盧培雙


數學來源于生活,是生活的基礎,在日常生產和生活中,我們經常會用到數學知識去解決問題。小到買東西計算消費多少錢,應該找回多少錢,大到飛入太空的天宮一號、天宮二號的海量云計算,數學已經與我們的生活密不可分。最近幾年,伴隨著信息技術的飛速發展,信息技術在數學教育教學中,起到了關鍵作用。信息技術讓數學課堂變得更加有趣、簡單、高效。
數學是一門基礎學科。數學來源于生活,更要應用于生活。作為一名有數學素養的老師,總能夠在生活中找到數學原型。例1:如生活中買東西需要多少錢,我們需要精確計算一下,我們大概帶多少錢,我們只需要估算一下就可以了。這是最常見的精確計算和估算在生活中的應用。
例2就來講一下對于網絡上吐槽最多的同時打開進水管和出水管的問題。有一個水池,只打開進水口, 3小時裝滿,只打開出水口,5小時可以把水流完,如果同時進水和出水,用幾小時才把水池灌滿?好多人用此來嘲笑數學,諷刺數學,覺得只有數學老師才會這么無聊,同時打開出水管和進水管,都不知道是進水還是出水,生活中沒人干這種愚不可及的事情。生活中真的沒有這種情況的原型嗎?有。去大超市看看,買完東西,付款結賬時收銀員收錢,不就是走了多少人(出水),又來了多少人(進水)的問題嗎?想一想,如果不顧及人流量,只安排一個收銀員,超市會怎樣?人滿為患,影響超市經營。不顧及人流量,如果安排100個收銀員呢?大家都閑著,可以嗎?超市經理是不是需要根據進出多少人的人流量,判斷一下到底需要安排幾個收銀員才不會導致擁堵嗎?
相比較原來粉筆加黑板的單調的課堂,信息技術手段進入課堂,給數學課堂教學注入了一股活力,給學生帶來了新鮮感。在小學數學教學中,恰當運用現代信息技術,以形象具體的圖文聲像進行創造情景,引入教學,可以使原本抽象枯燥的數學知識內容更加具體化、清晰化,從而讓學生有興趣深入了解數學。
簡單的說,如上述的兩個例子,例1講授精確計算和估算在生活中的應用時,好的開始就是成功的一半,如果利用信息技術,把情景設計成動畫的形式,一開始就吸引學生的注意力,幫助學生帶入實際生活中的情景,會讓本節課更加深入學生的心。
例2講解同時打開進水管和出水管的問題。單純的講解太過于枯燥,學生不太容易理解。把進水和出水制作成動畫的形式,讓學生形象的看到進水和出水的速度,借助于動態的畫面,可以幫助學生找到解題思路,從而能夠舉一反三,解決此類問題。
2.信息技術的應用讓數學更加形象,突破數學的重難點,讓數學變得簡單,課堂變得高效
在數與代數領域,教學《萬以內數的認識》的時候,本單元有一個重要教學目標,培養學生的數感。單憑講述和計數器展示,學生根本沒有數感。但是通過課件展示小正方體,可以更好的培養學生數感。一個一個的數,10個一是十,10個成一列,十個十個的數,10個十是一百,100個成一面,一百一百的數,10個百是一千,1000個是一個大正方體。小正方體的出示,可以更好的幫助學生認識萬以內數的認識、數的組成和意義。
教學《兩位數乘兩位數》的時候,本單元的重點是要講清楚算理。一般課堂上都是單純的教計算法則:用第二個因數的個位和十位依次去乘第一個因數的每一位,最后把兩次乘得的積加起來。隨后多練習幾道題,讓學生掌握計算方法,這樣顯得枯燥和單調,學生會計算,也知道方法,就是不知道算理是什么。信息技術的引入,讓學生明白每一步都算的是什么?生動的畫面讓學生有興趣,點子圖的講解配合豎式的書寫,形象的讓學生明白這樣寫豎式的原因。
如:每套書有14本,王老師買12套。一共買了多少本?
3.投影作品展示,可以讓學生變得更加自信
提高學生學好數學興趣的最重要的途徑是學生通過實際操作,動手感知,得到肯定后的那種自豪感。在數學課堂上,離不了動手操作。之前的教室里面沒有先進的投影技術,操作之后的作品,老師只能口頭表揚,或者老師拿到手上進行展示。在教室里,受空間的限制,老師拿到手上展示,不會特別清晰。借助于班班通進行投影展示,可以更加形象清楚,學生也會自信心爆棚,這就是老師想要的讓學生從內心爆發出來的成就感。
利用信息技術進行教學時,難免會走進一些誤區。課件比較花哨,會引起學生的興趣,但是過于花哨,忽視數學本質,過猶不及,就不可取。記得聽過這樣一節課,判斷3+9=11對錯,老師設計成小精靈射氣球,氣球破了,答案就出來了。課堂上孩子們的注意力都在射氣球上,根本不過關注為什么錯。這個教學設計并不可取。
有的老師在制作課件的時候,喜歡用.gif格式的動態圖片,課堂上學生注意力被圖片吸引走了,不能集中注意力思考課堂上老師提出的問題。
剛剛走上講臺的老師最容易犯的錯誤就是過分相信課件,上課完全被課件牽著鼻子走,失去上課的主動權,沒有自己的教學設計和教學目的,挺好的課件反而成為了障礙和累贅。
3.信息技術一定要助于學生的思維發展
數學課堂是要進行數學教學的,是要發展學生思維能力的。信息技術只是一個工具,要用好這個工具。