【摘要】本研究以影視三維動畫設計中特效藝術內涵分析入手,從空間動感特效、特效光影藝術以及鏡頭轉換特效三個層面,闡述特效藝術在影視三維動畫設計制作中的具體表現形式,并提出特效藝術合理應用在三維動畫設計制作過程的有關對策。
【關鍵詞】影視動畫;三維動畫;特效藝術
影視藝術與影視動畫的融合是基于計算機技術進步而誕生的,三維動畫軟件工具首先在計算機當中建構虛擬世界,隨后設計師按照表現對象形狀與尺寸建構模型、場景,最后將其表現在虛擬的三維空間當中。同時,按照模型建構要求,明確虛擬攝像機的應用軌跡和有關參數,并以相應動畫場景為依托設計場景燈光。而為有效實現這些設計程序,勢必需要一定硬件支撐。近幾年,伴隨3D技術在計算機領域的廣泛運用,影視3D動畫技術亦迎來新的發展階段,自此國內影視動畫領域邁進嶄新的時代。伴隨計算機技術進步以及在影視動畫設計領域的滲透,當前我國動畫設計,特別是3D動畫得到質的飛躍,但若想進一步發展,應將特效藝術與3D動畫設計充分融合,令虛擬世界表現的情景更貼近現實。誠然,現階段影視3D動畫設計和特效藝術的融合存在部分不足,從而致使影視三維動畫效果和質量無法達到預期目標。因此,針對影視三維動畫設計中對于特效藝術的合理運用對策展開研究,對我國影視動畫領域發展具有現實意義。
一、影視三維動畫設計中特效藝術內涵
三維動畫亦稱作3D動畫,是近些年伴隨計算機技術進步而衍生的新興技術。一般而言,影視三維動畫領域的發展與特效藝術的襯托正相關,而將特效藝術和三維動畫技術結合在當今影視領域已經較為普遍,尤其是現代科學技術發展進步,打破了社會群體原有的想象,對其原有視覺感受帶來沖擊。在此環境下,社會群體對于三維動畫效果亦提出更高要求,因此在三維動畫設計當中運用更高質量的特效藝術有其必然性。誠然,在不同影視動畫作品當中,因所想表達的思想和主題存在差異性,動畫風格就會有所不同,因此采取的特效藝術亦具有差異性。比如,《玩具總動員》憑借特效藝術,為廣大觀眾群體帶來一部極具魅力與技術色彩的3D動畫作品,也對形成較強吸引力。可以說,特效藝術即以計算機技術為依托,建構虛擬空間或世界,把內心追求的情景呈現在三維虛擬空間中,為觀眾群體帶來視覺盛宴。這一特效藝術對以往影視動畫設計帶來較大沖擊,可革新傳統影視動畫敘事結構與故事表現。
二、影視三維動畫設計中特效藝術具體表現形式
(一)空間動感特效
在影視動畫中運用特效藝術,可產生不一樣的視覺效果,可有效襯托角色人物。對3D空間特效而言,其在場景設計的同時,將動畫人物滲透其中,實現二者的有機融合。然而,對傳統影視動畫而言,這二者無法同時完成或者實現,設計師在角色人物設計制作當中,無法兼顧動畫場景設計,角色人物與場景軍事獨立的個體,此種藝術表現形式難以得到較佳的視覺效果,對動畫場景和角色來說,二者軍事憑借疊放形式完成,二者間互動欠缺。而特效藝術能夠有效呈現角色和場景,角色可隨意移動,亦可任意改變動作,呈現更真實的藝術表現效果,體現出立體化的3D畫面。譬如,網劇《鬼吹燈之龍嶺迷窟》中,諸多動畫場景均是利用空間動感特效來實現的。
(二)特效光影藝術
特效技術為3D動畫觀眾帶來較強烈的視聽感受,而光影特效最具藝術表現力。對于動畫合成師而言,光影特效可控制動畫光影變換,從而把控動畫作品的整個場景。在影視3D動畫中運用獨具魅力的特效光影,能充分呈現角色形象,不僅可表達角色個體內心情感,還可襯托動畫作品場景。在傳統影視動畫當中,對光影藝術的處理較為簡單,僅僅按照動畫原畫所呈現出的光影效果,即明暗關系,展開光變化處理,在一定意義上無法切實展現角色性格,藝術表現力欠缺,而不論付出多少時間和精力都難以達到預期效果,亦難以實現虛景和實景的有機融合,并且角色人物互動光影也難以實施粒子轉換。然而,憑借三維光影特效可完成上述動畫效果,僅需把控虛擬燈光有關參數,推動光和影之間的有效互動,同時借助所有光影特效時間幀圖,利用其圖層實現特效藝術設計,調節動畫明暗度,從而使得動畫場景更具有藝術表現力,達到更佳的光影特效。
(三)鏡頭轉換特效
在影視三維動畫的設計制作中運用鏡頭轉換特效,旨在強化作品藝術表現力,令作品能夠更加完整的表達創作者思想意識。在三維動畫設計當中,主要借助鏡頭不斷轉換落實各個場景的轉變,令動畫藝術語言表現更具靈活性,攝影效果更為順暢,從而強化動畫作品吸引力。但是在運用鏡頭轉換藝術特效過程中,應以整體作品表達效果為依托設計動畫鏡頭效果,并提前設定鏡頭轉換位置與時間,這一設定要充分契合人的邏輯思維,鏡頭轉換亦要合乎情理,規避整體動畫效果過于突兀和無法理解的情況產生,進而強化三維動畫的整體吸引力。并且,憑借鏡頭轉換特效藝術的運用,還能助力設計師突出作品重點,把重要場景或者角色人物置于作品重要鏡頭上,從而深化觀眾群體對于作品角色人物的記憶。另外,還可借助及鏡頭轉換特效完成角色的轉換與環境的轉變。
三、影視三維動畫設計中對特效藝術的合理應用
(一)虛擬現實情境設計制作
為切實加強觀眾群體視覺感受,增強影視3D動畫藝術表現力,需借助虛擬現實情境進行動畫設計制作。影視動畫制作者可突破迄今為止所見到的景象,充分發揮自身想象力和創造力,并通過虛擬現實情境的設計制作把設計師無拘無束的思想意識表現出來,令3D動畫更具藝術吸引力,亦更具新意。比如,《復仇者聯盟》中的部分場景便是借助虛擬情境的設計制作來完成的,《復仇者聯盟》中的打斗戲環境的建構,以及角色胡環境間形成的互動,均可憑借計算機技術完成制作,令作品整體畫面與情境均具備創造力與藝術美感。通過3D動畫技術設計制作虛擬現實情境,不但可強化作品整體吸引力,而且還可在一一定程度上降低作品制作成本。
(二)角色人物動畫設計制作
角色人物動畫設計制作作為影視3D動畫的另一亮點,一個成功的動畫角色人物必須具備鮮明特征,并且借助3D動畫技術所呈現出的角色人物應具有活靈活現的特點,表現出極強的生命力與藝術效果。3D動畫相關技術工作者應使自己處在更為直觀的工作環境中,令環境推動自身建造角色人物的模型。同時,以計算機信息化技術還能把高難度、復雜化的動作運用信息化技術進行簡易化處理,從而設計制作出多樣性的動作融入動畫作品當中。比如,在《冰雪奇緣》動畫作品的設計制作中,艾莎公主是十分重要的任人物,利用角色人物動畫設計制作技術與計算機技術把主角表情生動形象的表現出來,甚至將人物微表情借助3D動畫技術展現給觀眾群體,令整個動畫使人產生浪漫唯美的感受,并深入觀眾內心。
(三)影視動畫后期特效制作
特效藝術在3D動畫設計當中的運用相對廣泛,具體而言主要表現在加強作品整體真實性,幫助3D動畫設計制作更為連貫,令設計過程更具體連續。而這些藝術效果的表達,均需借助后期制作支撐。影視3D動畫后期特效處理作為整個作品制作流程的最終環節,伴隨3D動畫技術在影視作品當中的頻繁使用,后期特效在整個影視動畫作品最終能否完美呈現方面占有不可替代的作用。以往因技術較為落后,因此影視作品在特技方面普遍是借助模型拍攝來完成,但是3D動畫則是借助虛擬技術完成特技效果的呈現,不但視覺表現力更強烈和逼真,而且還有效減少了影片制作成本。比如影視動畫《功夫熊貓》,該部作品當中包含比武場景,此場景便是借助3D動畫技術在影片后期特效制作中完成的,這一特效制作為該部動畫作品增添了較強的生命力。
四、結語
綜上所述,把特效藝術合理運用在影視三維動畫作品設計制作當中,對于促進三維動畫領域的發展和進步有著積極意義。近些年,三維動畫逐步融入社會群體生活當中,民眾對三維動畫作品的審美亦持續提高,因此在虛擬現實情境設計制作、角色人物動畫設計制作、影視動畫后期特效制作等方面,將特效藝術和影視三維動畫完美融合,可在提高三維動畫視聽效果的同時,加強作品對觀眾群體的吸引力,從而促使三維動畫和特效藝術更受觀眾喜愛。
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作者簡介:
李丹(1983-),女,碩士,山東濟南人,碩士研究生,講師,山東女子學院,研究方向:數字媒體藝術。