沈嘉柯
小孩子沉迷游戲這事,其實就是家長的獎賞機(jī)制和游戲公司的獎賞機(jī)制在PK。但絕大多數(shù)情況都是家長輸。
現(xiàn)代電子游戲,這么一件高成本精確針對特定消費者的工業(yè)成品,就是一把倚天劍,還能無限復(fù)制拷貝。具體到每個家庭,都得跟游戲孤軍奮戰(zhàn)。
說青少年沉迷網(wǎng)絡(luò),得了網(wǎng)癮,其實也分網(wǎng)絡(luò)社交和網(wǎng)絡(luò)游戲。但主要出麻煩的,是沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲。而且,青少年自控能力差,容易上癮,因為大腦發(fā)育還不完善,這類關(guān)于前額葉皮層的研究,還在進(jìn)一步深入。
游戲是個好玩的東西,讓人爽的東西,天然就容易得到支持者的辯護(hù)。
有的家庭文化程度高,經(jīng)濟(jì)條件好,孩子腦發(fā)育早,有更多興趣愛好。踢球、美術(shù)、玩樂器、出國旅行、飼養(yǎng)寵物、廣泛閱讀,等等。于是兩者勢均力敵,打游戲不傷根本,還可以排解學(xué)業(yè)壓力,學(xué)習(xí)成績更好。甚至少數(shù)人還能通過電子游戲競賽突圍,一舉成名賺錢。
所以,問題其實是,一部分孩子能兼顧學(xué)習(xí)、社會化和打游戲。
但是還有很大一部分孩子不能兼顧,會成癮,那一部分孩子和他們的家長,其實無法承受這種對家庭根本利益的損害,但他們拿不出對抗的武器,慘遭碾壓。他們這部分群體,唯有呼吁禁止和打擊游戲。
城市家庭的父母,如果教育水平不錯,至少不會亂送孩子求醫(yī)問藥。但那些經(jīng)濟(jì)一般,自己都糊里糊涂混了半生的父母,完全拿不出招數(shù)。
還有廣大的鄉(xiāng)鎮(zhèn)家庭,那才是重災(zāi)區(qū)。一對勤勞的父母,自己不玩游戲,搞不懂為什么小孩子深深地癡迷手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,簡直是毫無還手之力。他們的人生經(jīng)驗沒有這種知識儲備。
那些自己都沉迷打麻將、娛樂消遣的父母,在管理孩子這件事上,一旦絕望,就會病急亂投醫(yī)。這也就是誕生各種治療網(wǎng)癮的機(jī)構(gòu)的基礎(chǔ),這也是反反復(fù)復(fù)上新聞的“電擊王”的鐵飯碗。
誰也攔不住絕望的家長把孩子送去治療。他們不理解自己的孩子,就像中醫(yī)藥狂熱愛好者,永遠(yuǎn)不理解科普博主們。仇深似海,冰炭一般敵對。
很多社會問題拆解到最后,都是利益均衡,怎么妥協(xié),向誰傾斜的問題。
事實是,網(wǎng)絡(luò)電子時代,對游戲公司游戲行業(yè)再怎么刻意打壓嚴(yán)厲管理,想讓青少年不接觸游戲,還是難如登天。
所謂讓家長陪孩子打游戲,給孩子找到更高級的興趣愛好,是有條件家庭的自救。那些沒條件自救的呢?
針對千千萬萬個家庭,提高他們的教育水平,讓他們有能力帶孩子參與更加有趣、吸引人、有益身心的活動?這個成本高到無法承受,實現(xiàn)這一點,那城鄉(xiāng)家庭素養(yǎng),得是發(fā)達(dá)國家水平。
抑制游戲是權(quán)宜之舉,但到目前為止,都只有權(quán)宜之計。
社會成本算下來,打壓游戲,就變成了現(xiàn)階段的較優(yōu)選擇。游戲產(chǎn)業(yè)哭,強(qiáng)如萬萬千千的家庭哭。