王紅燕
在新課程改革的背景下,學生的地位日益凸顯,教師不再只關注學生的學習成績,不再只教給學生知識內容,而是變得更加注重學生各方面能力的發展,讓學生由“學會”轉變為“會學”。而創設有效的教學情境,是一種很有效的教學手段,它將學生帶入到一個充滿趣味性的學習氛圍中,更好地調動起學生的學習欲望,提升學生的學習積極性。
一、情境游戲化,誘發學生求知欲
趣味性教學模式是教師近年來常采用的一種教學模式,它成功打開了學生的興趣之匣,進而調動起學生的學習主動性。在數學課堂教學中,教師可以巧妙創設游戲情境,將游戲與知識內容巧妙整合在一起,為數學課堂增添色彩。
例如,在教學《認識多位數》時,教師教完本節內容后,將學生帶出教室,和學生們一起玩小游戲。教師宣布游戲規則:同學們,現在我們一起來做一個“拋球”游戲,在球上寫有多個多位數,球拋到哪位同學的位置上,哪位同學就要從這些數字中任選一個,并準確讀出,如果讀錯了要給大家表演一個節目。學生們在教師說完游戲規則后,都非常興奮參與到游戲活動中。教師先拋球,拋到一位學生手中,學生指著球上的數字“23567”,讀出“兩萬三千五百六十七”,教師在對其給予肯定的評價后,選擇將球拋送給其他學生。很快又有學生得到這個球,開始從中選取數字,并根據自己課上所學的知識,讀出這一數字。學生主動參與游戲活動,并在游戲的過程中對多位數有了一個很好的練習與鞏固。教師通過創設游戲情境,為學生們營造了一個快樂的學習氛圍,將學生們帶入到一個充滿樂趣的世界,吸引了學生的注意力。
二、創設操作情境,培養動手能力
教師可以根據具體教學內容創設動手操作情境,讓學生在操作中領悟數學的奧秘。
例如,在學習了《長方體正方體的認識》后,教師布置學生這樣的任務:同學們,我們已經對長方體有了簡單的認識和了解,現在你們利用手中的木條以及紙張等制作一個長方體。學生們在教師布置完任務后都紛紛進入到操作活動中。這時,有一位學生思考長方體一共有六個面,其中有兩個上下底面,并且這兩個底面的大小、形狀完全相同,還有四個完全相同的側面。于是,這位學生想到利用手中的紙張,先剪出長方體中的這六個面,然后再根據這些面的位置關系,將圖形粘合在一起。還有學生先利用小木棒制作出一個長方體框架,回憶長方體到底一共需要多少根小木棒,得出一共需要12根小木棒,其中上下兩個底面一共需要8根小木棒,而且這8根小木棒一共分為兩種長度,每種長度包含4根,還有4根側棱,而且這4根側棱的長度是完全相同的。教師基于學生對基本概念的認識,為學生創設了動手操作情境,極大吸引了學生的注意力,激發了學生的動手探索欲望,鍛煉了學生的動手能力,提升了課堂教學效率。
三、創設生活情境,提升學習效率
數學知識對于學生來講是有一定距離的,而且枯燥復雜的數學知識很難讓學生理解掌握。事實上,數學與學生的生活有著密不可分的聯系,它們之間相互滲透,相互聯系。教師可以巧妙利用這一特點,適時創設生活情境,營造熟悉的學習氛圍,促進學生有效思考。
例如,在教學《年、月、日》時,教師從學生的生活選材,為學生們創設了一個熟悉的生活情境:小明今年剛好度過了第12個生日,而奇怪的是小明的奶奶今年恰好也剛度過自己人生中的第12個生日,同學們,你們知道這是為什么嗎?學生們在教師給出問題后,都紛紛進入到思考探究中。于是,教師在課堂中為學生們提供了一些不同年份的年歷,讓學生們去自主探究學習。這時,學生們自由結組,并分工合作,一起去研究各個月份以及年份。學生們在探究的過程中,發現一年一共有12個月份,而且每個月份的天數大致上都是固定的,并都能得出固定的天數,但有一個月份是比較特殊的,那就是“二月份”,它的天數并不是固定不變的,有的年份是28天,有的年份卻是29天,而且通過觀察探究,發現28天的時候相對較多一些。這時,學生們開始猜想,奶奶生日的特殊性,是否與這個二月份有關呢?于是,學生們開始了進一步的研究與探索。生活情境的有效創設,將復雜的數學內容變得簡單生動,讓學生有機會借助生活經驗去思考數學問題,促進了學生理解掌握。
(作者單位:江蘇省啟東市天汾小學)
責任編輯:潘中原