摘?要:從學習行為的角度講,學生的學習行為受到一定動機的驅使,或者說任何行為都存在直接或間接的動機。而在學習中,興趣就是一個動機因素,會在一定程度上影響學生學習參與性。對于中職數(shù)學課程教學來講,實施趣味化教學,有助于提升學生在課堂上的學習積極性,有效融入課堂當中。本文針對趣味性教學的內涵本質展開分析,然后對趣味性教學的具體實踐策略予以探討,希望可以給廣大中職數(shù)學教師帶來教學上的啟發(fā)。
關鍵詞:中職數(shù)學;趣味性教學;內涵本質;實踐策略
中職教育的核心目的是為社會各行各業(yè)培養(yǎng)所需的專業(yè)技能人才,而數(shù)學課程在很多專業(yè)中都是基礎必修課程。掌握一些基本的數(shù)學知識和數(shù)學方法,對于學生學習其他課程也有積極作用,甚至是不可或缺的重要作用。不過,由于數(shù)學本身的抽象性和邏輯性,導致存在學習困難,因此部分學生的學習興趣不是很高。對此,便需要創(chuàng)設趣味性教學,打造趣味化的數(shù)學課堂,切實提升中職數(shù)學教學的有效性。
一、 趣味性教學的內涵本質
從目前中職數(shù)學教學活動來講,存在一個明顯的問題,那就是學生的積極性不高。在課堂講解過程中,部分學生聽課并不認真,流于表面,單純眼睛跟著教師動,手與腦都沒有運用起來,導致學習效果不佳。而在課外,部分學生對課后練習存在抵觸情緒,不愿意完成,或是非常敷衍地完成,甚至存在抄襲借鑒的情況,這樣根本就不能起到鍛煉實踐的效果。之所以會出現(xiàn)這些問題,根本原因就是對數(shù)學學習缺乏興趣,并且存在抗拒心理,這樣自然會影響到學生在數(shù)學學習中的參與。因此,就需要構建趣味性教學,增加數(shù)學教學活動的趣味性,從學生的興趣特點切入,將學生的學習積極性激發(fā)出來,讓學生可以充分發(fā)揮自身的學習作用。所謂的趣味性教學,就是指從學生的興趣點切入,在教學內容、教學方法與課堂內外等角度引入趣味性的元素,對教學活動實現(xiàn)趣味化的構建,讓學生可以從中體會到學習數(shù)學的樂趣,進而形成學習積極性。
對于中職數(shù)學課程來講,趣味性教學的構建,可以起到多方面的積極作用。第一,能夠提高學生的課堂學習參與,讓學生在課堂上動手動腦,深層次參與到數(shù)學學習當中,避免教學活動流于表面,不能取得實際的效果。第二,趣味性教學能夠推動課堂教學模式方法的創(chuàng)新轉變,這樣可以跳出傳統(tǒng)教學模式的局限,開創(chuàng)中職教學新局面。第三,趣味性教學可以增加課堂上的教學內容,讓教學活動的內容不再局限于單純的數(shù)學知識,可以通過其他內容元素的引入,和數(shù)學知識相結合,從而讓數(shù)學課堂教學內容更加豐富。
二、 中職數(shù)學構建趣味性教學的實踐策略
趣味性教學對于中職數(shù)學能夠起到多方面的積極作用,這一點毋庸置疑。而在數(shù)學教學的實踐過程中,需要通過合理的策略,推動教學活動的趣味性構建。
(一)引入趣味案例輔助數(shù)學知識講解
要實現(xiàn)中職數(shù)學教學的趣味性構建,那么首先可以從教學內容這個角度切入,引入一些具有趣味性的案例素材,來輔助數(shù)學知識的講解,通過這些趣味素材,激發(fā)學生的學習動力,讓學生在自身興趣與好奇心的驅使下,對相關的數(shù)學知識展開探究學習,并且形成深入的理解掌握。比如,中職學生普遍對游戲具有很大的興趣,不少學生都喜歡在休息時間玩游戲放松一下。因此,在數(shù)學教學中,就可以將游戲中的一些素材運用起來,將游戲案例和數(shù)學知識結合,在課堂上對學生展開教學,這樣便可以讓學生感受到數(shù)學的樂趣所在,產生積極的學習興趣。比如在教學隨機事件和概率的時候,就可以引入“和平精英”這款游戲中的“轟炸區(qū)”案例,“轟炸區(qū)”會有戰(zhàn)斗機對一定區(qū)域范圍內進行投彈轟炸,范圍大小固定,炸彈數(shù)量固定,如果你和隊友4人處在轟炸區(qū)當中,那么全部安全離開的概率是多少?引入這樣一個案例,設定具體的數(shù)字,讓學生對概率進行計算,如此便能有效激發(fā)學生的思考積極性,對問題展開計算,從而深層次理解概率的相關知識。
(二)構建趣味游戲輔助課堂數(shù)學教學
除了引入具有趣味性的案例素材之外,還可以在教學方法上做出創(chuàng)新,以游戲的形式展開數(shù)學教學,或者是通過游戲指導學生進行數(shù)學練習實踐,這樣可以切實讓學生動手動腦,對相關的數(shù)學知識形成牢固掌握。比如,在教學平面向量的相關知識時,就可以創(chuàng)設情境游戲:假設班級就是一個平面坐標系,以第一橫排為橫軸,第一豎列為縱軸,那么A同學和B同學之間構成一個什么樣的向量?B同學和C同學之間又構成什么向量?這兩個向量相加,結果怎么樣?通過這樣的情境游戲,引導學生融入情境之中,將自己想象為坐標系上的一個點,結合向量的相關知識進行思考和計算,這樣可以讓學生對向量知識形成牢固掌握。在教學其他數(shù)學知識的時候,也可以結合知識點本身的特點,構建起相應的趣味性游戲,在課堂上通過游戲對學生展開教學,這樣可以激發(fā)學生積極參與到課堂學習當中,取得良好的教學效果。
(三)結合多媒體實施趣味化數(shù)學教學
對于中職數(shù)學教學來講,要實現(xiàn)趣味化教學的構建,還可以對多媒體予以利用,通過多媒體的直觀性與可視性,打造立體化的數(shù)學課堂,調動學生學習積極性。比如,在教學數(shù)列的時候,其分為了等差數(shù)列和等比數(shù)列兩種不同的類型,這兩種數(shù)列都有明顯的特點,項與項之間保持了固定的差異。對于這種差異,就可以利用多媒體進行展現(xiàn),在多媒體上通過直觀的形象呈現(xiàn)出等差數(shù)列和等比數(shù)列,讓學生對公差和公比形成直觀認識。再比如對于直線和圓的方程這部分知識進行教學,也可以通過多媒體來輔助教學,直觀展示直線和圓的位置關系,讓學生能夠準確把握這部分知識的要點。
三、 結束語
對于中職數(shù)學課程的教學來講,構建趣味化教學具有積極作用,這是激發(fā)學生參與學習的關鍵所在。作為數(shù)學教師,就要從趣味案例、趣味游戲以及多媒體教學等方面出發(fā),全面革新數(shù)學教學。
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作者簡介:
安繪玲,助理講師,河南省鄭州市,鄭州機電工程學校。