
游戲在畫面上表現是可圈可點,偏向于卡通的風格,以豐富的色彩點綴場景,搭配上自然柔和的光效與霧氣效果,瞬間讓游戲的視覺呈現提升了一個檔次。游戲的場景地圖十分有特色,整個島嶼完全就是一個四季同存的小世界,在玩家跳傘的時候能夠非常清晰地看到島嶼上場景被分割為幾個區域,區域之間錯落有致地展開著,每一塊區域都是對應不同的季節,植被樹木等都是應季節的環境而變化。
角色在3D建模上非常有特色,偏向二次元的唯美風十分符合年輕人的口味,這一點對于現在市面上大量的年輕玩家來說有著非常高的吸引力。
由于荒野在與和平之間對抗上計輸一籌,而平安京也無力與王者爭鋒,所以網易干脆就將這兩者的優勢相結合,來了一個珠聯璧合。主流的吃雞游戲依賴吃雞模式這一核心,并且戰斗方式主打還是依靠槍械獲勝,雖然市面上也有其他武俠或者近戰的類型,但依舊槍械類的吃雞還是占領著主要地位,而《風云島行動》由于加入了MOBA,因此游戲在戰斗設計上有所改變。
游戲中玩家需要選擇不同的英雄角色參與生存戰斗。在英雄角色設計上,每一位英雄都有著自己獨特的戰斗方式,有遠程亦有近戰輸出英雄,也不乏生存較強的肉盾英雄,能夠隱身偷襲或者偵測敵方玩家的英雄。游戲采用了虛擬搖桿+虛擬按鍵的設定,但在針對不同的英雄時,還是在操作上進行了細微修正,因而使得每位英雄在戰斗體驗上會有所不同,且各自的表現能力也不一樣。
雖然多英雄的存在可以讓玩家擁有更多的游戲體驗,但是英雄這個設定注定了會出現平衡性的問題。不同英雄之間必定存在強弱和克制的關系,而這一睛況隨著游戲英雄的增加,問題也會越來越明顯,另外游戲中自帶屬性的氪金降落傘以及培養到后期十分強大的商城寵物,都昭示了網易在平衡問題上采取的刻意手段,當然不否定網易也許會在后期采取一些平衡上的更新計劃,但至少現在氪金大佬在戰場上肯定會有極大的優勢(新出的英雄十分強力,我們的降落傘和寵物也是非常給力,親,不來一波氪金嗎?)。
游戲的爆肝機制不算小。雖說游戲中每天任務并不難,而且耗時也不長,認真的話不會超過一小時,但是想要解鎖你需要的英雄就會顯得杯水車薪了,一個英雄動輒就是兩三萬金幣,而每周日常結束后,在戰場中能獲得的資源就十分有限了,對比解鎖英雄的金幣和獲得就顯得非常可憐了,因此不想氪金又想解鎖英雄的玩家就只有老老實實爆肝這一條路了。

如果說MOBA內容機制成為主要的氪金方向,那么吃雞模式就屬于游戲正常的發揮了。游戲一開始跳傘后,依舊還是要玩家們從搜集裝備資源開始,而MOBA的野怪也加入了地圖中,只要玩家們擊殺這些野怪就能掉落各種道具和裝備。
除了裝備外,游戲中的道具十分實用且有趣。例如能夠讓你隱身的隱身粉、追蹤敵人的無人機和反追蹤的屏蔽儀等,這些功能道具的出現可以讓玩家們在戰場上實施各種手段與戰術,讓戰斗互動變得更加頻繁,避免消極作戰與枯燥伏地魔的出現,讓游戲的體驗得到提高。另外游戲中躲避的紙箱與野炊燒烤也讓游戲變得樂趣十足,同時又十分尷尬,畢竟戰場上出現一個紙箱是那么的突兀,很容易被人看出破綻,而在戰場中你來一次野炊燒烤,忽然出現一名敵對玩家,難道還要和你一起先吃個飯不成!也許這將成為你這場戰斗的最后一頓飯。
《風云島行動》采用了動作戰斗方式,因此導致游戲戰斗不如傳統吃雞的射擊方式那樣干脆利落。雖然打不過就跑在任何吃雞游戲中都會發生,但是射擊類還是相對容易對逃跑的對手進行補槍擊殺的,《風云島行動》為了防止動作戰斗無法及時解決逃跑玩家,特意加入了一套獨立的弓箭系統,無論隨時隨地玩家們都能掏出弓箭對敵人進行射擊,如果是逃跑的敵人,那么對他們遠程狙殺是非常方便有效的,同時對弓箭的多樣化游戲還進行了擴展,比如冰凍箭與追蹤箭等,不僅方便狙殺敵對玩家,還能在戰斗上填充戰術的應用和考慮。
游戲在毒圈設計上有自己的獨特之處。在《風云島行動》中毒圈被稱為日蝕,地圖被直接分為七個區域,當一定時間后,日蝕會籠罩戰場,并且地圖即將被日蝕覆蓋的區域會出現倒計時,當該區域倒計時即將結束時,第二塊會被日蝕覆蓋的區域也會出現倒計時,讓玩家們能直觀地看到日蝕出現的位置。當只剩下三塊區域時。日蝕就會進入第二階段,直接在剩余區域出現一個圓形安全區,這個時候還存活的玩家們就需要及時趕到安全區,展開最后決戰了。