張乾芳
摘 要:小學數學對學生今后的學習具有重要的基礎性作用,基于這門課程的抽象性、嚴謹性和小學生年紀小、注意力不集中等特性,課堂教學就具有很強的挑戰性,因此,開發游戲式課堂,讓枯燥的學習在快樂活潑的氛圍下生動起來,是筆者尋求課堂效率提升,激發學生學習興趣的一種教學方法,也是不斷挑戰自我的一項重要課題。
關鍵詞:小學生 數學學習 游戲 課堂
筆者是義務教育階段的一名數學教師,面對的教育主體多是懵懂頑童,他們活潑好動、好奇心強,缺乏自制力和自主思維,多是被動地接受性學習。而數學這門學科,不同于語文教學,可以在文章內容的基礎上,在時間和空間上向外拓展,講述作者的生活、文章的背景,甚至在聲繪色的故事中就將課文講述了。數學恰恰相反,因為它的嚴謹性、邏輯性、抽象性,決定了教學的單調性、枯燥性、乏味性。加之授課對象的特性,想要取得良好的教學成果,勢必要投入更多精力,動更多腦筋,這也是筆者在教學過程中不斷研究學習的動力。
一、統籌兼顧、正面評價,激發學生學習熱情
小學生剛開始接觸系統性的學習,因為受學習能力、接受能力、個人自制力和家庭環境等各方面因素的影響,學習效果也會出現參差不齊的現象。有些學生在課堂上反應靈活,回答問題積極,有些學生則反應遲緩,專注力不集中。針對這種現象,老師則要將關心的天平向這些反應遲緩的學生傾斜一下,多提問、多鼓勵,激發他們聽課的熱情。筆者在生教學中也了解到,有些老師對待成績不理想粗心大意的學生,懲罰的方式是抄試卷、布置幾百道題讓學生完成,這種機械性的勞動,收效甚微,甚至讓學生厭倦了對數學的學習。小學生也有他們特定的自尊心和好勝心,他們對老師有一種敬畏和崇拜的心理,十分重視老師對自己的評價,所以正面的鼓勵和表揚,會提升他們的自尊心和自信心,從而激發他們學習的興趣。“要注意設‘跳板引渡,當學生的學習活動遇到困難,特別是后進生泄氣自卑時,要特別注意給予及時的點撥誘導,使他們‘跳一下也能摘到果子吃。這樣,各種不同水平的學生就會在探究中獲得成功的喜悅,滿足感油然而生,進一步增加了對教學知識的學習興趣[1]。”筆者認為這里的所說的“跳板”,就是對學生的一種鼓勵,一種信任,讓他覺得自己可以、能行,激發他潛在的學習動力,從而促使他“跳一下”,摘到豐收的果實。
二、合理設計、創設情境,提升學生學習興趣
小學數學中有認識和學習人民幣這一章節,小學生們在日常生活中或多或少知道一些關于“錢”的概念,但真正學習起來是很復雜的,尤其是對于人民幣的換算,是個難點。老師們在教學中通常是設置情境,讓學生們扮演“做生意”的游戲,通過“你買我賣”的方式,以達到認識人民幣并學會換算的目的。筆者在教學中正是采用的這類方法,學生們在游戲中學到了知識,且記憶深刻。同樣,在學習圖形分類時,學生們因為對立體圖形和平面圖形容易混淆,筆者就專門利用課余時間帶領學生到校園里去認識各類圖形,讓學生們自己去發現,去觸摸,從而了解哪些是正方體、長方體、圓柱體,再拿出平面圖形進行比較,學生們都能很快地記住和區分。筆者讓學生們將自己的積木帶到課堂上,親自參與和學生們一起動手堆積木,并在堆積木的過程中,讓學生認知圖形,也使得類似“一個大正方體由八個小正方體組成”的知識,由主觀想象,變成眼前直觀的存在。將教學重點融入游戲中,讓學生在游戲中獲得相應的知識,從而提高了學習效率。
三、篩選信息、科學復習,鞏固學生學習成果
傳統的應試教育模式,多以“填鴨式”教學為主,看重學生的死記硬背、機械記憶,且教具簡單,教師多以板書為主。現如今信息技術發達,多媒體的應用,將靜態的書本內容,轉換為生動的flash動畫,與板書動靜結合,很大程度上提升了學生的學習興趣。“溫故而知新”,好成績的取得,學習方法固然重要,而復習得當,也是不可忽視的重要一環。每個單元結束后,學校會對學生進行測試,考察老師教和學生學的效果,從而知道其中不足并加以鞏固。而復習也是一門學問,筆者會做出兩個篩選,一是根據每單元的測試情況,篩選出重點難點;二是從學生中篩選出對知識點掌握得較差的學生,針對這兩個篩選,逐一突破。對重點難點的數學題,筆者會借助網絡平臺,精選適合學生們的相關習題,讓他們當成家庭作業來完成,兼顧復習其他知識的同時,對這些難點有所側重;其次對于知識掌握薄弱的學生,通過在課上班級“找朋友”的方式,讓成績好的學生與差的學生“結對子”,同時還可以評選幾名“小老師”,讓他們講解題目,充分利用小學生之間的感染力和帶動力,再加上老師的點撥、指導,往往能取得良好的效果。如此,便能在復習過程中,揚長補短,鞏固學習成果。
“教學效果的差異取決于教師個體的教學手段,好的教學手段能讓學生更輕松地理解知識、掌握知識,應用知識。因此,結合合適的益智游戲開展教學能較好地提高教學效率[2]。”孩子的天性是貪玩,能夠在玩中學到知識,這是老師們追求的教學方式。但是課堂教學上的游戲環節,需要科學設計,合理安排,否則就會本末倒置,導致一節課都荒廢在游戲中了。因此,數學老師在教學過程中,要根據班級學生的實際情況,利用小學生對新鮮事物的好奇心理,設定游戲環節,用游戲激發他們的好奇心,并在游戲的環節中處處撒下“知識的豆子”,逐步引導他們逐一將“豆子”收入囊中。
兒童的認知和發展是無限的,教學的時間和空間都是有限的。“要做一個深入淺出型的教師,讓學生在課堂上感覺到‘數學簡單,數學有趣,數學容易”,利用童真的視角,“充分尊重兒童、基于兒童,追求教學藝術的趣味、靈活、豐實、新穎,讓課堂真正成為兒童喜歡的課堂,讓他們樂在其中,學在其中”[3],這是眾多數學教師的追求,也必定是所有育人工作者的最終目標。
參考文獻
[1]殷玉蓉.增添趣味,增進小學數學學習有效性[J].學周刊,2019(23).
[2]何麗亞.巧用益智游戲提升數學課堂教學效果.學周刊[J],2019(24).
[3]闞鋒錦.打造童真視角下的小學數學課堂[J].小學數學參考,2019.7.