冉劉安
摘 ?要:伴隨新課改進程的不斷加快,當前小學語文課程的教學也開始邁入新的發展階段,一線小學語文教師也開始積極采用多元化的教育手段,促進課堂教學結構的調整,以便逐步提升學生認知語文知識的質量?;诖?,本文從筆者的教學實踐出發,提出應用媒體、游戲教學,以及設定問題等策略,淺談如何實現小學語文課程的有效施教。
關鍵詞:小學語文;媒體;游戲;問題
隨著課程改革理念的提出,一線小學語文教師一直遵循課改的要求,不斷更新語文學科的教育手段,并且已經取得了一定的成效,提升了語文知識的講解質量。但是,從教學實踐中可以看出,仍舊存在部分制約語文知識有效講解的不利因素,造成語文知識的講解質量不佳。所以,為了實現語文知識的有效施教,教師應當針對這些不利因素,提出解決的方案,逐步提升教育的效果。
一、應用媒體
在語文教材當中所安排的知識多以抽象的文字為主,但是,小學生的思維特點是形象思維,這也就造成了學生在理解語文知識上存在一定的難度。而電子計算機技術的發展,使得當前語文學科的教育環境向著信息化的方向靠攏,其中多樣化的教育形式,能夠將原本抽象的文本轉變為直觀的畫面,因此,在向學生教授語文知識中,教師也應當積極使用現代媒體技術,改變傳統形式下語文知識的講解方式,從而讓學生在動態、直觀的教育場景中,提升認知的質量。
例如,在《觀潮》中,教師就可以使用現代媒體技術,逐步提升學生認知本節課的質量。在《觀潮》這篇文章當中,教師使用精巧的語言,向學生描述了漲潮前后的場景,但是,由于學生自身的生活經驗較少,同時想象空間有限,因此,對作者筆下的錢塘江不能充分地理解。所以,教師可以在課堂的開始,向學生播放錢塘江漲潮時的影音資料,讓學生在直觀的場景中,建立對錢塘江景象的初步印象。在課堂教師講解段落中的細節時,教師也可以應用現代媒體中的圖片展示功能,輔助學生進行理解,從而提高學生的認知效果。
顯而易見,在講解語文知識的過程中,教師應用現代媒體技術,能夠打破抽象的教育結構,豐富課堂中的場景,讓學生在直觀、動態的畫面中,提升認知文本的效果。
二、游戲教學
興趣是促使學生進行知識主動建構的動力,在開展小學語文課程的教學中我們能夠看到,當學生對課堂教學的活動感興趣時,學生會主動耗費自身的精力,進行知識的探究,而當課堂教學的形式相對單一和無趣時,學生也會表現出疲憊感,以至于降低進行知識建構的積極性。所以,為了讓學生自主參與到語文知識的認知活動中,教師也應當根據教學的內容,向學生設定游戲活動,使得學生在玩游戲的過程中,潛移默化地完成對知識的建構。
例如,在《普羅米修斯》中,為了提升學生對本節課漢字的認知效果,教師就可以進行游戲活動的設定。在課下,教師先根據本節課的安排,將“斯、慘、敗”等生字寫在卡片上,使得每張卡片對應一個生字。在課堂中,教師向學生講解“斯、慘、敗”等生字的讀音和含義,讓學生建立對本節課生字的初步印象。緊接著,教師闡述游戲的規則:當教師向學生出示卡片后,學生進行答題權的爭奪,對于獲得答題權,且對生字認讀正確的學生,獲得游戲的勝利。隨后,教師組織學生按照既定的游戲規則開展活動,讓學生在參與游戲的過程中,逐步加深對“斯、慘、敗”等生字的印象,提升生字教學的質量。
不難看出,在語文學科的教學中,教師使用游戲的形式,能夠增添課堂的娛樂性,讓學生更加主動地進行語文知識的探索。
三、設定問題
問題是課堂中教師與學生間進行交流的工具,學生能夠通過問題的形式,向教師表達自己在知識建構中的不足,教師也可以以問題為媒介,檢驗學生對語文知識的認知實效,從而獲得教學反饋。而在當前素質教育理念中,對學生提出了“自主探究能力”的要求,所以,教師也應當賦予問題新的應用功效,為學生創建自主思考的方向,讓學生基于問題的解鎖,實現對語文知識的有效分析,從而逐步提升探究能力和閱讀能力。
例如,在《呼風喚雨的世紀》中,教師就可以采用問題的設定,創建課堂的探究情境,讓學生自主完成對文本的探索。通過對本節課的教學目標進行分析,我們可以明確讓學生了解20世紀科技帶給人的變化,能夠結合文章中的內容,進一步理解題目的含義等。是本節課的主要知識,結合上述內容,教師向學生提出“呼風喚雨的是哪一個世紀?”“為什么說這個世紀是‘呼風喚雨的呢?”等問題,為學生進行自主探究指明方向。之后,教師讓學生結合自身的文本分析能力,進行上述問題的思考。在學生解答出上述問題后,教師再針對學生的答案,對學生進行指導,逐步彌補學生的不足,從而讓學生在獲得正確答案中,提升對本節課的認知效果。
總而言之,在小學語文課堂中,教師應當堅定不移地以學生為中心,設定合理的教學活動,讓學生在教師的帶領下,感受到語文課堂的魅力,從而提升進行語文知識學習的主動性,以便逐步落實語文課程的有效施教。
參考文獻
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