溫瑩 苗志剛 曹瑩 黃嘯鳴
摘要:歷史貨幣,就是指那些所謂的“沒有用的錢”,或是那些已經不再在市場上流通的貨幣。作為極為特殊的商品而言,它卻又是一分不值的,毫無意義的。但是在他沒有意義的背后,它體現了一個朝代的政治,經濟,文化的繁榮,體現出來它作為商品的百倍,千倍,甚至于萬倍于本身的歷史價值,文物價值。現在將歷史貨幣與現代VR技術結合起來,將塵封在書本上、博物館中的貨幣變得活靈活現。本課題將通過對貨幣文化的研究,從而體現基于VR技術的虛擬展示的可行性以及優勢性。
關鍵詞:+VR技術;虛擬展示;歷史貨幣
中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:1007-9416(2020)03-0205-02
1 貨幣概述
1.1 歷史貨幣展示的需求
貨幣的出現是歷史上一個重要的里程碑。殷商時代,這是中國貨幣史開始的朝代,而“貨貝”這種天然的貨幣,是當時最主要的通行貨幣。縱觀那個時代,在地球的那半邊,古希臘與古羅馬這樣的古國依然處在在以牲畜作為一般等價物,進行交換的階段。追溯歷史,貨貝是從夏朝開始,在商朝進行普遍流傳,而到了周朝,“貨貝”才漸漸退出市場。
自周朝后,天然貨幣退出歷史,金屬貨幣榮登歷史舞臺。對于金屬貨幣史來說,中國比世界上任何一個國家都要更早開啟。3500年前,青銅器這一重大發現的同時,中國的古錢幣就已經鑄造了出來,同時期的歐洲卻還在物物交換的階段。到了東周時期,即公元前770年,“原始空首布”出現[1]。之后,中國經歷了一段動蕩的年代,天下各種貨幣盛行,布幣、刀幣、環錢等各種各樣的金屬貨幣。公元前221年,秦始皇將六國分別擊敗之后,再次將中國的金屬錢幣進行了統一,廢除了其他國家的復雜的幣制,啟用了外圓內方的方孔錢,自此以后,中國的金屬貨幣形態基本上固定了下來,雖然歷代帝王都鑄造了豐富的貨幣,但除了錢文不同以外,其形狀在這2000多年內并沒有發生巨大的變化,一直到了“民國通寶”,它們的形狀都是方孔錢。
紙幣的使用,中國也是世界上最早的。漢代的“白鹿皮幣”與唐代的“飛錢”,這些都是紙幣的最早起源,前身。到了北宋,“交子”“錢引”它們才使紙幣成為了一種流通手段。之后,南宋的“會子”,元、明、清印刷的“寶鈔”他們都是紙幣在各個朝代的體現。
1.2 歷史貨幣展示的需求及現實意義
從貨幣承載的文化來看,中國貨幣特別是圓形方孔形狀的方孔錢,所承載的是漢字與年號。上千年來,中國貨幣傳承著中國樸素唯物辯證主義宇宙觀以及后期以儒家方圓思想為代表的中華傳統文化思想,對世界特別是周邊的東亞、東南亞國家產生了重大影響[2]。
因此將VR與貨幣結合起來,將是目前做為貨幣歷史展覽的方面之一。通過VR技術,對貨幣樣式、貨幣種類經行數字化,將塵封在歷史中的貨幣再次以“實例”展示出來,參觀者能夠觀察貨幣的細節,通過自己的親眼所見,強烈的視覺沖擊去更加深刻的了解貨幣歷史,而不再僅僅是一些文字的描述以及片面的圖片。
2 虛擬現實技術概述
2.1 虛擬現實技術的定義及發展
虛擬現實技術是建立在眾多計算機學科之上的,例如計算機仿真技術、人工智能、多媒體、人機交互技術以及計算機圖形學等傳感技術的基礎[3]。虛擬現實技術將改變計算機和人之間的那種枯燥乏味,生硬被動的現狀,這種觀念的提出是由于虛擬現實所生成的視覺,聽覺,觸覺都是建立在三維空間中的,人機交互也是十分流暢順利的。計算機創造的環境使人們處在虛擬環境之中。
虛擬現實的定義可以簡單的理解為利用計算機對復雜數據進行的可視化操作與良好的交互系統所生成的虛擬環境,給人多種感覺刺激,這種刺激令人有了“沉浸”的感覺。因此,良好的人機交互是虛擬現實實現的重要核心。
虛擬現實技術在20世紀50年代,美國就已經提出了這個概念[4],它的原理簡單來說就是把計算機技術與傳感器技術進行融合,從而創造出來一種新的交互方式與手段。這種技術的特征就是使得人們在虛擬的環境之中具有沉浸感,利用各種科學技術,實現人們與機器的新的交互方式,啟發人們的思維,對實際情況進行預演。
相較于國外,我國的vr技術引入較晚,在上世紀80年代才引進,與其他發達國家的發展而言差距較大,但是他的巨大的發展前景也使得我國科學家與科研人員引起了足夠的重視。作為國家重點研究項目進行研究。
虛擬現實技術作為一種剛剛起步卻又深受歡迎的高級科學技術,涵蓋了多個科學領域,對于VR技術本身的研究以及在此技術下的各種應用性研究是他發展的兩個重大的方向。虛擬技術本身是一項低科研成本,實際生產轉換率高的技術,在眾多的生產領域也獲得了高速的發展[3]。
綜上,VR技術作為一種新興的科技,在發展過程中不斷地走向成熟。其他行業,也會在VR技術上進行新一輪的變革,為未來的科技發展,打下了堅實的基礎,具有極大的里程碑作用。因此,我國應該對vr技術加強研究,為了將來的發展做好充分的準備,以謀求在未來世界的大舞臺上具有自己的獨特優勢。
2.2 虛擬現實技術的特點
虛擬現實對于使用者來說是一種特殊的計算機的“輸入輸出設備”,它通過給使用者同時提供多種多樣直觀而自然的實感交互體驗、極大程度地簡化了使用者的多種操作,從而減輕使用者的負擔、提高整個系統的效率。因此VR技術具有以下三個重要特征:
(1)臨場感,指的是當用戶在虛擬環境之中進行一些操作之后,會得到系統模擬出的自然反饋。它體現出了虛擬環境中的真實程度,而之后的發展方向將會使虛擬環境越來越真實,到最后甚至出現真假難辨的情況。
(2)交互性。這一點體現了虛擬現實系統對于處理人與信息之間的關系,起到了良好的橋梁作用,是人類對信息的處理更加的方便,簡化了處理數據的方式。
(3)沉浸性,指的是虛擬環境給使用者的的體驗極為真實,它被認為是虛擬現實環境良莠的首要指數。基于人類的視覺、聽覺等感官和心理特點,由計算機產生逼真三維立體圖像,參與者通過戴上頭盔顯示器、數據手套等交互設備,仿佛置身于真實的客觀世界中。