胡 憶(江西工程學(xué)院 江西新余 338000)
虛擬品牌社區(qū)是基于物聯(lián)網(wǎng)生成的一種社區(qū)形態(tài),該形態(tài)同時結(jié)合了虛擬社區(qū)形態(tài)和品牌社區(qū)形態(tài),虛擬品牌社區(qū)既包含了虛擬社區(qū),也包含了傳統(tǒng)品牌社區(qū),用戶、企業(yè)在互聯(lián)網(wǎng)上就可以直接完成溝通。虛擬品牌社區(qū)并不都是由企業(yè)規(guī)劃設(shè)計的,第三方和用戶都可以自行組建,所有的虛擬品牌社區(qū)建設(shè)基礎(chǔ)核心都是成員對品牌的認(rèn)可。在虛擬品牌社區(qū)中,成員通過討論一個議題,表達(dá)自己的情緒,因此虛擬品牌社區(qū)也可以被看作人際關(guān)系的社會性集聚場所。虛擬品牌社區(qū)依賴消費(fèi)品和消費(fèi)方式維持,是一種不可見社區(qū),成員在社區(qū)之間實(shí)現(xiàn)互動,提出自己的問題,企業(yè)針對成員的問題提出解決方案,最大程度滿足社區(qū)成員的需求。
企業(yè)對知識管理不斷深化,無論是大型企業(yè),還是中小型企業(yè),知識資源都是重要的資源,企業(yè)可以向整個組織提供必要的服務(wù)。在知識管理中,知識分享占據(jù)關(guān)鍵性地位,彼此分享可以使企業(yè)在樹立自身形象、打造有價值的品牌時,有更多的依據(jù)。知識分享過程伴隨著知識重建行為,學(xué)習(xí)者和傳遞者在分享過程中彼此溝通、聯(lián)系,得到新的思路和創(chuàng)意。知識分享受社會關(guān)系、信任度、共同目標(biāo)、互惠資本等多方面影響,虛擬社區(qū)成員在分享過程中,如果受到大眾認(rèn)可,則會有更強(qiáng)烈的分享意識,用戶在分享知識的過程中,也可以得到更多的收益。
虛擬品牌社區(qū)用戶進(jìn)行知識分享是基于心理需求,通常用戶參與虛擬品牌社區(qū)知識分享有兩種方式:第一種是交互式參與,第二種是非交互式參與。交互式參與指的是用戶在平臺內(nèi)主動地分享信息,與他人探討、溝通、分享自己的觀點(diǎn),向他人提供幫助;非交互式參與指的是成員被動地瀏覽信息,查詢社區(qū)內(nèi)部知識。用戶在知識分享過程中可以被細(xì)化成感知參與和實(shí)際參與,感知參與指的是心理建設(shè)流程,在成為社區(qū)會員后,對社區(qū)品牌進(jìn)行認(rèn)可,同意社區(qū)的規(guī)定,對社區(qū)成員產(chǎn)生信任感,對品牌社區(qū)產(chǎn)生歸屬感,并忠誠于該組織;實(shí)際參與指的是用戶成為社區(qū)成員后的一系列行為,即信息共享、資源利用、自我展示、服務(wù)享受等等。知識分享不僅僅是個體的參與,更是群體的參與,在虛擬品牌社區(qū)建設(shè)過程中,知識分享發(fā)揮著不可忽略的作用。
虛擬品牌社區(qū)雖然在網(wǎng)絡(luò)上存在,但是對消費(fèi)者仍然存在一定的約束力,在這個契約平臺中,企業(yè)、消費(fèi)者和其他相關(guān)主體不斷溝通、交流,從而實(shí)現(xiàn)價值共創(chuàng)。在研究價值共創(chuàng)這一問題時,要從兩種不同的邏輯視角入手,分別是消費(fèi)者邏輯視角和生產(chǎn)者邏輯視角。消費(fèi)者邏輯視角指的是消費(fèi)者屬于價值擁有者,他們參與生產(chǎn)者的創(chuàng)造過程,在這一邏輯視角下的行為被稱為“價值形成過程的共創(chuàng)”;生產(chǎn)者邏輯視角指的是生產(chǎn)者屬于資源擁有者,參與消費(fèi)者的創(chuàng)造過程,這一邏輯視角下的行為被稱為“價值發(fā)展過程的共創(chuàng)”。價值共創(chuàng)與用戶的滿意度之間呈現(xiàn)正相關(guān)關(guān)系,當(dāng)顧客參與到價值共創(chuàng)后,即使企業(yè)的服務(wù)失敗,顧客仍然可以獲得較高的滿意度,而且有較高的意愿進(jìn)行二次購買。價值共創(chuàng)會直接影響客戶的行為意圖,加強(qiáng)顧客的購買意圖、幫助意圖和反饋意圖,發(fā)揮營銷推廣的作用,使顧客擁有更加強(qiáng)烈的購買意愿。
虛擬品牌社區(qū)的價值主要體現(xiàn)在社區(qū)用戶提供的知識和信息方面,從一個知識點(diǎn)和信息點(diǎn)引起大眾共鳴,從而使更多的用戶參與討論,產(chǎn)生持續(xù)的流量。在研究知識分享時,要將虛擬品牌社區(qū)看成一個整體。本文提出的研究問題主要有兩個:一個是哪些因素影響用戶的知識分享?二是知識分享影響社區(qū)成員的感知、態(tài)度及行為的過程是如何進(jìn)行的?
關(guān)于影響知識分享動機(jī)各項因素的假設(shè)。顧客在虛擬品牌社區(qū)進(jìn)行知識分享的動機(jī)因素可以劃分成四類:品牌動機(jī)、功能動機(jī)、社會動機(jī)和自我動機(jī),以分類的方式分析探討四類動機(jī)對知識分享的影響作用。
品牌動機(jī)指的是成員通過聯(lián)系品牌來進(jìn)行自我表達(dá),品牌動機(jī)源于品牌識別,這是一種社會化的概念,既包括社會性的識別需求,同時也包括個人的識別需求,如果品牌的個性與消費(fèi)者的自我形象能夠很好地契合到一起,則品牌便滿足了顧客的個人識別需求;社會識別需求指的是品牌向他人或者是社會展現(xiàn)的特定身份可以凸顯隸屬度群體。如果品牌更加滿足消費(fèi)者的喜好,成員也會對品牌投入更多的熱情,有更多的激情進(jìn)行知識分享。由此提出如下假設(shè):
H1:品牌識別需求對用戶的知識分享有正面驅(qū)動作用。
功能性需求指的是成員在虛擬品牌上可以得到的直接有用的信息。一些成員期望可以在虛擬品牌社區(qū)中得到有用的購買建議,或者針對一些問題得到一些好的解決方案,通常這一過程需要持續(xù)地溝通交流和不斷互動,在溝通中,成員便進(jìn)行了知識分享。綜上,提出了下述假設(shè):
H2:功能性需求對用戶的知識分享有正面驅(qū)動作用。
社會交往需求是成員在虛擬社區(qū)進(jìn)行溝通的另一種動機(jī),社區(qū)成員通過社會交往,與他人建立社交聯(lián)系來驅(qū)散孤獨(dú)感,甚至通過向他人進(jìn)行知識分享來得到社會的支持。虛擬品牌社區(qū)的成員都是對該品牌比較推崇的用戶,因此他們在虛擬品牌社區(qū)中溝通時,會有很多相同的話題,通過知識分享來彼此提供信息,在交流互動中加深自己的網(wǎng)絡(luò)關(guān)系資本。除此之外,社區(qū)成員在與其他人交流時很有可能產(chǎn)生情感依附,他們會不斷增加溝通的頻率,盡可能地維護(hù)這一網(wǎng)絡(luò)。由此,提出假設(shè)如下:
H3:社會交往需求對用戶的知識分享有正面驅(qū)動作用。
自我發(fā)現(xiàn)需求指的是用戶在互動中提升自我。用戶在進(jìn)行知識分享時,會花費(fèi)一定的時間和精力,分享自己的知識擁有權(quán),所以他們希望得到同等報酬的回報,因此虛擬品牌社區(qū)的管理者或者企業(yè)可以通過獎勵等補(bǔ)償方式鼓勵成員主動分享知識。知識分享者得到的經(jīng)濟(jì)獎勵或者精神獎勵價格越高,他們的參與積極性越高。如果知識分享者在進(jìn)行分享時,能夠感受到自我提升,那么他們也會更加樂意繼續(xù)分享,即自我提升對知識分享有正向驅(qū)動作用,顧客通過知識分享得到自我提升是對其分享行為的一種非貨幣式補(bǔ)償。綜合上述研究,提出如下假設(shè):
H4:自我發(fā)現(xiàn)需求對用戶的知識分享有正面驅(qū)動作用。
知識分享對成員影響過程的中介效應(yīng)。知識分享對社區(qū)成員感知、態(tài)度及參與行為會直接產(chǎn)生影響。在社會影響過程理論的研究中可以發(fā)現(xiàn),知識分享在影響成員行為時需要經(jīng)過服從、認(rèn)同、內(nèi)化三個過程。用戶在虛擬品牌社區(qū)中的融入度對用戶的心理感受有著強(qiáng)烈的影響,當(dāng)用戶深刻融入到虛擬品牌社區(qū)時,他們就會對社區(qū)產(chǎn)生強(qiáng)烈的依賴,融入度越高,對社區(qū)的認(rèn)可度也就越高,知識分享就會產(chǎn)生正向影響作用。由此可以做出如下假設(shè):
H5:主觀規(guī)范會直接影響品牌識別需求,進(jìn)而正向驅(qū)動成員的知識分享意愿。
社會認(rèn)可在知識分享影響社區(qū)成員行為這一過程中也同樣發(fā)揮著重要的中介作用。社會認(rèn)可是指雙向認(rèn)可,既指成員對社區(qū)團(tuán)體的認(rèn)可,也指社區(qū)對成員的認(rèn)可。虛擬品牌社區(qū)雖然是由多個獨(dú)立個體組成,但是他們有著共同的推崇理念,因此他們也要被看作是同一個整體,社區(qū)成員從認(rèn)知維度、情感維度和評價維度來深刻感知自己是隸屬于社區(qū)的一份子。虛擬品牌社區(qū)的成員對該品牌都有著相同的識別需求,這也促使他們有更想要彼此了解的意愿,當(dāng)他們感覺到自身與品牌之間擁有多個共同處,就會有更加強(qiáng)烈的品牌需求,感情融入也會更加豐富。因此可以提出如下假設(shè):
H6:社會認(rèn)可會直接影響品牌識別需求,進(jìn)而正向驅(qū)動成員的知識分享意愿。
基于對虛擬品牌社區(qū)的知識分享研究假設(shè)和社區(qū)行為研究假設(shè),構(gòu)建理論模型如圖1所示。
通過上述研究分析與理論模型進(jìn)行實(shí)證檢驗,并通過反復(fù)校驗得到調(diào)研問卷,設(shè)定問卷調(diào)查項目有使用者個人信息和對虛擬品牌社區(qū)的使用程度,設(shè)定檢測維度有七個,分別是“完全不認(rèn)可”、“不認(rèn)可”、“對部分不認(rèn)可”、“中立態(tài)度”、“有點(diǎn)認(rèn)可”、“認(rèn)可”、“完全認(rèn)可”。

圖1 知識分享對社區(qū)成員行為的影響機(jī)理
設(shè)計回收的樣本共有425份,其中215份為男性,210份為女性,被調(diào)查者在性別上不存在差異化。調(diào)查的產(chǎn)品多是手機(jī)、鞋類等產(chǎn)品。調(diào)查結(jié)果發(fā)現(xiàn),絕大多數(shù)人選擇加入該虛擬品牌社區(qū)都是為了獲取知識,也有的人因為對該品牌社區(qū)的喜愛而進(jìn)入社區(qū)。利用Cronbach'α系數(shù)檢測在同一理論下的各題項是否一致,基礎(chǔ)調(diào)研結(jié)果表示當(dāng)信任度為0.8時,用戶可以接受;探索性研究結(jié)果表明,當(dāng)信任度為0.7時,用戶可以接受;實(shí)物驗證結(jié)果表明,當(dāng)信任度為0.6時,用戶可以接受。根據(jù)上述標(biāo)準(zhǔn),對問卷中各變量的信任度進(jìn)行統(tǒng)計,得到表1。根據(jù)表1可知,調(diào)查樣本的所有數(shù)據(jù)在檢驗后,變量α系數(shù)都高于0.8,其中知識自我效能的α系數(shù)數(shù)值最高,品牌識別需求占據(jù)第二位,其次分別為價值共創(chuàng)、自我提升滿足、幫助滿足感、傳統(tǒng)經(jīng)驗和社區(qū)環(huán)境。
經(jīng)濟(jì)動機(jī)對知識分享有著正向引導(dǎo)作用,但是這種引導(dǎo)作用較小,絕大多數(shù)社區(qū)成員在虛擬品牌社區(qū)中進(jìn)行知識分享并不是為了獲得經(jīng)濟(jì)上的獎勵,深入調(diào)查認(rèn)為,造成這種現(xiàn)象的原因也可能是社區(qū)設(shè)置的獎勵機(jī)制不足以成為吸引成員進(jìn)行知識分享的因素之一。絕大多數(shù)社區(qū)成員在虛擬社區(qū)中是為了能夠得到自我提升滿足感,當(dāng)自身的發(fā)展和成就感得到滿足,他們就會樂意進(jìn)行知識分享。幫助愉悅感雖然也會促進(jìn)社區(qū)成員進(jìn)行知識分享,但是這種動機(jī)對知識分享的行為影響較少,主要是因為該價值動機(jī)屬于利他價值動機(jī)。品牌自身效應(yīng)和知識自我效能都會對知識分享產(chǎn)生顯著影響,因此要盡可能地提高社區(qū)成員對產(chǎn)品的認(rèn)可度。如果成員進(jìn)行過知識分享,那么二次分享的意愿將會比較強(qiáng)烈,道德責(zé)任感也會更強(qiáng)。

表1 問卷中各變量的信任度統(tǒng)計
探討了在虛擬品牌社區(qū)中,知識共享對成員感知、態(tài)度及參與行為的影響,知識分享不僅由內(nèi)在因素影響,同時也受到品牌自身因素和社區(qū)因素影響。提到的四個知識分享影響動機(jī)對分享行為都有正向驅(qū)動作用,由此可見,社區(qū)成員在進(jìn)行知識分享時可能不僅僅是為了獲得物質(zhì)獎勵,也可能是追求內(nèi)在提升,使自我得到更好的發(fā)展,因此在進(jìn)行虛擬品牌社區(qū)共享時,管理者應(yīng)該更多地考慮社區(qū)成員動機(jī),根據(jù)成員分享動機(jī)設(shè)計出更加有效的激勵措施,吸引成員的關(guān)注度。
通過實(shí)證可以說明,品牌對知識分享有著直接影響效應(yīng)。虛擬品牌社區(qū)中的企業(yè)管理者應(yīng)該將更多的精力放在營銷活動中,讓社區(qū)成員對產(chǎn)品有著更加深刻的認(rèn)識,進(jìn)而增加產(chǎn)品的知名度。除了產(chǎn)品效應(yīng)外,同類意識也會對知識分享產(chǎn)生正面影響,在同類意識和知識分享中,品牌發(fā)揮了中介變量的作用,因此通過引導(dǎo)虛擬社區(qū)成員的同類意識,也可以提高成員對社區(qū)的情感依賴。