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利用課堂游戲 體驗數(shù)學(xué)樂趣

2020-07-04 03:09:02費偉
小學(xué)時代·上旬刊 2020年6期
關(guān)鍵詞:游戲活動數(shù)學(xué)

費偉

【摘? 要】 游戲教學(xué)具有知識可視化、增強記憶強度、促進幼兒記憶發(fā)展的特點,是一種再創(chuàng)作活動過程中,讓學(xué)生得到鍛煉和提高思維的教學(xué)方法。課堂學(xué)習(xí)游戲可以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,提升同學(xué)們的合作意識和競爭意識,促進師生關(guān)系。

【關(guān)鍵字】 游戲;興趣;合作意識;課堂效率

學(xué)習(xí)是學(xué)生的主要任務(wù),游戲是學(xué)生最喜歡的活動。游戲在學(xué)生學(xué)習(xí)中起到十分重要的作用。一方面,學(xué)生的學(xué)習(xí)活動包含游戲活動;另一方面,教師在教學(xué)中會根據(jù)相關(guān)的教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計相應(yīng)的游戲,激起學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性。要讓學(xué)生體驗數(shù)學(xué)知識,從而認識、理解數(shù)學(xué)知識,在課堂中根據(jù)不同教學(xué)內(nèi)容設(shè)計相應(yīng)的游戲活動,是我們需要去探索的。

游戲教學(xué)具有知識形象化、增強記憶強度、促進兒童記憶發(fā)展的特點。通過經(jīng)歷游戲活動,在這種再創(chuàng)作過程中,讓學(xué)生的思維得到鍛煉和提高。

一、學(xué)習(xí)主動性在游戲中激起

學(xué)習(xí)主動性對于學(xué)生學(xué)習(xí)起到一個很大的激勵作用,是一個潛在的力量。當(dāng)學(xué)生對他們研究的內(nèi)容有濃厚的興趣時,就會主動參與到學(xué)習(xí)中去,而不是被動接受知識。游戲活動的開發(fā)應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,結(jié)合學(xué)生特點,使學(xué)生能夠通過自己的耳朵、眼睛、手、嘴巴和大腦等參與學(xué)習(xí),讓抽象的知識通過游戲過渡,更容易理解,從而減少思維困難。

在教學(xué)立方厘米時,我讓學(xué)生看一個1立方厘米的小模型。讓學(xué)生用尺子從食指的指尖測量1厘米,然后握住食指的其余部分,這樣露出來的食指就是1立方厘米。學(xué)生從他自己的身體部位發(fā)現(xiàn)數(shù)學(xué)知識,他會非常有興趣,并且很容易記住。小型模型不能總是隨身攜帶,當(dāng)問題出現(xiàn)混亂的時候,就可以隨時想到用自己的某一個部位來解決問題。認識立方米時,1立方米的模型太大,做不到,而教室的地磚是邊長為1米的正方形,而學(xué)生的身高是1米多一點,讓學(xué)生自己做一個“道具”。讓學(xué)生擠在磚塊內(nèi),學(xué)生非常積極參與,最后一共站了9名學(xué)生。這樣,學(xué)生就能切身感受到1立方米的大小,學(xué)生學(xué)習(xí)這方面的知識也很容易,效果也很好。將游戲應(yīng)用到教學(xué)中,可以達到數(shù)學(xué)的兩倍效果。

二、情感態(tài)度在游戲中養(yǎng)成

新課標中的情感、態(tài)度的教學(xué)目標,明確提出讓學(xué)生能積極參加學(xué)習(xí)活動,產(chǎn)生濃厚的好奇心和求知欲。游戲是快樂、有趣的一種學(xué)習(xí)活動,它不僅能給孩子帶來快樂,還能豐富和加深孩子的情感態(tài)度,進而陶冶孩子的性情。

教學(xué)游戲通常具有競爭的性質(zhì),參與游戲的人有渴望勝利的心態(tài),這可以促進他們積極參與和思考,幫助他們克服害羞的心理障礙,改善和保持良好的身心愉悅狀態(tài)。游戲這個詞對學(xué)生而言吸引力是很大的,將游戲教學(xué)運用在數(shù)學(xué)課上,對學(xué)生的積極性將是最大的喚醒。

例如,在《圓的認識》這節(jié)課中,一開始我設(shè)計了一個找伙伴的游戲,游戲很吸引學(xué)生,學(xué)生非常感興趣。在游戲過程中,讓學(xué)生意識到了:在平面中,到定點的距離等于定長的點的集合叫做圓。

三、團隊合作在游戲中形成

數(shù)學(xué)課堂中,教師要鼓勵每個學(xué)生都積極參與到游戲活動中來,體驗學(xué)習(xí)過程。假如學(xué)習(xí)過程只有少數(shù)人能參與到游戲活動過程中,那游戲的活動涉及面就過窄,并且孤立了大部分學(xué)生,游戲活動只是形式上的,并不是真正為教學(xué)服務(wù)。在游戲中,學(xué)生體驗與他人共同完成的樂趣,培養(yǎng)團隊合作的精神。所以課堂中,教師要充分思考,設(shè)計的游戲活動要盡可能多地讓學(xué)生參與,多融入團隊合作的游戲活動,讓學(xué)生的團隊合作意識在課堂游戲活動中逐漸形成。

例如,還是在《圓的認識》這一課中,我選擇一名學(xué)生站在一個點上,其他學(xué)生站在離他一米遠的地方,最后把學(xué)生圍在中間,問他們中間的學(xué)生在圓中是什么?其他學(xué)生站在距離中間學(xué)生兩米的地方,問同學(xué)們,和剛才圍的圈相比,什么發(fā)生變化了?什么沒有變化?這樣的活動全班都參與到游戲中,感受到圓圈的特征。這樣,不僅滿足了孩子們的游戲興趣,而且培養(yǎng)了學(xué)生的思維能力,增強了同學(xué)們之間的合作。

四、師生互動在游戲中強化

《數(shù)學(xué)課程標準》中明確指出,教學(xué)活動是教師和學(xué)生參與、互動和共同發(fā)展的過程。教師要從頭至尾與學(xué)生共同參與游戲過程,成為游戲中的一部分,不做旁觀者。數(shù)學(xué)課堂的主體是學(xué)生,而教師則是學(xué)生課堂學(xué)習(xí)活動的設(shè)計者、組織者和參與者。因此在整個課堂游戲活動中,教師應(yīng)該對學(xué)生進行啟發(fā)和引導(dǎo)。如果學(xué)生出現(xiàn)了錯誤,老師不應(yīng)該立即打斷他們,而應(yīng)該在活動結(jié)束后再糾正他們。

在五年級《確定位置》教學(xué)中,我設(shè)計了一個名叫“找到你”的游戲。在游戲前,每個學(xué)生都要知道自己的位置數(shù)對,我作為主持人隨機說一個數(shù)對,學(xué)生按照說出來的數(shù)對立即站起來,如果不及時站起來,他就淘汰。我再坐到被淘汰學(xué)生的座位上充當(dāng)這個數(shù)對的參與者,讓被淘汰的學(xué)生作為主持人說一個數(shù)對,如果這個數(shù)對的人沒及時站起來,報數(shù)對的學(xué)生就會得到一本練習(xí)本作為獎勵。由于老師參與到游戲活動中來,讓學(xué)生都特別興奮,他們都希望我失敗,得到獎勵,學(xué)生都能因為和老師一起玩游戲而特別開心,并能積極判斷數(shù)對的對與錯。

五、學(xué)習(xí)效果在游戲中提升

按照課堂教學(xué)各階段的內(nèi)容所需,設(shè)計有針對性的游戲,會產(chǎn)生出乎預(yù)料的效果。課前、課中和課后都可以根據(jù)教學(xué)內(nèi)容來設(shè)計合適的游戲,可以讓學(xué)生在課堂中集中注意力,積極主動地思考。在課堂中通過游戲能學(xué)到新知識,在課后還能和同學(xué)們共同游戲,鞏固和加深對于學(xué)習(xí)內(nèi)容的理解。

課堂小游戲的設(shè)計要關(guān)注到適合性、全員性、組織性、創(chuàng)新性四個方面,才能讓課堂學(xué)習(xí)變得生動活潑,充滿學(xué)習(xí)氛圍,提升學(xué)生課堂學(xué)習(xí)效果。

1.適合性。要針對學(xué)生的特點來設(shè)計適合本班學(xué)生的游戲,能抓住學(xué)生的興趣,讓學(xué)生都能積極參與其中。

設(shè)計的課堂游戲的內(nèi)容要與學(xué)習(xí)內(nèi)容緊密聯(lián)系,不僅能加強相關(guān)知識的學(xué)習(xí),達到教學(xué)的目的,還能活躍課堂氣氛,充分調(diào)動起學(xué)生的參與面和積極性,創(chuàng)造良好的學(xué)習(xí)氛圍。

2.全員性。在教學(xué)過程中,盡可能讓每個學(xué)生都能夠積極參與游戲活動,在學(xué)習(xí)過程中獲得體驗。永遠不要孤立班上的弱勢群體,讓每一個學(xué)生在愉快的氛圍中快樂學(xué)習(xí),體驗學(xué)習(xí)的樂趣,健康成長。

3.組織性。數(shù)學(xué)教學(xué)活動要組織好,如果一位老師選了幾個同學(xué)參加游戲,其他同學(xué)在下面啦啦操,雖然游戲表面看起來很熱鬧,但是真正有效參與游戲的可能只有幾個同學(xué),其他的學(xué)生可能只是在打鬧嬉戲,營造出看似熱鬧卻很混亂的環(huán)境。因此,課堂游戲活動組織如果薄弱,學(xué)生活動效率就很低,所獲得的學(xué)習(xí)效果也無法得到保障。

4.創(chuàng)新性。游戲形式不能單一,要多樣化,并要不斷更新。游戲的時間不要太長,應(yīng)該是動態(tài)和靜態(tài)結(jié)合起來,由老師全程陪同,及時鼓勵,提出改進方向,發(fā)揮教師在游戲中的指導(dǎo)作用。

要在課堂教學(xué)中有效設(shè)計和開展數(shù)學(xué)游戲,把學(xué)生喜愛的游戲巧妙地運用到教學(xué)中,需要教師多思考、多總結(jié)。一個有效的教學(xué)游戲可以提高學(xué)習(xí)積極性,提高學(xué)生注意力,提升學(xué)生情感態(tài)度,進而提升學(xué)習(xí)效果,對課堂教學(xué)起到良好的輔助作用。

【參考文獻】

[1]蔡兆培.游戲化教學(xué)法在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用研究[J].課程教育研究,2019(49):170-171.

[2]丁羽,張繼安.小學(xué)低年級數(shù)學(xué)游戲設(shè)計原則及課堂教學(xué)應(yīng)用[J].教育觀察,2019,8(37):47-48.

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