王子璇
摘要:博物館是傳播信息與交流文化的重要場所,科學技術的進步、觀眾需求的變化等會對參觀者的體驗感產生極大的影響。如今博物館展覽設計的思路開始朝著沉浸式體驗的方向轉變,這既是博物館展覽設計理念的創新發展方向,也反映了觀眾需求變化的趨勢。這就要求博物館展覽設計的從業人員將沉浸式體驗理論融入展覽設計,并對沉浸式體驗進行實踐性的探索與運用,開拓博物館展覽設計的新發展空間,改變博物館展覽的傳統展示設計方式,讓觀眾獲得充足的感官體驗,提高觀眾的滿意度。
關鍵詞:博物館;展覽設計;沉浸式體驗;設計方式
在博物館展覽設計理念不斷更新與發展的背景下,展覽設計的從業人員逐漸擺正了博物館展覽藝術發展的位置,博物館展示空間不再單純指某種藝術品的擺放容器,博物館展覽設計也不再使用無表情的藝術品展示背景。這意味著博物館藝術品的展示方式和觀眾的參觀方式都開始發生變化,博物館展覽設計的從業人員注重運用沉浸式體驗理論來優化展覽設計,改變現有的博物館藝術品展示空間及展示方式,并轉變觀眾對博物館展覽藝術品的體驗方式,博物館展覽設計面臨全新的發展機遇。
1博物館沉浸式展區的基本概述
博物館沉浸式展區實際上就是融合了沉浸式體驗方式的博物館展示空間,其展覽方式及涉及的高新技術都與傳統的博物館展覽存在明顯的區別。
第一,博物館沉浸式展區采用了全呈現沉浸式整體墻面環繞、全息投影、全面造景等展覽方式,能夠讓展區中的展示內容更具真實性和生動性,能夠增強參觀者對展品的感官體驗。傳統博物館展區采用的文字展板、解說員講解的展覽方式,屬于靜態展覽方式,與博物館沉浸式展區的動態展覽方式相比具有非常明顯的僵硬特點。
第二,博物館沉浸式展區涉及的高新技術非常多,如數字沉浸式互動技術、全息互動投影技術、虛擬現實技術、沉浸式投影系統等。這意味著博物館沉浸式展區的科技力量非常雄厚,能夠讓展區的藝術品煥發出不一樣的活力,還能拓寬觀眾獲取展品信息的渠道,增強觀眾對展品的感知體驗,生動呈現展品的特點,讓觀眾能夠感受到展示內容的生動性,增強他們對展示內容的觀看興趣。
可以說,沉浸式體驗是當前博物館展覽設計中的一種新手段和新技術,它打破了傳統博物館展覽設計中靜態展覽方式的呆板和無趣,注重通過增強觀眾的全感官體驗,讓觀眾自己感知博物館的生動展覽氛圍,產生身臨其境之感,能夠讓文物“活”起來,增強觀眾對博物館展品的興趣。
2博物館沉浸式體驗的展覽設計優勢
在博物館展覽設計中融入沉浸式體驗可實現展覽設計的創新變革。博物館沉浸式展覽的設計優勢體現在多個方面,具體如下。
首先,博物館沉浸式展覽設計能夠實現創意、藝術與科技等多要素有機融合。在創新方面,博物館沉浸式展覽設計引入了創新的感官體驗方式,能夠讓觀眾產生身臨其境的感覺,滿足了新時期觀眾對博物館展覽的感官期望,能夠讓觀眾的多個感官被調動起來,參與到博物館沉浸式展覽的交互式體驗過程中來。博物館沉浸式展覽的體驗對觀眾而言更具大眾參與性,同時也更能滿足多感官的體驗需要,能夠讓沉浸式展覽區的展品更具生動趣味性,可吸引更多觀眾的目光,使其主動接收展區中傳遞的各種信息,有利于調動觀眾的參觀積極性。在藝術方面,博物館沉浸式展覽設計中展品更具生動性與趣味性,可以煥發展品的藝術活力,能夠讓博物館展覽的藝術色彩更加渾厚。而在科技方面,上文提及了沉浸式體驗理論下博物館展覽設計涉及的多種高新科技。這三種關鍵要素之間的交融,能夠切實提高這一新型博物館展覽設計的價值。
其次,博物館展覽設計中融入沉浸式體驗可以說是未來線下展覽體驗的風向標,它能夠打開觀眾與博物館展品近距離交流與感受的窗口,讓博物館展覽設計更具親和力和大眾參與性,讓觀眾在線下也可以親身參與到空間邊界模糊、時間感消失以及個體限制被消解等多個方面的神奇體驗之中,使其產生沉浸的愉悅感,并感受到沉浸的意義感。
最后,博物館展覽設計中融入沉浸式體驗從特有的角度推進了社會進步。一方面,它可重構或者還原一個真實存在的外部世界;另一方面,它可以構造一個沒有真實存在的內源性世界,帶給觀眾新奇的全感官體驗。這意味著當觀眾走進博物館沉浸式展覽區,他們能夠獲得與以往不一樣的經歷,能夠產生一種新世界被打開的新奇之感,甚至會在內心產生微小的重生感。這樣的獨特感受,與觀眾走進電影院去感受充滿笑與淚的故事的感官體驗并沒有本質上的不同。可以說,博物館沉浸式展覽設計能夠做到在物質層面、智力層面與情感層面都讓觀眾感到滿足。
3博物館展覽設計中運用沉浸式體驗的實踐探究
在博物館現代化展覽設計的發展過程中,沉浸式體驗的運用逐漸被廣泛運用,這在國內外的博物館展覽設計中都有所體現。有的博物館沉浸式展覽設計從業人員運用AR增強現實技術,在沉浸式展區的屏幕上將虛擬環境與現實世界進行有機聯系,讓觀眾與展區的虛擬環境進行有機互動與交流。比如聚象科技博物館沉浸式的“遠古遺珍”展區就運用了這樣的科技,支持觀眾與遠古先民虛擬人物展開互動,一起架著獨木舟向南太平洋出發。觀眾可以身臨其境地感受南島語族的遷徙演變過程,還能夠身臨其境地感受南太平洋的異國風光。原來的“觀眾看歷史”參觀方式逐漸轉變成“觀眾參與歷史”的新型參觀方式,觀眾的感官體驗非常強烈,他們對展區的內容會有比較深刻的理解與感觸,有利于提高觀眾對博物館沉浸式展區服務的滿意度。
AR增強現實技術不僅在國內的博物館沉浸式展覽設計中有比較廣泛的運用,在國外的博物館沉浸式展覽設計中也有一定范圍的推廣運用。例如,倫敦科學博物館開展的“制造現代世界”展覽活動就運用了AR增強現實技術。觀眾在參觀的時候能夠發現博物館地面有一個明顯的特殊標記,觀眾用手機的攝像頭對準這一特殊標記即可打開這一應用,手機的屏幕上會出現主持人的影像及講解內容。這一展覽設計可增強觀眾了解展品的積極主動性。
底特律藝術博物館的沉浸式展覽設計中也運用了這樣的科技。觀眾打開手機上的Tango平臺對著石棺中的木乃伊進行掃描就可以看到木乃伊的內部骨架構成,增強了觀眾的沉浸式視覺感官體驗。對于一些已不復存在的古代藝術品,博物館也采用了AR增強現實技術對其進行重構或者還原。比如石灰巖浮雕的原有顏色已經褪去,但是博物館可以用AR增強現實技術“還原”它的原有顏色,讓觀眾能夠再次領略古代藝術品的風采與魅力。
此外,國外博物館為了增強展覽設計的沉浸式體驗,融入了一些有趣的互動游戲,讓觀眾更積極主動地融入具有一定挑戰性和較強趣味性的展覽體驗過程之中。例如,大英博物館設計了“獻給雅典娜的禮物”這一以AR增強現實技術為支撐的趣味冒險游戲,觀眾可運用具備AR功能的手機來掃描這一游戲特定的展覽對象,然后收集與之相關的詞語或者數據道具,參與到探尋謎題答案的游戲活動中來。觀眾每次解開的一個小謎團都可以成為他們通往下一個冒險故事的“鑰匙”。這無疑能夠讓觀眾一步步地接受沉浸式展區的相關知識,同時增強他們的參觀體驗。
4結束語
新媒體技術在博物館沉浸式展覽設計中的運用,能夠讓觀眾產生非常強的沉浸式參觀體驗,讓觀眾能夠全身心地沉浸其中。博物館應該充分利用新媒體技術的優勢,將其運用到博物館沉浸式展覽設計之中,讓博物館沉浸式展區的展品更加生動有趣,讓觀眾能夠產生身臨其境之感,充分拉近觀眾與展品之間的距離。當觀眾能夠利用視、聽、觸、力、動等多個感覺來對展品進行沉浸式的感知,就意味著觀眾與展區中的展品進行了虛擬與現實交織的互動與交流,有利于增加觀眾的感情參與,創造出令觀眾難忘的參觀體驗。