王祝英
摘 要:信息技術的快速發展沖擊了傳統教育教學方式,同時也影響了教育教學的價值、目標與內容,使學生的學習方式也發生了變化。作為一線教師,要具備應對教育變化的能力,及時跟上時代發展的腳步,充分地利用信息技術開展教學活動,從而滿足現代學生的發展需求。本文以信息技術與小學數學課堂融合的研究作為主題,通過知識展示、講解、練習三個途徑,具體地闡述信息技術在小學數學課堂中的應用策略。
關鍵詞:小學數學;信息技術;數學知識
傳統的小學數學課堂以黑板、教科書、粉筆作為重要的輔助工具,學生以觀看教師繪制的知識框架為主要學習內容,久而久之,學生會認為數學學習較為枯燥,再加上教師單一的教學方式,使學生形成了被動的學習模式。而信息技術教學能夠改善傳統教學的弊端,吸引學生的學習目光,既能夠為學生帶來強烈的視覺沖擊,也能夠以現代化的思路為學生創設良好的學習體驗,從而提高學生的學習質量與效率。
一、多角度直觀展示數量關系圖,提高學生理解
數學知識晦澀難懂、學習難度較大是大多數小學生的刻板印象,這是因為小學生以具象思維為主,數學知識原理以抽象思維為主,因此在學習過程中,出現難以理解的情況。作為小學數學教師要學會找到問題出現的本質,并通過有效的手段解決問題。信息技術設備種類多種多樣,如多媒體投影、希沃白板、交互式電子白板等,教師可以將復雜、抽象的數量關系,通過信息技術設備進行多角度展示,使小學生能夠更好地理解數學知識。
例如,教師在教學《觀察物體》時,需要學生繪制出物體從不同角度看到的圖形,同時也需要學生掌握圖形的組成結構。但是很多小學生的空間想象能力較差,再加上教師繪制立體圖形不夠規范,使得大家容易在學習過程中出現“阻力”。此時教師采用交互式電子白板進行展示,可以在軟件中直接拖曳出多個長方體,將它們組成一個不規則的立體圖形。然后通過移動與旋轉,將該立體圖形的正面、側面、背面展示給學生,學生在練習冊上根據自己看到的圖形繪制。在整個過程中,學生目睹了不規則立體圖形的制作過程,再加上直觀的圖形展示,讓學生腦海中逐漸形成一個完整的立體圖形,也會理解其由幾個長方體構成?正面、側面、背面分別會顯示幾個面等關系?不僅能夠提高學生的數學理解能力,也能夠增強學生的空間立體感。
二、針對性突出課堂教學重難點,增強學生實力
每一節40分鐘的課程中,都有學生必須掌握與突破的知識點,我們將其稱為重難點知識,由于是學生的必學內容,且難度較高,因此對教師教學提出了較高的要求。倘若依舊是傳統的教學方式,以語言傳遞的方式,讓學生理解重難點知識,雖然有一定的成效,但是很多學生的學習效果會大打折扣。而信息技術教學手段,能夠突出課堂教學的重難點知識,向學生重點講解,如微課教學、翻轉課堂教學、多媒體重難點講解等,都能夠為學生帶來新穎的學習體驗,同時增強學生的數學實力。
例如,教師在教學《分數加法和減法》時,其教學重難點理解異分母分數加、減法的算理,引導學生應用已經掌握的同分方法,將異分母分數轉換成同分母分數。然后教師將該部分內容制作成一個微課視頻,以五分鐘為時限,采用生活卡通的形式進行設計,既能夠吸引學生的學習目光,也能夠方便學生理解。微課的教學方式,既可以放置在課前作為預習,也可以放在課后進行復習,總之其便攜的教學方式,也能夠提高學生的效率,保障學生隨時隨地學習的權益。
三、趣味化設計數學隨堂練習題,鞏固學生成果
“題海戰術”作為數學練習的代表,成為學生學習過程中的“痛點”,大家普遍抵觸重復性的練習方式,既枯燥又低效。為此,教師應該根據教學內容,為學生設計一些趣味化的隨堂練習題,既能夠轉變學生對數學練習的態度,也能夠鞏固學生的學習成果。信息技術功能強大,教師借助其交互性,融合益智類小游戲的特點,為學生設計出練習題,使學生積極主動地參與課堂練習。
例如,教師在教學《三位數乘兩位數》時,借助信息技術中的希沃白板軟件,為學生選擇了一個“青蛙過河”的游戲練習模板,然后將相關的練習計算式融入其中,然后整個畫面便會呈現出青蛙跳木板過河的場景,木板上羅列了計算式,學生必須在木板消失之前計算出正確答案,青蛙才能夠跳到河的對面。這種方式激起了學生的勝負欲,同時也能夠提高學生計算訓練的有效性。
綜上所述,信息技術為小學數學課堂教學帶來了新時代的變革,不論是數學教師,還是小學生,都能夠感受到信息技術設備所帶來的積極作用,既提高了教師的教學水平,也讓小學生的數學學習能力進一步提升。因此教師要不斷地提高自身的信息素養,將其展示方式與數學知識進行有機融合,為學生呈現出精美的畫面,并讓學生直觀地看到數學知識,從而提高學生的數學理解能力。
參考文獻:
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