宋國宇
(河北經貿大學 河北 石家莊 050061)
對具體事項評估之前,我們必須充分了解評估的對象,也就是我們所說的評估的客體,如果評估客體的概念及范圍界定不清則會對評估工作造成很大的影響,甚至使評估工作無法正常進行,本文也將在一開始便對評估的客體的范圍給出應該的限定。
一般來說,作為資產評估對象的資產,可以從以下幾個方面理解[1]:
(1)資產是一種權利,這種權利可以是使用權、可以是所有權也可以是收益權等等。網絡游戲中的虛擬物品,是由游戲公司通過計算機技術創造出來的,在互聯網上供玩家使用,當玩家通過支付一定的費用,來獲得這種存在于互聯網上的虛擬物品,那么網絡游戲虛擬物品的部分權利便轉移到玩家手中,這種權利可能是所有權也有可能是使用權等等。比如在網絡游戲《夢幻西游》中玩家通過支付費用購買點卡,使用點卡才能進行游戲,在進行游戲的過程中獲得相應的虛擬物品獎勵,那么玩家就獲得了這些虛擬物品的所有權,這些獎勵可以在游戲的交易平臺中轉讓給其他的玩家進而獲得一定的現實中的貨幣資金。那么從這個方面來講,可以評估的網絡游戲中的虛擬物品必須是玩家可以獲得其一定的權利的物品,而比如盜竊的游戲虛擬物品,詐騙得來的虛擬物品等,其所有權并不在己方,可能隨時被游戲制造方找回,也就不屬于我們的評估范圍。
(2)資產是能夠為特定主體帶來未來經濟利益的經濟資源。經濟資源既可以是實體,也可體現為無形的權利。其所具有的能夠帶來未來經濟利益的潛在能力,是特定主體愿意擁有或控制這種資源的主要動因。這種利益可以表現為兩個方面:一是資產本身給特定主體帶來的利益,二是通過所有權或控制權的變動給特定主體帶來的利益[2]。對于網絡游戲中的虛擬物品,如果其是評估學中定義的資產,也必須具有可以給特定主體帶來經濟利益這種能力。對于網絡游戲中的虛擬物品如果該物品地轉讓可以給擁有該物品的玩家帶來一定的經濟利益,無疑是符合我們評估學中資產的定義,比如筆者將一件游戲裝備賣給其他玩家,筆者可以獲得經濟利潤。但是如果其不能轉讓但是可以給玩家帶來經濟利益,是否符合評估所說的資產呢?比如在《夢幻西游》游戲中,一項武器裝備只能是自己使用,而不可能轉讓給他人,也不能通過其他方式比如整體游戲帳號轉讓出租的方式轉讓給其他人,但是使用該裝備玩家可以在游戲中更加高效地獲得其他游戲虛擬物品的獎勵,獲得超額收益,那么這種虛擬物品是否可以算作評估的資產呢?關于這點,筆者認為,如果這項虛擬物品的各種權利無法轉移給其他人,那么其各種權利也只能由當前控制人擁有,如果可以評估也只能評估這些權利對當前控制人有哪些收益,所以也算作資產。
根據以上的分析,我們可以對評估網絡游戲虛擬物品的范圍做一個限定,可以評估的網絡游戲中的虛擬物品是指:擁有該物品部分或者全部權利的權利主體,可以給權利主體帶來未來經濟利益并可以用貨幣計量的虛擬物品。
當前游戲產業愈發繁榮,許多游戲廠商為了更好的游戲體驗設計建立了虛擬物品交易平臺,如《夢幻西游》游戲的虛擬物品交易平臺——藏寶閣,在藏寶閣上玩家可以將自己在游戲中獲得的游戲物品獎勵進行出售,或者將自己購買的物品再次進行出售,通過低買高賣來獲得價差利潤。
以《夢幻西游》為例,目前在藏寶閣上待出售價值超過二十萬人民幣的單項資產數以千計,如果加上游戲中未出售的存量,可以粗略的估計該游戲的價值體量應該是比較大的。在如此高的交易價格之下,玩家之間進行交易就存在對虛擬物品的價值進行評估的必要。對于賣家來說,需要有個合理的評估價值,一方面可以對自己的虛擬物品價格有一個了解,避免在進行交易時候給己方造成經濟上的損失,另一方面經過評估的物品其大致價值量的多少也有了第三方背書,在出售的時候也可以在一定程度上避免雙方過多的討價還價,節省交易時間,促進虛擬物品的流通。對于買方來說,尤其是對于游戲不熟悉的新人來說,在購買虛擬物品的時候進行價值評估可以避免自己因買貴而造成損失。
除了在交易過程中的作用,在司法實踐中,對于網絡游戲中虛擬物品的價值評估也有利于對法律案件的量刑。比如盜竊網絡游戲中的虛擬物品的案件中需要根據價值量的大小來判斷對盜竊犯的量刑輕重。
從資產評估實務中可以知道,主要的價值類型可以分為市場價值、投資價值、在用價值、清算價值和殘余價值等。不管是在游戲官方交易平臺進行交易,還是玩家在私下里進行交易,根據其評估目的,比如是為了在交易平臺上進行出售或者買入虛擬資產,選用市場價值比較合理。
對于網絡游戲中虛擬物品是否具有投資價值,回溯筆者第一部分論述,當一項虛擬物品只能由當前的權利控制人擁有,這項虛擬物品的各項權利均不能夠轉移給他人,這項虛擬物品是否還可以稱之為資產、是否仍有評估的必要?投資價值的定義:投資價值是指評估對象對于具有明確投資目標的特定投資者或者某一類投資者所具有的價值估計數額。一項不能轉讓給其他人虛擬物品,雖然無法評估其市場價值,但是可以評估其對當前虛擬物品所有人的價值,也就是我們所說的投資價值。
網絡游戲中的虛擬物品在評估中是否存在清算價值呢?清算價值突出的兩個特征是“快速出售”和“被迫出售”,以《夢幻西游》為例,若是游戲玩家由于各種原因想快速獲得資金,那么這個時候就符合清算價值的定義,需要快速地出售其在網絡游戲中的虛擬物品,這時候評估也就需要采用清算價值。
(1)市場法在網絡游戲虛擬物品價值評估中的應用
市場法的使用有幾個前提條件:一是要有一個公開活躍的市場;二是要有可以在市場上找到可以比較的交易案例。以《夢幻西游》為例,《夢幻西游》的官方交易平臺——藏寶閣就是一個較為活躍的公開市場,絕大多數的玩家都可以在這個平臺上進行虛擬物品的買賣,有這樣一個官方的交易平臺可以有效地維護買方和賣方的合法權益。在這樣的一個平臺上交易雙方可以討價還價,可以互留信息來交流,于是便有大量的買家賣家來這個市場進行交易,提升整個市場的活躍程度。對于絕大部分網絡游戲的虛擬物品來說,其在交易市場上有相類似的交易案例,在大量買方和賣方的多次博弈下,最終可以得出一個對于賣方來說會有買方購買的價格,對于買方來說會有賣方出售的價格,即經濟學上所說的市場均衡價格,在此價格水平下,供需達到均衡,市場達到出清。
(2)收益法在網絡游戲虛擬物品價值評估中的應用
收益法使用的前提:一是被評估資產的未來收益可以被預測并可以衡量;二是資產擁有者獲得預期收益所承擔的風險可以被預測并可以衡量;三是被評估資產預期獲利年限可以被預測。對于網絡游戲中的虛擬物品,要分析其是否適用收益法必須符合收益法的使用前提。玩家對于網絡游戲里面的虛擬物品絕大多數是用于消費并不是用于來創造未來的現金收入,絕大多數虛擬物品也無法準確的預測其穩定的預期收入,而且對于網絡游戲中的虛擬物品創造收入的年限的確定也存在諸多的問題。總之,筆者認為收益法在網絡游戲虛擬物品的評估中應用的可能性非常小,局限性非常明顯。
(3)成本法在網絡游戲虛擬物品價值評估中的應用
成本法使用前提:一是被評估資產處于持續使用狀態或被假定處于繼續使用狀態;二是被評估資產必須是可再生、可復制的資產;三是應當具備可利用的歷史資料。網絡游戲中的虛擬物品絕大多數是有互聯網公司通過計算機技術創造出來的,玩家通過執行相應的程序來獲得相應的物品獎勵,那么這種物品獎勵是否可再生,可復制取決于互聯網公司對游戲程序的設定。由于網絡游戲中的虛擬物品的種類繁多,則需要分類討論,部分物品根據游戲程序設定是可以復制再生,但是也有相當一部分是不可復制再生的。對于可再生可復制的虛擬物品可以使用成本法,但是對于不能的則不能使用。