


摘要:2019年全球游戲市場收入達到1521億美元,增長率為9.7%。同時這一領域應用研究的需求也在增長。讓玩家達到沉浸式的體驗,一直是游戲的主要目標。“沉浸感”這一概念,指的是玩家在游戲挑戰中感受到的一種深層的感受。本文試圖探討的是在游戲設計中,除游戲的核心玩法和敘事之外,如何從人機交互的角度出發,提高玩家沉浸的層次。
關鍵詞:游戲;交互設計;沉浸感
中圖分類號:TP317 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2020)14-0282-02
一、引言——沉浸感與心流理論
游戲玩家在合適的類型游戲中,能充分體驗到游戲其中的樂趣,且個體沉浸于當前的游戲活動并且不斷地重覆這一活動,便可以說該游戲成功地給與了玩家沉浸式的體驗。如在卡牌類游戲《陰陽師百聞牌》中玩家一次又一次地調試自己的卡牌陣容并與其他玩家對戰;在第一稱射擊類游戲《CALL OF DUTY》系列中,玩家不斷沖鋒陷陣完成劇情任務鏈等。
在以上所述的背后,是心流理論模型的支撐。美國學者Csikszentmihalyi在1975年提出了心流概念的六要素:(1)行為與意識融合;(2)注意力高度集中;(3)自我意識喪失;(4)極強的掌控感;(5)任務的需求明確;(6)享受活動過程。并由后來的學者不斷補充發展為九個構成成分,此處用國內學者殷悅總結歸納的圖表來說明,見表1。
二、游戲交互體驗沉浸感的三階段
結合前人對心流理論的研究和闡述,筆者在這里將游戲交互中的沉浸感體驗的行進過程分為沉浸的前兆階段、沉浸的經歷階段、沉浸的效果階段三個階段來分析。
(一)沉浸的前兆階段
1.清楚的游戲目標
在游戲進程中為用戶提供清楚明晰的目標,盡量減少游戲中的干擾信息。在交互層上可以通過優化信息架構的方式,組合同類信息,強調主要信息、隱藏次要功能,將操作頻繁的內容放在直觀的地方。如《萬象物語》的作戰系統的UI層級主次分明,引導玩家開始游戲,如圖1所示。
2.迅速合理的反饋
在游戲交互過程中,迅速合理的反饋是給與玩家操作認可的積極信號,反饋狀態的不準確會大大增加體驗中的焦慮感。在游戲中,針對內容的世界觀在每個互動環節里優化反饋,使用有趣的反饋互動模式,可以使玩家更快地進入到心流。
如經典即時戰略游戲《星際爭霸2》中,玩家對各個單位進行點選操作時,右下方代表該角色的小都會給與玩家及時的反饋,而且畫面動態、臺詞設計都十分優秀。
(二)沉浸的經歷階段——引導用戶走向高效的交互路徑
1.提供合理的主動操作輔佐
恰當合適地提示玩家下一步可以進行的操作,在不影響游戲性的同時減少玩家的抉擇困難,使玩家迅速感受到核心玩法的魅力。如《爐石傳寶勃可以觸發特殊效果的卡牌會有金黃色效果提示,如圖3所示。
2.視覺引導指令操作
為了玩家在體驗游戲的過程中能高度集中,減少被打斷的幾率。如減少層級劃分,減少用戶在游戲過程中不必要的界面跳轉,降低用戶心理認知負荷。合理使用控件,提高界面的辨識度和易用性。
(三)沉浸的效果階段
1.多感官的交互方式
如今玩家對游戲體驗的維度要求越來越高,設計方需要充分挖掘游戲主機的性能,打造多感官的交互體驗氛圍。如《健身環大冒險》中,整個運動挑戰的過程集視覺、聽覺、體感操作為一體,帶動玩家參與到游戲中的交互體驗,打造沉浸式的體驗。
2.核心流程的交互閉環
核心流程的閉環可以引導玩家不斷循環再玩,提供一個封閉式的體驗環境,在此過程中玩家體驗被打斷的可能性會大大減少。
如《巫師3》,作為一個大型沙盒類RPG,其閉環邏輯為:接受NPC任務——探險地圖——劇情NPC提示——探險地圖——接受NPC任務。玩家在架空的奇幻大陸上,只需單擊點選自己喜歡的劇情選項,慢慢地就會被越來越豐富的內容所吸引。
三、結語
游戲是通過有趣的規則和世界觀、多段性目標以及迅速的交互反饋來吸引玩家一次又一次地沉浸其中。以上的描迷中引用了不同類型的游戲,意在在討論中嘗試拋去游戲類型的影響,將將焦點置于游戲的交互方式呈現上。
交互設計主要可以從以下三點影響玩家的沉浸體驗:(1)合理流暢的引導;(2)操作反饋的及時處理;(3)認知負荷的合理控制。
作者簡介:趙子聰,汕頭大學碩士在讀,產品設計專業。