方露
由亞當文蓋德導演的《哥斯拉大戰金剛》將在2020年重磅登場。影片講述的是在怪獸橫行地球的時代,末日即將降臨,人類為了自己的未來,不惜讓哥斯拉和金剛這兩大怪獸互相對抗而發生的一場史無前例的世紀激戰。
其實,已開機拍攝的《哥斯拉大戰金剛》并不是哥斯拉和金剛這兩只巨獸的第一次對決。早在1962年,由日本導演本多豬四郎執導的《金剛大戰哥斯拉》就使東西方的兩大怪獸發生過激戰。只是那個年代條件有限,拍攝技術也有一定的局限性,呈現給觀眾的作品像動圖拼接一樣,沒有特別逼真驚險的畫面,甚至讓人覺得有些搞笑。
半個世紀后的今天,《哥斯拉大戰金剛》在特效制作方面下足了功夫,影片利用全息投影技術打造出了全新的立體空間,光怪陸離、魔幻奇異的全息投影畫面將觀眾帶到了另一個世界中,刷新了觀眾的視聽體驗。

全息投影技術屬于3D技術的一種,也稱虛擬成像技術。其成像主要依靠干涉和衍射原理,利用干涉原理記錄物體的光波信息,再利用衍射原理再現物體真實的三維圖像。全息投影的特點在于它不僅可以產生立體的空中幻像,而且還可以使演員與幻像發生互動,從而營造出令人震撼的多場景、多視角的變幻效果。例如在《饑餓游戲》中,可以“飄”起來的多維度投影辦公區,也是將投影與多感官虛擬現實技術進行了有效整合而實現的。對于演員來說,所設定的那個虛擬空間跟真實環境無異。在影片《鋼鐵俠》中,鋼鐵俠回到家與人工智能管家“賈維斯”的炫酷交流方式——邊交談邊操作全息投影屏幕;在《星球大戰》里,人與人之間最常使用的聯系方式由常規的聲音通訊變為全息通話;《復仇者聯盟4》在結尾處,立體投影下的托尼·史塔克對女兒最后的告別等等也都是依靠全息投影技術實現的。
全息投影技術最早由英國匈牙利裔物理學家丹尼斯·蓋伯于1947年研究增強電子顯微鏡性能時發現的。該技術在很長一段時間里一直應用于電子顯微技術中,被稱為電子全息投影技術,直到20世紀60年代激光被發現之后,全息投影技術才迎來了快速發展。


除了在電影影視特效領域有突出表現外,全息投影技術已與多個學科交叉融合,應用領域也愈發廣泛。它在商業廣告、文化教育、醫療、數字展館、舞臺效果、文藝創作、軍事測繪等領域都有不同程度的應用,已日益滲透到人們的日常生活中。
商業領域的應用 ?把全息投影技術運用到商品展示櫥窗中,客戶可以通過觸摸櫥柜的方式來了解商品特性。全息投影技術運用到產品、信用卡等防偽中,通過激光燙印技術,可以在產品、信用卡上加蓋識別標志,達到防偽效果。全息投影技術運用到各類商業節目中,通過電視電腦等觀看各類綜藝節目中的特效畫面,以此來提高收視率。全息投影技術在給商家帶來巨大商業價值的同時,也壯大了其在商業領域中的發展。
文化教育領域的應用 ?全息投影技術可以有效彌補教學中紙質書本信息化不足的缺陷,再現真實的三維圖像,突破有限空間,展示出清晰逼真的畫面。例如老師可以將課本中的插畫進行視頻播放,讓書本上的知識活起來,以充分調動學生的感官與聽覺。再如醫學解剖課程中,老師可以通過全息立體投影成像,讓學生看到生物3D立體式虛擬成像,全方位地了解生物的具體內部結構,大大提高教學的靈活度和教學的效率。
醫療領域的應用 ?全息投影技術改變了醫療診斷和治療方式,它能夠幫助醫生診斷復雜的疾病。給病人做檢查時,醫生可通過核磁共振、CT、B超、X光等各種影像,記錄病人的各項數據,并制成立體的患病器官,從而對受損器官進行檢查,對病情做出判斷,并制定出最適合病人的治療方案。在口腔醫學中,把全息投影技術運用在口腔檢查器內對牙齒進行掃描,通過圖像可以清晰地看到牙齒的健康狀況,醫生可以以此來制定合理的醫治方案,使就醫過程快捷精準。
數字展館領域的應用 ?如果將全息投影技術運用到圖書館中,那么讀者面對的就會是一本本清晰逼真的3D電子書。全息投影技術運用到科技館中,觀眾可以完全無束縛地盡情觀看3D立體幻影特效,通過看、觸、聽等多種感官來進行沉浸式體驗。全息投影技術運用到博物館中,不但能有效防止出土文物受到損害,同時也能為觀眾提升觀賞高度,還原文物的體驗感。
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