李晴晴

【摘要】我們知道,教室的座位并不是等價的.為了求出一個教室中的最佳座位,筆者根據有效視角的相關資料,通過實地測量得到主要數據,然后運用集合方法構造出一個目標函數,最終將其轉化成一個非線性規劃問題并計算出一系列可行解,求出一個教室中的最佳座位.
【關鍵詞】有效視角;仰角;視覺效果;多目標規劃
一、問題的提出
隨著科學技術水平的發展,許多學校都開始使用多媒體技術上課.然而,在這種大教室里,由于教室前方的投影較小,坐在邊緣和后排的學生與坐在中間的學生的收獲往往是不一樣的.那么現在筆者就來討論一下,在用多媒體技術上課時,該怎樣選擇座位才能獲得最好的視覺效果.
二、問題的分析
根據資料[1]顯示:有效視角是指人的有效視覺范圍,一般地,雙眼正常有效視角大約為水平90°,垂直70°.考慮雙眼余光時的視角大約為水平180°,垂直90°.觀影時的視角是學生眼睛到黑板上、下邊緣視線的夾角.經醫學實驗得知10°以內是視力靈敏區,即視野中心,對圖像的顏色及細節部分的分辨能力最強.20°以內能正確地識別圖像等信息,稱為有效視野.20°~30°雖然視力及顏色辨別能力開始降低,但對活動信息比較敏感.同時也要考慮仰角和斜角,其中仰角指學生眼睛到黑板上邊緣視線與水平線的夾角,斜角為學生眼睛到黑板左、右邊緣視線與水平線的夾角中大的角度值.那么無疑坐得越靠近教室的中軸線,斜角越小、越舒適.
三、模型的建立
首先筆者以吉林師范大學研發樓101教室為例.面向黑板,101教室只有右側一個小的投影屏幕,坐得太靠后不大清楚,所以下面筆者只討論前11排的座位.根據上面關于視角的分析,筆者在尋找最優位置時只需考慮屏幕中線所對的那一列座位即可.
(一)模型的假設
(1)不考慮學生視力的影響,即坐在后排的學生與坐在前排的學生的觀影清晰度相同.
(2)不考慮座位與旁邊座位進出是否方便.
(3)忽略學生頭頂到眼睛的距離.
(4)忽略學生兩眼間的距離.
(5)將每一個座位所在區域視為一個矩形,學生的眼睛位于矩形的上面一條邊的垂直地面的中線上.
1.參數變量
H:屏幕上邊緣到地面的高度.
h:屏幕的高度.
α:學生眼睛到屏幕上邊緣視線與水平線的有向夾角.
β:學生眼睛到屏幕下邊緣視線與水平線的有向夾角.
d:第一排座位與屏幕的水平距離.
s1:學生眼睛到屏幕的水平距離.
a:學生平均坐高.
n:學生a所在的排數.
N:教室的總排數.
λ:學生眼睛所在位置構成的直線.
經過實地測量,教室共11排.座位與座位左右間隔0.48米,前后間隔0.89米,并測量具體數值:H:3.1;h:2;N:11;d:3.585;a:1.25;L:0.89(單位:米).
2.模型的求解
四、誤差分析
1.實際測量的距離可能存在偏差.
2.學生中每個人的視力不同,對物體的識別度、識別能力存在偏差.
3.個人坐姿習慣的不同,也可能導致視角不同,從而產生偏差.
【參考文獻】
[1]胡苗苗.有效教學視角下的公開課教學經驗移植[J].教學與管理,2016(4):98-100.
[2]姜佩磊.多目標總極值問題的最優性條件[J].運籌學雜志,1990(2):37-38.