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關于網絡游戲生命周期中的經濟因素淺析

2020-06-11 11:23:49粟巧群
財經界·中旬刊 2020年5期

粟巧群

摘 要:我國互聯網總信息中心經過調查統計發現,我國當前網絡游戲注冊用戶達到4.2億,手機網絡游戲注冊用戶達到3.14億,我國網民規模達到9.18億。隨著我國經濟的不斷發展,我國不斷引進高科技術,不斷發展網絡技術,網絡日漸成為人們日常生活中不可或缺的東西。網絡游戲的出現不僅娛樂著大家的生活,還促進了人與人之間的感情。發展網絡游戲,必然少不了大量的資金。本文就對網絡游戲生命周期中的經濟因素進行分析,期望能夠對網絡游戲的發展起到一定的參考作用。

關鍵詞:生命周期? 網絡游戲? 經濟因素

一、網絡游戲是有生命的

網絡游戲的生命周期分為四個階段:導入期、成長期、成熟期、衰退期。

第一,導入期。游戲剛邁入市場的時候。而且剛開發的網絡游戲人們是不熟悉的,用戶是很少的,所有的問題要通過用戶的體驗才能優化品質,以此來提高游戲的可靠性和游戲質量。

第二,成長期。網絡游戲注冊用戶在日益增長。即使游戲服務質量還有待提高,但是該游戲得到了用戶一定的認知度,并樂于提出建議和意見以及更高的要求。

第三,成熟期。網絡游戲處于該階段說明游戲在市場上發展得很成功,各方面都比較好,能夠達到用戶對服務質量的要求,能滿足用戶對游戲的需求。

第四,衰退期。網絡游戲的發展不能夠滿足人們游戲的需求,沒有及時地創新和更新,造成大量用戶的流失,最終沒有用戶上線玩網絡游戲,于是其便蕭條于市場之中。

二、影響網絡游戲生命周期的各利益相關者的因素進行分析

據當前所了解的一款網絡游戲生命周期平均在2.5-4年。我國網絡游戲的平均壽命在0.8-1.7年的時間,生存時間是非常短的。所以有些網絡游戲不會把四個階段都經歷一遍,有些可能剛開始沒多久就進入衰退期退出市場競爭。因此要對網絡游戲生命周期的四個階段進行分析。

第一,導入期。游戲開發商想要開發游戲,必然會對整個游戲市場進行走訪和調查,整個過程中會產生一些費用。調查完后,遵守國家頒布的一些法律法規及政策,制定相關計劃,進行產品的研發。研發產品當然少不了資金的支持,其所需要的開支費用是非常龐大的,其中包括產品研發的成本費用和期間費用。游戲開發商面對高昂費用的問題需要合理的解決方案,第一種就是自己開發自己運營,自己收取利潤。第二種就是找到可以代理網絡游戲的運營商,這種方式涉及的利益相關者就比較多,有游戲開發商、網絡代理運營商、游戲運營商、設備供應商四個重要的利益相關者。

第二,成長期。在這一階段,網絡游戲的游戲用戶隊伍在不斷變大,隨著用戶在游戲里面的消費不斷增多,促進其他利益相關者利益不斷增長,并且在此期間,對網絡游戲投入的各項運營成本的資金也在不斷增加。目前市場上的游戲種類太多,各游戲運營商之間的競爭也越來越激烈。

第三,成熟期。網絡游戲在市場上已經有立足之地了,不管是在對游戲的消費情況上,還是在游戲經營上,運營成本都是比較穩定的,各項運行都是朝著正常的方向發展的,有著良好的市場前景,所以這個階段的收入也是最可觀的。

第四,衰退期。網絡游戲進入衰退期給各個利益相關者帶來不可估算的損失,收入大幅度下滑,運營成本縮減,企業會在衰退期初期尋找游戲升級或者新游戲等方案,替換即將退出市場的游戲。

三、網絡游戲收入確認模式分析

網絡公司的游戲運營模式有兩個模式,自主運營模式和第三方聯合運營模式。

(一)自主運營模式

網游公司想要獲取一款游戲產品的代理權是需要由代理商、開發商或者第三方利益者交由聯合運營公司(簡稱聯運)進行運營,獲得授權之后再利用自己的各方渠道發布并運營這款游戲產品。在自主運營模式下,網游公司就可以全面掌握這款游戲,再進行全面的統一管理。

游戲用戶直接在該官方網站注冊賬號就可進入游戲,游戲玩家游戲中的虛擬貨幣如果不夠滿足玩家的需求,玩家可以在游戲官網網站中進行游戲充值就可獲得更多的游戲貨幣,再用虛擬貨幣購買游戲裝備和道具,對游戲道具和裝備的升級這種功能可以看做是一種增值服務,并在裝備生命周期內提供。

根據購買道具確認收入的方式是網游公司的數據庫針對不同玩家設計的游戲消費方式,其能夠完整保留每筆消費記錄。用虛擬貨幣購買裝備和道具,自主運營模式下,充值后已消耗的虛擬貨幣應確認收入,未消耗的虛擬貨幣則確認為遞延收益。

(二)第三方聯合運營模式

網絡游戲公司開發獲得一款網絡游戲產品的經營權之后,和騰訊平臺、Wegame、Uplay、Steam等單個或者多個游戲運營平臺共同合作、聯合運營的一種網絡游戲運營模式,稱為第三方聯合運營模式。在游戲當中需要購買虛擬游戲物品時,只需要通過第三方渠道的充值系統進行充值費用獲得虛擬的游戲貨幣,從而在游戲中直接購買獲得相應的虛擬游戲物品。網絡游戲公司還主要負責該公司游戲的系統升級、系統維護和客戶服務等。網絡游戲公司與第三方游戲平臺共同運營合作,合作運營的方式又主要分為兩大類。

1、一般聯合運營模式

根據合同約定和網絡游戲公司按約定的游戲收入的分成比例進行分成。并且,依據各個參與的主體之間的共同運營合同進行分析判斷,根據網絡游戲公司在游戲項目合作的過程中所需要承擔責任的相應的比例來判斷分成比例確認收入。

2、授權運營模式

網絡游戲公司將本公司的游戲產品授權給第三方平臺進行運營。網絡游戲公司就僅僅需要游戲系統及運行問題進行負責,而第三方平臺不僅要負責游戲運營和游戲宣傳,而且還要提供相關的服務器。在這種運營模式下,網游公司就等同于是游戲代理方,不用承擔主要的責任。同時,第三方游戲運營平臺還要按照合同約定的分成比例和網絡游戲公司的游戲收入進行計算分成。

四、網絡游戲用戶分析

網絡游戲的玩家和消費者都是網絡游戲的用戶,需要廣大的用戶群體才能構建一個完整的網絡游戲消費市場。用戶的消費決定主要被消費者的自身因素、外界環境因素和游戲運營商市場發展因素三大方面的影響。一款能滿足絕大部分網絡游戲玩家的游戲需求,并且又能讓多數人感知了解,具有獨特的盈利運營模式的網絡游戲,可能比其他網絡游戲擁有更長的生命周期。

2019年網絡游戲消費者群體基本情況是:網絡游戲注冊用戶男性占比68.45%,女性的為31.55%;網絡游戲消費者年齡中14~18歲的占比25.3%,19~25歲的達到40.2%,26~35歲的20.9%,40歲以上的只有13.6%;網絡游戲消費者月收入在4000元以上的比例是44.4%,4000元以下的55.6%。

五、結束語

對網絡游戲生命周期中的各種經濟因素和影響因素進行分析,使更多的人了解到網絡游戲帶來的經濟效益和有利影響,從而能更理性、更客觀地對待網絡游戲產業。網絡時代的發展是很快速的,抓住每一次的機會,打造屬于自己網絡游戲品牌。根據市場的調查,開發出能夠抓住人們眼球的網絡游戲,網絡游戲產業是當今時代具有一定代表性的新興產業,只要通過不斷的改革發展,網絡游戲產業的未來一定會更加輝煌。

參考文獻

[1]胡燕,熊壯.網絡小說改編影視及游戲的經濟發展前景[J].現代商業,2018.

[2]張維.網絡游戲企業的虛擬商品銷售收入應如何確認[J].財會月刊,2016.

[3]吳小玲.網絡游戲:一種大眾文化的興起[J].天府新論,2009.

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