999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

VR技術在產品設計中的實踐探索

2020-07-27 14:10:34于彥博
現代信息科技 2020年6期
關鍵詞:虛擬現實技術產品設計以人為本

摘? 要:為了探索虛擬現實技術在產品設計中的應用價值及發展方向,提出合理的方案并體現需求是根本,技術是輔助的設計人本思想。通過利用虛擬現實技術軟件,對產品形態進行繪制,總結了軟件功能及操作流程。從軟件的操作感受中分析虛擬現實技術對產品設計的優缺點。研究表明對于虛擬現實技術在產品設計中的應用,可突出虛擬現實技術帶給人的感官享受,從情感角度入手,在產品的設計階段和銷售階段,有針對性地利用新技術,意在滿足需求。

關鍵詞:虛擬現實技術;產品設計;需求反饋;情感滿足;以人為本

中圖分類號:TB472;J2-39? ? ? 文獻標識碼:A 文章編號:2096-4706(2020)06-0113-03

Abstract:In order to explore the application value and development direction of virtual reality technology in product design,a reasonable scheme is put forward,and the demand is the foundation,and technology is the auxiliary design humanism. By using virtual reality technology software,the product form is drawn,and the software function and operation process are summarized. This paper analyzes the advantages and disadvantages of virtual reality technology to product design from the operating experience of software. The research shows that the application of virtual reality technology in product design can highlight the sensory enjoyment brought by virtual reality technology. From the emotional point of view,in the product design stage and sales stage,targeted use of new technology is intended to meet the needs.

Keywords:virtual reality technology;product design;demand feedback;emotional satisfaction;people-oriented

0? 引? 言

VR技術的發展為產品設計提供了多種可能性,特別是在構思與表現階段,可實時地將設計者的思維進行可視化的表達,提供全新的視覺感受,有效地縮短了設計周期。但是,在強調“體驗”的時代,VR技術在“反饋”的環節依然存在不足。為探索虛擬現實技術在產品設計中的應用價值及發展方向并提出合理的方案,本文基于校內項目《仿生造型設計》——VR技術介入的仿生造型快速表現,通過從實踐的角度出發,以Tilt Brush軟件操作為例,從產品設計階段切入,探討虛擬現實技術在產品設計中的優缺點,尋找兩者最佳的融合方法,最終體現設計的本質,為產品設計的發展提供參考。

1? VR在產品設計構思與表現階段的應用

虛擬現實技術是仿真技術的一個重要方向,能夠使用戶沉浸在虛擬環境中,實時地與虛擬物體進行互動。在產品設計前期的構思與表現階段,利用虛擬現實技術的仿真特性,可快速模擬出產品特征,省去不斷建模渲染的修改過程,豐富用戶的感官體驗,從而提高創作激情。

在繪制環節,我們需要再現產品的特征,通過透視、結構、比例、色彩、質感、光影等方面來表現形態,市面上出現多類虛擬現實技術的繪制軟件,例如:Google Tilt Brush、Facebook Quill、Oculus Medium等等,它們的側重點各不相同,其中Google Tilt Brush是一款操作簡單,易于上手的基礎繪畫軟件,它不具備高級的繪圖和建模工具,可滿足產品設計前期的概念表達。筆刷選擇、顏色調整、角度切換等操作可以通過手柄來完成。如圖1~4所示,雙手位置移動,利用左手(非慣用手)拇指調整控制界面,通過光標引導進行界面工具選擇,設計師可以選擇任一一種效果的筆刷和顏色,利用右手(慣用手)拇指在圓盤上的滑動來調整畫筆寬度或是倒退撤銷,食指勾動按鍵進行繪畫。同時,整體比例縮放功能和虛擬空間相結合,可快速改變視角,對產品進行全方位的觀察,便于清晰準確地繪制。不過Tilt Brush沒有傳統3D軟件的編輯功能,無法用數值精準地再現產品形態。這一功能的缺失在產品形態展現的過程中有著明顯的不足,但并不影響對產品構思創意的表現。與以往的二維平面繪制相比,在三維空間中的立體繪制本身就是一種創意的表達,透視問題迎刃而解,豐富的筆刷樣式配合場景光影的調整,也可模擬出多種材質效果,不用做過多修飾,設計師只要將頭腦中的產品形態快速再現出來即可,適合產品創作初期的構思、表達與交流。由于生活中大多數產品以對稱的幾何形態出現,Tilt Brush的鏡像、直尺和幾何工具便可以很好地滿足對對稱形態產品的繪制。在場景中,我們首先用線條繪制簡單的產品結構線,確定框架之后,在結構線周圍補充相應的線條和曲面,形成實體,最終完成作品。整個過程帶給人極大的新鮮感、滿足感和強烈的互動參與性。

2? VR對于產品設計的優缺點

2.1? VR對于產品設計的優點

現代產品競爭日益激烈,要求產品設計開發周期相對縮短,需要在短時間內表現出產品特征,以便設計師相互交流,提出合理的改進方案。虛擬現實技術的沉浸、實時、交互等特征在產品設計過程中尤為突出,可以使產品的設計構思階段達到藝術與技術的統一。在虛擬環境中設計師能夠快速地完成對產品形態及色彩的構造,縮短產品設計周期,提升產品的市場適應能力。同時,即便是構思階段的設計草圖也需要擁有藝術魅力,虛擬現實技術所創造的具有視覺沖擊力的畫面能提高設計師的工作積極性,激發創作靈感,使后續工作順利進行。美觀的方案對于客戶來說也更具說服力,多樣化、趣味化的產品展現方式會刺激客戶的接受能力,提升客戶的審美水平,讓甲乙雙方在產品的方案上更快達成一致。產品設計構思的階段還要考慮產品與環境的關系,利用虛擬現實技術模擬相應的市場及用戶環境,通過情景的還原,來快速收集信息,以節省人力物力的消耗,從而進一步縮短產品設計周期。

虛擬現實技術在產品設計中的發展潛力巨大,它加快了產品的反應速度,滿足產品求新、求異的設計目的。我們要充分發揮其優勢,使之更好地與產品設計的需求相適應,讓兩者的結合產生更大的價值。

2.2? VR對于產品設計的缺點

虛擬現實技術在視覺層面已經給我們帶來太多驚喜,而產品功能上的展現,在現階段還沒有實現。以現有的產品展示效果來看,VR技術主要展現瀏覽功能,可以吸引消費者的眼球,但很難真正打動消費者的內心,原因就在于“虛擬”二字。

產品從設計、生產到進入市場成為商品,再經出售成為消費者手中的日用品,經歷了從產品到商品再到用品的過程,這個過程離不開消費者實際的操作,以及產品功能的反饋,而在虛擬環境中,產品處于理想狀態,即便有相應的功能模擬,也無法真正實現產品在現實世界中的物理屬性,例如產品的重量、質感、人機等方面無從得知,而且虛擬產品更不存在智能化的特點,給人的感官體驗并不完整。如果消費者缺乏實際的產品操作體驗,僅憑視覺來判斷,那么產品就無法讓消費者信服。消費者更希望產品能帶給他們明確且迅速的反饋,使自主性的需求得到滿足。

產品與人之間的交互應該是全方位的,我們可以從產品使用狀態的變化來感知產品的運作過程,產品也可以對我們的動作和指令做出相應的反饋,通過相互的感應來達成人與產品之間完整的互動。針對以上問題,虛擬現實技術在產品展示的過程中應融入更多的感應技術,帶給人全方位的體驗,以此拉近人與產品之間的距離。

2.3? 對于VR在產品設計領域的功能展望

如今,消費者對于產品的期望已不僅僅是達成某項功能這么簡單,單一的交互方式無法給人帶來切實的掌控體驗,產品應給予人獨特的參與掌控感。虛擬環境中的產品在視聽方面的表現毋庸置疑,而對于其他感官的表現略有不足。以最為常用的觸覺為例,在一個虛擬環境中,物體都有著自己的相對坐標,假如桌面上有一個杯子,你設法去抓住它,接觸時,你的手并沒有真正接觸杯子的感覺,并有可能穿過杯子的表面,這在現實生活中是不可能的。面對這一問題,要點在于加強操控的觸覺感,在控制器內部裝有可以震動的觸點來模擬觸碰是最基礎的方法,但僅僅是震動還不足以刺激使用者,為表現不同產品的特性,還可以附加例如阻力、溫度、壓力形變等觸覺表現,模擬產品在現實世界中的規律。同時,參考市面上的智能產品,利用語音識別功能,讓虛擬的產品也能夠對人的指令做出明確的反饋,使產品展現的方式更加豐富,更加貼近人們的真實生活狀態。除此之外,嗅覺及味覺也可融入到虛擬的環境中,將產品實物化,利用通感、聯覺效應來增強感官體驗。

利用虛擬現實技術能夠使產品更具情感價值,從人的五感出發來突出產品的感官特征。未來虛擬產品帶給人的將是一場妙趣橫生的感官盛宴,人在舉手投足間都會得到產品的豐富反饋。

3? VR在產品設計發展中的側重點

推動產品設計發展的動力在于需求的牽引和技術的推動,產品的出現就是為了滿足人的需求,在我們利用虛擬現實技術來達成產品新的功能形態的過程中,是什么需求在牽引?什么才是我們認為最具有價值的?答案是精神和情感上的滿足。通過實際的操作可以發現,虛擬現實技術確實給產品設計提供了新的平臺,但在一段時間內仍無法取代傳統的產品設計方法,新技術帶給產品設計的突破和改變,目的還是要落在滿足人的內心需求上,新技術成為取悅人心的一種媒介,最終是帶給人身體和心理的突破和改變。所以產品設計的重點不是創造了什么,而是面對人們的種種需求,能滿足什么,對于虛擬現實技術的應用,我們要放大它在精神情感方面的體驗價值。

目前產品設計流程呈“啞鈴”狀結構,其中生產制造是產業流程中的一小部分,產品的設計研發和市場營銷是重中之重,引入虛擬現實技術可以提升產品輔助設計能力和銷售服務化水平。未來虛擬現實技術可以情感化為主導,強調精神上的體驗和刺激,針對產品設計的重點環節,進行有針對性的應用。

3.1? 產品設計階段的滿足

在產品設計階段,我們主要關注的人群是藝術專業學生和職業設計師。虛擬現實技術是他們更新技能、提高能力的平臺,是在虛擬的空間中,他們探索未來美好的生活方式,這不是單純地通過產品表達自己的思想,不只是純粹地對去改變現狀,而是在尋找種種可能性,去引導人們深化對生活的理解,利用設計表達對社會熱點的關注,從中對社會現象進行疏導,憑借自身的專業知識和理念回饋社會,體現設計責任感。在利用新技術的過程中,藝術生和設計師最終希望得到的是對于他們的認可和肯定,是自我實現需求,最高層次需求的滿足,才真正體現了科技為人的理念。

如何將創新的理念進行傳播,讓大眾知曉,讓創作者和觀者可以面對面地實時交流,虛擬現實技術就提供了一個絕佳的平臺,未來在5G技術的支持下,虛擬現實技術可以打破現有網絡視頻直播的單一溝通方式。屏幕的隔閡使得某些目的及操作無法實現,更阻斷了部分情感的傳遞。利用虛擬現實技術可以讓不同空間的人能夠在共同的虛擬世界進行實時互動,對某一設計方案進行即刻的修改,每一個人都可以切實地參與其中,共同分享,在過程中得到認可,獲得贊許,從而得到滿足。從中我們可看到,虛擬現實技術的應用促進了人與人、人與產品與環境的互動。用戶在虛擬的情景下,情感有了釋放的載體,使人產生強烈的參與感。多用戶的使用情況下,共同創作,共同分享,更滿足了人們對于社會需求的渴望,情感在虛擬的空間內溝通交流,卻在現實世界不斷升華。

這種模式也將成為未來高校教學的有效手段。目前,面對新型冠狀病毒,高校延期開學,教學工作無法正常進行,網課直播、錄屏授課的方式無法調動學生學習積極性,師生之間也無法順利溝通。利用虛擬現實技術可以模擬出熟悉的日常教學場景,學生可以在虛擬的教室中自由走動,分區域創作,是一種全新的學習體驗。針對某一設計問題,師生可以實時地交流,快速地對方案進行指導修改,教師可進行視角共享,隨時調出某一學生的畫面,進入他的空間,向所有人進行展示,讓授課過程充滿新鮮感,激發學生學習興趣,從而加強師生之間的互動。“虛擬”的特性不會受到不可抗力因素的影響,因此可以保障相應活動能夠順利展開。

3.2? 產品銷售階段的滿足

在產品銷售階段,我們主要關注的人群是消費者。隨著生活質量的提高,人們已不滿足于對物質價值的追求,對精神價值的需求越來越高,消費者購買產品的過程其實就是占有的過程,通過占有來滿足內心需求。滿足消費者的占有欲,使購買產品成為一種享受,是我們要利用虛擬現實技術所要達到的目的。

購買心儀、優秀、有效、具有價值含量的產品會使消費者得到精神上的滿足,我們需要盡可能地增加產品的價值含量,來構建、創造出消費者的情感體驗。利用虛擬現實技術增加產品附加值,通過增強產品文化價值含量、增強產品藝術價值含量、增強產品品牌價值含量等方法,來建立情感聯系,為消費者提供一個合理的購買理由。例如,在產品銷售時,將品牌的發展歷程、產品設計的構思理念及所蘊含的文化特征通過虛擬現實技術進行呈現,實現了消費者與虛擬環境良好的交互,逐步加強消費者對于品牌產品的認可,全面深入地了解產品的特性及設計師的意圖,從而提升消費者的購買欲望,并在購買產品后得到物質與精神的雙重滿足。通過虛擬現實技術對產品進行“再創造”,增加產品的價值含量,提升產品和消費者之間的溝通效率,刺激消費者的占有欲望,從而得到情感上的滿足。

想要滿足消費者的情感,就需要明確產品最終能帶給人的利益,在體現產品“賣點”之前,先找出消費者的“買點”。從滿足需求的角度出發,虛擬現實技術的焦點應集中在技術背后的潛在價值,不僅為了新奇的體驗而創造虛擬環境,還要作為一面鏡子來反映出消費者的內心訴求。

4? 結? 論

隨著時代的發展,設計水平和評價標準在不斷改變,但無論未來如何變化,設計以人為本始終是不變的主題。虛擬現實技術在產品設計中的應用要始終從需求的角度出發,最大程度提升產品設計帶給人的反饋,體現技術對人性的關懷,在此基礎之上,去尋找未來設計的新方向。

參考文獻:

[1] 張敏,黃華.VR交互技術下的產品設計評價系統研究 [J].現代電子技術,2019,42(19):173-177.

[2] 蔡澤延,蘇顏麗.淺議VR+產品設計 [J].機電工程技術,2019,48(4):88-90.

[3] 劉璐彬,陶凌飛.VR技術中的產品設計應用 [J].科技創新導報,2019,16(11):93-94.

[4] 王俊城.VR內容產品的情感化交互設計研究——以紐約時報NYT VR為例 [J].現代營銷(下旬刊),2019(3):75-76.

[5] 胡貝.基于VR技術的產品造型設計研究 [J].現代電子技術,2019,42(3):127-130.

[6] 白敏.VR技術在藝術設計中的應用探究 [J].美術教育研究,2019(10):66-67.

[7] 毛洋.VR技術在工業設計中的應用發展 [J].設計,2018(23):90-91.

[8] 馬璐璐.VR在工業設計產品領域的教學研究 [J].中國民族博覽,2017(1):38-39.

作者簡介:于彥博(1990.02-),男,漢族,北京人,碩士,講師,研究方向:產品設計。

猜你喜歡
虛擬現實技術產品設計以人為本
智能產品設計
包裝工程(2022年12期)2022-07-04 03:05:42
《冷·暖》
中國寶玉石(2020年4期)2020-09-23 07:52:10
《教堂之夜》
中國寶玉石(2020年4期)2020-09-23 07:51:36
基于Internet環境下的虛擬現實技術在室內設計中的應用
虛擬現實技術在三維動畫制作中的應用
數碼繪畫在虛擬現實技術下的多元表現
虛擬現實技術在景觀設計課程教學中的應用探究
戲劇之家(2016年19期)2016-10-31 19:42:52
語文教學應“以人為本”
以人為本理念在幼兒園管理中的應用研究
成才之路(2016年25期)2016-10-08 10:07:20
提升教育智慧,打造高效課堂
主站蜘蛛池模板: 亚洲第一中文字幕| 国产精品视频第一专区| 99精品一区二区免费视频| 国产午夜不卡| 亚洲国产成熟视频在线多多| JIZZ亚洲国产| 亚洲欧美国产高清va在线播放| 亚洲天堂网在线视频| 国产手机在线ΑⅤ片无码观看| 日韩天堂在线观看| 天天综合网在线| 婷婷六月综合网| 亚洲成人黄色在线观看| 四虎永久在线精品影院| 狠狠综合久久| 亚洲精品天堂在线观看| 午夜国产在线观看| 成人亚洲视频| 久久综合AV免费观看| 波多野结衣中文字幕一区| av无码一区二区三区在线| 六月婷婷精品视频在线观看| 国产精品999在线| 国产网友愉拍精品| 日韩午夜片| 亚洲经典在线中文字幕| 国产拍揄自揄精品视频网站| 五月天福利视频| 巨熟乳波霸若妻中文观看免费| 午夜无码一区二区三区| 一级看片免费视频| 亚洲欧洲日产无码AV| 日韩欧美视频第一区在线观看| 一区二区影院| 精品福利网| 亚洲无码在线午夜电影| 91精品国产自产91精品资源| 丁香婷婷在线视频| 亚洲无线观看| 人妻丰满熟妇αv无码| 无码精油按摩潮喷在线播放| 久久一级电影| 久久青草视频| 国产精品视频白浆免费视频| 日本高清免费一本在线观看 | 国产女人喷水视频| 亚洲成人在线免费观看| 亚洲av日韩av制服丝袜| 丁香五月激情图片| 成人av专区精品无码国产| 九九热这里只有国产精品| 欧美精品v| 黄片一区二区三区| 欧美成人aⅴ| 在线综合亚洲欧美网站| 亚洲精品视频免费| 99久久精品免费看国产电影| 九色91在线视频| 一级毛片免费不卡在线视频| 成人在线综合| 女人天堂av免费| 国产极品美女在线观看| 亚洲第一色网站| 亚洲最大福利网站| 欧美特黄一免在线观看| 国产视频自拍一区| 国产啪在线91| 日韩精品亚洲一区中文字幕| 国产正在播放| AV老司机AV天堂| 国产成人精品综合| 亚洲无码视频一区二区三区 | 国产精品永久在线| 亚洲a免费| 中文字幕亚洲专区第19页| 国产一区二区三区免费观看| 大学生久久香蕉国产线观看| 亚洲成人一区在线| 午夜福利网址| 在线观看无码av免费不卡网站| 国产欧美精品专区一区二区| 亚洲成在线观看|