使學(xué)生的補充或者駁斥有理有據(jù)、不會造成學(xué)生沖突。如此,在豐富的教學(xué)素材引導(dǎo)下,課堂的趣味性能夠得到有效的增強,學(xué)生們也樂于向班級其他同學(xué)推薦自己喜愛的動漫形象。并且,學(xué)生的思考與表達也能夠增強學(xué)生對這些角色的理解,為學(xué)生的美術(shù)素養(yǎng)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。
結(jié)束語
綜上所述,趣味性對小學(xué)美術(shù)欣賞教學(xué)的質(zhì)量有巨大的影響。在實踐中,美術(shù)教師需要重視課堂中的趣味性元素,要提升課堂趣味性等方式提升課堂的教學(xué)質(zhì)量及有效性。在這個過程中,美術(shù)教師需要重點關(guān)注學(xué)生的興趣愛好以及思想認(rèn)知規(guī)律,以這些認(rèn)知作為教學(xué)優(yōu)化的根據(jù),避免教學(xué)優(yōu)化的方向出現(xiàn)錯誤,使得教學(xué)有效性無法得到提高。
參考文獻:
[1]?許慧.增強小學(xué)美術(shù)欣賞教學(xué)趣味性的策略闡釋[J].新課程(上),2019(12):50-51.
[2]?徐春芳.增強小學(xué)美術(shù)欣賞教學(xué)趣味性的策略[J].考試與評價,2019(04):26.
[3]?張鑫.增強小學(xué)美術(shù)欣賞教學(xué)趣味性的實踐探索[J].新課程(小學(xué)),2018(09):66.