陳靜
【關鍵詞】有趣教學;數學方法;個體發展;學習印象
小學數學低年級課堂教學的設計,必須符合低年級學生的心理特點,一定要有趣味性,這樣就能引起他們學習的興趣,增強對課本知識的學習,使他們掌握一定的學習方法,多快好省地進行數學知識的學習。在課堂教學中,有時候需要游戲化教學,讓學生在游戲當中學習數學知識,這樣既活躍了課堂氣氛,又開發了學生的智力;既激發了學生的求知欲望,又使課堂教學充滿了趣味。
一、在趣味性活動中提高學習效率
日常教學中,大多數教師一般采用復習舊知識的方式來導入新的課堂知識的學習,即所謂的溫故而知新。這種教學方法既復習了舊知識,又能夠引起學生對新知識的學習興趣,迅速而自然地在新舊知識之間進行轉換。這種教學方法也有一定的缺陷,就是新舊知識之間的跨度比較大的時候,學生很難找到新舊知識之問的聯系和相似點,那么就達不到復習舊知識、引起學生學習新知識興趣的教學效果。有的時候還由于學生的學習差異性,對一部分學習能力比較弱的學生來說,思維受到了限制,很容易陷入被動學習當中。教學中如果遇見新舊知識聯系不緊密的時候,就需要改變教學策略,構建有效的學習方法,讓學生更快地進入新知識的學習狀態當中。
例如,學習《位置與方向》這一課時,教師在講解的過程中,當學生對方向和位置感到比較迷惘時,就要適當地穿插一個游戲活動,通過游戲讓學生對位置和方向有一個感性認識,通過反復練習讓學生明白東南西北四個大的方向,然后明白位置的概念。首先確定一個人的位置在什么方位,首先要明白上北、下南、左西、右東的方位坐標,然后要明白參照物在什么方位,這樣才能夠辨別清楚方位和位置,有一個參照物做比較,這樣就很容易說清楚一個人所處的方向和位置了。
例如,小明早上從家中出發,向東走了200米,經過一家超市,然后向北走了100米,經過一條十字街口,再向東走300米,到我了一家醫院,向南繼續走200米,到了學校。這道題的要求是:根據文字描述畫出小明從家里到學校的路線圖。在做這道題的時候先來做一個游戲,小明的家、超市、醫院、十字路口、學校,用地標的形式在教室地上標注出來,每兩個地點之間的距離按照比例也標注出來,然后讓學生一邊走一邊說,在切身的體驗中,辨別方向和位置。實踐證明,讓學生在游戲活動中親自體驗方向和位置,首先從感性上認識方向和位置的關系,然后再回過頭來學習課本理論知識,他們就能夠很好地理解課本知識內容了。這種趣味性的活動,符合低年級學生的性格特點,既提高了他們學習的興趣,又提高了課堂的學習效率,是一個非常不錯的教學方法,實際的教學過程中,應該不斷地探索和總結,找到一條符合教師也符合學生的最佳辦法,提高課堂教學效率。
二、在競爭與合作中激發學習興趣
學習當中需要同學之間相互合作才能完成有些學習任務,而有些學習任務,需要教師和學生之問相互配合相互合作,才能夠完成教學任務。有合作就必須有競爭,比如在學習的過程當中,把學生分成若干組來完成學習任務,那么同樣一個任務,完成的質量有所不同,完成任務所需要的時間也不同,就是說各小組之間學習的效率和質量各有不同。小組之間如果沒有競爭意識,那么完成任務的效率就不高,質量也不好,所以小組之間必須有競爭。競爭能夠激發學生的創造力,充分發揮他們的學習積極性,在活潑而熱烈的競爭活動中,完成學習任務。如果教師對教材內容不加變通,照本宣科,那么課堂氣氛就顯得死氣沉沉,學生的學習積極性就調動不起來。如果教師根據學生的實際情況教學生,因地制宜地采取有效的教學策略,比如設計一些游戲活動,激發學生學習的積極性,就能起到舉一反三、事半功倍的效果。
例如,小學數學《利用整數運算定律來解決小數問題》這一課的教學,把小數當作整數就可以解答小數問題了,理論上講起來簡單,而在實際運算過程中就比較困難了,為了解決這一個難題,可以設計一個游戲活動,如《攻城略地》,運算結果不正確,就攻不了城,困在城下寸步難行;運算的方法不正確,就占領不了土地,只能坐以待斃。攻城略地的宏偉目標實現不了,那么當國王的美好夢想也就化為泡影了。活動中可以設計這樣的游戲場景:自己帶領一支部隊,攻城略地,擴大自己的地盤,最后坐上王位,當一國之王。在這個游戲中以攻取城池為主要任務,而在這個過程中設置了重重障礙,每過一關必須要經過精確的計算,得到準確的答案才能占領城池,否則困在城下寸步難行。
這個活動過程當中,學生是為了自己的榮譽而戰,所以他們的積極性特別高,想方設法解決問題,占領城池。這樣在無形中學生就掌握了小數的運算法則,完成了學習任務,掌握了學習的方法。教學中培養學生的合作意識和競爭意識,可以有效地提高課堂教學的效率,有的時候可以取得意想不到的教學效果,教學中反復實驗總結,就能形成自己的教學特色,形成一套完整的教學理論,為以后的教育教學指明方向。
三、游戲激趣促進全體學生共同發展
教學中需要面對全體學生,實施自己的教學任務,同時也要關注個體有差異的學生,這樣才能促進全體學生學習成績的提高。寫教案的時候,在確定具體的教學目標的時,要把整體教學目標和個體學習目標結合起來,這樣才能寫出符合學生實際情況的教案,滿足不同學生的學習需求,有利于每個學生的學習成長。
例如,在講授《組合圖形面積計算》這一課的時候,在確定教學目標時,首先想到的是為全體學生設計教學目標,然后也必須要想到個別學生的學習差異,在總體目標下再制定個體的教學目標,這樣就能夠全面地提高學生的學習效率。教學時教師以游戲《星空的密碼》導入新課的學習,浩瀚的星空是由無數顆星星組成的,這些無數的星星形成了各種各樣的星座,每個星座又可以看作是幾個圖形組合而成,那么通過觀察組成每一個星座的圖形,從而算出星空中組合圖形的面積,就掌握了打開星空的密碼,可以了解浩瀚無際的星空。
在進行這一游戲時,教師要引導學生在以星空軸作為觀察的角度,進行探索觀察,根據每座星座所呈現的諸多形狀特征,計算出圖形的面積。利用這種游戲形式,不但讓學生掌握了各種圖形的計算方式,還激發了學生對浩瀚星空的探索興趣,更激發了他們對天文學的濃厚興趣,很好地培養了他們的科學探索精神。這一過程也滿足了不同學生的學習需求,運算能力弱的學生計算簡單圖形的面積,計算能力好的學生就計算復雜圖形的面積,這樣通過合作共同完成了學習目標,各自鍛煉了他們的能力,是一種非常不錯的教學方法。
四、結語
總之,在低年級的數學教學過程當中,首先要增強教學的有效性,培養學生濃厚的學習興趣,然后采取有效的教學策略,增強課堂教學的趣味性,培養學生的綜合學習能力。